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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:02:50.85 ID:r0IiSwg0 全体攻撃と単体攻撃でエフェクトタイミングを同じにしただけでしょ 別に例外処理入れまくってもいいけど、同じ処理で全体と単体両方適用できたほうがスマートだと思ったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:03:26.27 ID:m1t7ukeb ちなみにカウンターの処理は「カウンター実行結果算出」を経由するので 行動実行結果算出を算出をいじったら、そちらも直さないと変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:06:27.83 ID:m1t7ukeb >>401 単体だと単体処理でエフェクトを出し 全体だと行動実行結果算出で出すのが あれこれ改造する場合は楽と言えば楽かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/403
404: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 11:30:54.94 ID:pDM7BCE9 >>397 命中判定やアイテム、武器、防具の技能化、ダメージ表示も単体処理で行なっているから、 それをするなら、「単体処理」を丸ごとアニメーションの処理の前に 持っていく必要があるんですが、単体処理の最後の方で カウンター限定で子なのに親の親「コモン:1行動ループ」を呼び出す処理があるから、 地味にややこしいことする必要があります。 ただ、ある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら、 アニメーションを諸々の計算が終わってからの位置に置き換えるのはアリだと思います。 この場合は、ダメージ表示やミスエフェクトも「単体処理」から 別のコモンに移動させる必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 13:54:20.73 ID:v8eayprU カウンターは発動時のデータを保存して 「行動実行結果算出」が終わってから複数回呼ぶ方法もあるな カウンターに使う技で全体に反撃するための改造をする〜なんて場合は 見た目の整合性的にほぼ必須だろう が、これは本当に分かってないとパンクする系の処理 あと単体から呼ぶ方式は魔法反射なんかにはピッタリなので そっちの処理もしっかり残すとベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 14:33:16.28 ID:RuFTrE/+ こんなことに時間使うとか制作効率悪すぎでしょ 1から作り直した方が絶対早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 14:36:39.87 ID:v8eayprU 一から作ったから言うけど絶対に改造する方が速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/407
408: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 15:00:59.18 ID:pDM7BCE9 面倒な方法を使えば面倒ですが、 簡単な方法を使えば本当に簡単ですし、 言葉で聞くと面倒に聞こえてもやってみると割と簡単だったりしますので、 まずは手を動かすのが大事ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/408
409: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 15:52:16.55 ID:pDM7BCE9 試しに作ってみたら、40分で作れました。 ウディタ公式サイトのコモンイベント集からDLできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 19:24:59.10 ID:9R31UeSY イベントの歩行グラフィックを自由に変更する方法ってありあます? キャラクターの歩行グラフィックは変数を使えないので困ってます イベントの上にピクチャ表示するしか無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 21:52:52.79 ID:C3cS74FP 9100009 = イベント0のキャラチップ画像[文] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 22:23:56.10 ID:9R31UeSY >>411 ありがとうございます無事出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 23:57:49.31 ID:cvW/ZxwS 今作ってるこのゲームは果たして面白いのかという漠然とした不安に立ち向かう方法を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:20:01.93 ID:BYEZB2Ls クソゲー作ってなんぼ クソだったら次面白いの作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 01:18:50.91 ID:eDQAGWUk 楽しくシステム作ってる時ふと我に帰ることってあるよね テストプレイして面白いと感じるのはうまく動作させられて嬉しい楽しいという思いが入っちゃてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 01:38:53.96 ID:U9qJN+JE 実際にプレイしてもらうのが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 02:36:48.41 ID:nSSbXL+v でもプレイしてもらうには完成させなくちゃいけなくて 完成させるまでにはやっぱり漠然とした不安と戦わなきゃいけなくて 終いには完成させる意味はあるのかと自問しはじめるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 11:13:53.88 ID:AyTtb4ul 最初にどういうゲームにしたいか具体的に決めたらあとは突き進め 途中で飽きるならボリュームを思い切って削れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 14:02:01.35 ID:QUVSyz/7 よっしゃ自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/419
420: sage [] 2020/08/16(日) 14:02:03.28 ID:otWlEC8i ウディタをスマホで使用したいなあ ちょっとPCが使えないときとかに空いた時間で軽めのイベント作ったりしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 14:54:11.91 ID:QUVSyz/7 移動時間にスマホからリモートでウディタ使ってるよ コピペとかの使い勝手悪いから軽く覗いたりするくらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 19:53:39.30 ID:PNBaPvC7 素材からシステムまでほぼ全て自前で用意する宇宙人みたいな人って頭の中どうなってんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 21:13:29.88 ID:eDQAGWUk システムがある程度出来上がってきても それをどうUIとして飾って操作できるようにするか マップはどうだ数字はどうだとさらに悩む事になるのだ やはりデフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 08:26:01.64 ID:A/SgVwZp 一応モングラの人復活してるしぴぽやさんが一部改変素材用意してくれているけどゲーム制作には足りないし自前で用意するしかなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 21:27:38.58 ID:AujMGb4P 武器の名前思いつかなすぎて詰んだわ ちょっとくらいパクっても…バレへんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:27:26.51 ID:oCdZkh/Y よほど特殊なものを除けば史実の武器で大体間に合うんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:29:04.45 ID:oCdZkh/Y あと神話で100個ぐらいなら余裕で埋まるだろ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:38:56.28 ID:lzk76CM3 神話とか色々凄い武器はごまんとあるがちょうど良い武器ってのが無いよね 例えば剣を10種類作ろうとした時 木刀アイアンソードムラマサカラドボルグダインスレイブハルペイアパラジータオートクレイグラム… なんてことにはできんし、極論だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:39:52.99 ID:AujMGb4P >>426 すまんそれをパクってるって認識で話してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:48:19.34 ID:lzk76CM3 ゲーム内にある地名や人名を使って そこで作られた物とかにそういう名前を付けるってことにするのも一手かも A村で作られたAの剣 B街で作られたBの剣 C国騎士団の剣 D帝国親衛隊の剣 名工Fの剣 剣聖Gの剣みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/430
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