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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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343: 名前は開発中のものです。 [sagre] 2020/08/06(木) 17:01:17.28 ID:4pSOPZAZ 個人制作のゲームで遊ぼうって人間は ウインドウサイズを気にすることはあっても それでゲームを選ぶことはないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:49:46.24 ID:7sj5VyCr 今更こんなこと言うのも何だけど 基本システムみたいにコモン挟んで能力を取得するようにしておけば 読み込み位置を移動させるのが楽なんだな 一から作っててようやく意味が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 19:09:41.89 ID:rLROeELs やがて読み位置を変えるのもめんどくさくなってコモン自体をデータベースがわりにするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:20:25.22 ID:WNOFuEeN RPGの不満によくあるのって チュートリアルが長い イベントがスキップできない 以外になんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:39:12.76 ID:oaCel9AQ 雑魚戦が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:50:36.95 ID:gAmKBKH+ ムービーが長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:57:52.67 ID:/Gskbdy6 結果がイベントに反映されない(戦闘で勝ったのに負け演出とか) お使い感のあるイベントが多い(〇〇行って取ってこいとか倒してこいとか) 主人公の強さに合わせて敵全体が強化されるシステム めちゃめちゃ長いイベントの後に出てくる敵が強くて何回もイベントを見させられる 細かく言えば大量にあるだろうけど、よく聞くのはこんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:41:26.80 ID:rCO3qhDM テキストと静止画を使うタイプのイベントはどのくらいの長さに収めるのがいいのかね 長文だと「読むのがタルい、RPGに文章なんぞ求めてないから短くまとめろ」という人もいれば 短いと「ボリューム不足で読みごたえがない」という人もいるだろうし せっかくの静止画がテキスト数ページ送ったらおしまいというのもどうなのかなと思えるし ちなみに一応えろRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:51:28.72 ID:N3sDcFIy 英露の丁度よさはわからんが 無名インディーズでゆっくりとテキストが流れて飛ばせないOPとか 10ページ以上あるOPテキスト見せられると投げたくなるな 初っ端そんなテンポ悪いことされたらこのゲーム全体的に演出こんななのか・・・って思っちゃう 大手とかだとまあ大手が作ってるんだしって保証があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:57:12.15 ID:ZON+NlF6 主人公がプレイヤーの意思に反する行動を勝手にとる 移動速度が遅い 操作の手間が無駄に多い 後はストーリーがつまらないとかキャラに魅力がないとかシステムがつまらないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 13:00:17.24 ID:wgc3OoIS >>350 人によるとしか言いようがないから、自分が好きか人気のあるエロRPG実物を参考にした方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 10:39:39.09 ID:FH6hWjz2 ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/354
355: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/09(日) 19:51:40.81 ID:YOSUpnUM >>350 そういうときは、むしろ「どんなプレイヤーに遊んでほしいか」が大事だと思います。 テキスト描写が好きなプレイヤーに的を絞るか、 テキスト描写少なめが良いプレイヤーに的を絞るか、 どっちにも遊んでもらいたいかなど。 どっちもだったら、スキップ機能入れておけば何とかなるような気も。 といいつつ、私もついついターゲットが不明瞭なまま制作を進めてしまいがちなので、 気を付けようと思いました。 ターゲットを選ぶ際は、自分に近い趣向の人を選ぶとやりやすそうなので、 究極的には >>353 の言う通りかもです。 >>354 ほんとそれなです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:03:06.51 ID:FH6hWjz2 種族システムとか作るとレベル上がるにつれ能力差が浮き彫りに…… でも同じような能力じゃ種族とか作る意味ないジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:28:54.03 ID:EywgYeN8 種族選べるゲームは大体能力差は諦めてる気がする 専用装備とかで誤魔化すとかもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:37:17.87 ID:KGy+lG4W バランスが求められるのは対人ゲーであって ソロゲーは崩壊気味のほうが面白いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 23:47:36.83 ID:v5if8d2w 戦闘システムを楽しむタイプのゲームではないシナリオ重視RPGにおいて 戦闘は主人公たちのレベルアップを感じる程度で十分だと思う こんな弱かった主人公たちが実戦でこんなに強く! こんな強敵とも渡り合えるようになった! みたいな説得力を与える位で 逆に主人公がシナリオ上最初から強いなら 雑魚敵数匹と数回戦闘したら殺されるような調整はアカンと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 00:17:49.51 ID:VvCKJzXh 設定とゲームの乖離はまずいな ゲームで鍛えて強くなったのにシナリオ中では弱いもげんなりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 01:15:02.07 ID:02JzIW+f undertaleとかほとんど作者一人で作ってるって言うんだから凄いよな 自分もウディタの基本は残しつつ独自の戦闘システムとか作れるようになりたい 何年かかるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 02:45:22.60 ID:t0BKNBR2 作りたいじゃない作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 05:11:07.93 ID:/ds9nZCn 敵の強さのバランスって単純に考えたら 主人公のレベルごとのステータス上昇が一定の場合 同じ敵が出てくる場所の区切りをエリア1、エリア2〜と仮称して エリア2の敵の強さはエリア1で上昇するであろうレベル、ステータス分を そこで得られる装備分も加味してプラスすればいいだけだと思うんだけど これじゃだめなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 07:08:18.05 ID:JC1+uPt9 独自の戦闘システムとかって素人の作るそれは本当に自己満足でしかなくて むしろ他人にしてみればゲームDLするたび一々素人の考えた独自システムとか覚えてられるかって感じだけど 作る側としては自分の理想に合う凝った戦闘システムにしたいって気持ちも理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/364
365: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/10(月) 09:19:52.18 ID:aYwH31MI >>361 自作戦闘システム自体は作るのはそう難しくないので、 今からでも戦闘システム改造しておくと、後々他のとこ自作するのにも 生きると思います。 >>364 >>361 私はプレイヤー側だった時も独自システム採用のゲームをプレイするの好きでしたが、 作る側になった時、それが裏目に出て、普通の戦闘システムを作っているつもりが、 いつの間にか要素盛り過ぎて、理解不能な戦闘システムになったりしますし、 「一般的な」プレイヤーにとっては >>364 の言う通りだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 10:13:43.97 ID:ShgP+SBF 結局はやってて面白いかどうかよ 斬新さはそれ自体が面白いんじゃなくて、つまらないと思われるまでの時間を伸ばしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 10:22:53.11 ID:02JzIW+f なるほどねえ 確かに多少バランスブレイカーがあったりありがちな戦闘システムの方がプレイヤーは楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 11:48:15.22 ID:AT/iu6I/ ただまあアレックス症候群とかもあるから、ある程度の独自性は必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 12:46:46.41 ID:/ds9nZCn 正直ツクールにしてもウディタにしてもプレイしてて同じ戦闘画面は見飽きる 出来の良いオリジナルイラストで飾ってあったりするならまだ楽しめるけど 同じUIにどっかで見た素材と来られるとな よっぽどテンポ悪かったりとっつきにくいシステムじゃないならオリジナルの方が良い 戦闘システムよりも成長システムのほうがプレイしてて鬼門だな個人的に やたら複雑に枝分かれしまくったツリーからスキルを得ていくとか見ただけでやる気が失せる 見栄え的にはデフォ戦闘のデフォ技とかを得ていくようなものなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/369
370: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/10(月) 13:07:39.42 ID:aYwH31MI >>369 それに近い考えから、システム的にはあんまり変えずに、 UIだけ大幅に変える方向性の方も割といる印象ですね。 私の失敗談でいうと ・TRPGの戦闘オマージュして1ラウンドに複数回行動権あるやつ作ったら、 コマンド数が多くなった分、行動コマンドの押し間違いを誘発して散々だった ・CTBで行動順の自由度上げようとして、ゲージMAXで即行動ではなく、 ゲージMAXになると行動権を得て、ゲージが再び増加し始め、 行動権を持っている間いつでも行動できるようにしたら、CTBっぽくなくなってしまった。 ・行動頻度に影響する能力値を上昇させるスキルを多用するゲームにしたら、 行動順シンボルの意味がなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 15:10:37.82 ID:ShgP+SBF 基本システムでもUIくらいは新鮮な物にして欲しいよなあ ウディコンのクラシックのやつとか、基本システムのフレームを配置し直して別物に仕上げてるのは上手いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 11:46:57.94 ID:LuqMu4zz 戦闘コマンドの文字って左揃えにできないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/372
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