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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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302: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:20:06.64 ID:gue8Z7R6 >>300 >>単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ なるほど、そういうことでしたか。大丈夫です。 ウディタがなくなったらなくなったで、ウディタのようなのが好きだった凄い人が、 きっと第2のウディタのようなツールを作ってくれますよ。 本当は自分たちで作れたら良いのですが、 残念ながら私はまだウディタの様なツールを作れるほどの技術を持っていません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:38:48.25 ID:Sy8SUQ0k >>299 >>300 だからそう思うならいちいちそのツールのスレに粘着して このツールはこれと比べてこんなに劣ってる! なんていちいち言いに来なくても良い話でしょう? 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ ってこんなところで言っても全く意味の無い話でしょう? むしろここでそんな事話して何がどうなると思ってたんです? あなたにとっての諦めない行動とはスレ粘着だったんですか? それは全く意味がありませんよ? 意味が無いとわ
かったならもう二度とやらないでくださいね? 諦めないために何か違う行動も取ってたならすいませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/303
304: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:57:49.37 ID:gue8Z7R6 ウディタが大好きでウディタが他ツールに劣っているのが悔しいのは、 >>299-300 やウディタを貶していた人自身だとしたら 悔しさを共感してほしいのと、ウディタが劣っているということを否定されたいのと、 悔しさをぶつけたいのとなどなど、今までの行動の動機として説明がつく気がします。 結局なんだかんだ言ってこのスレはウディタ好きな人しかいなかったんだなって ちょっと安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:07:56.47 ID:+EoZFTYg そもそもさー開発者が都合の良いように更新する気はないのわかってないヤツはよほどのバカ ここ来るんじゃなく他行けばさウディタの様なツール作ってる人はいるし他人を動かしたいならさ支援するなり協力ぐらいしなよ 建設的なことすらできず文句言うだけの痛いヤツは誰が見ても荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:49:18.27 ID:KmNG7XHD 他人のやる気や努力にケチつけるだけで自分が動かないんだもんな 界隈から消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 19:39:30.00 ID:z5tVc3+H そのへんにいる「自分が動かない理由を他に求めるタイプ」の奴だろ? 相手するだけ時間の無駄だってマジで こいつの時間は実質無価値だが お前らはゲーム作ってんだろ? その時間を無駄にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 21:21:43.56 ID:+EoZFTYg と言っても今はウディコン期間中だからね メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:38:45.41 ID:PHMHZ0Se まあ構う暇はあると言えなくもないのか? でも「アイデアを出します!」と「シナリオを作ります!」は 同人規模でのゲーム製作においては二大いらない勢力だから やっぱり構わない方が良いんじゃないか? 前者はありとあらゆる場所で不要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/309
310: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 23:26:06.06 ID:8Kmo6j+G え、私はむしろシナリオ作ってくれる人に関しては欲しいですけど……。 スクリプトとBGMは私作りたいので、 シナリオは代わりに誰かにやってもらいたい派です……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 00:38:58.65 ID:YyafOn1O 人に頼む場合は経験者から探すのが鉄則だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA すごい久々にスレ来たけど ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん 大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし unityだと2D作りにくくなかったっけ? ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど 作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb 640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ? あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/313
314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変
数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了
◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:54:37.02 ID:jTHMae06 ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT 所詮道具だ 自分が使いやすい思うやつ使えばええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 12:29:17.92 ID:T015peBR >>314 sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:13:31.43 ID:oJBCtq9p >>317 一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要 そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:35:17.11 ID:YyafOn1O >>313 何をやりたいかによるな 昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い 配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく 800*600でもどうかなって感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 15:35:33.07 ID:+J1pu9H8 >>317 ver2.20前後での互換性なら画面サイズ1,2のときのサイズ指定しなきゃダメじゃね? ケモプレちゃんはウインドウサイズを取得していると考えて、倍表示してる画面サイズ0だけ分岐したんだと思うけど、その必要はないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 15:36:36.26 ID:+J1pu9H8 >>320は>>318だわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 16:01:51.18 ID:QZEKFnam >>313 べつにそんな事ないよ ウデイタはファンクションキーで画面の倍率を変更できるしね それ考えるとたとえばデスクトップ環境がFHD環境だと縦480以上になってくると 画面を倍化すると縦1080ドット超えて来るから逆に中途半端で使いにくいので困る プレイする側としてはむしろ縦720p以下なら倍のドットで縦が960pxになる480p画面解像度でお願いしたい むろしプレイヤーは画面解像度を倍×倍化してプレイするものという意識でいいと思う 480ピクセル以上にする
のならいっそ720pにした方がいいと思うけどウデイタ制作でそこまで解像度が必要だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 17:16:00.93 ID:MFqQ4u3f 今風のUIにするのは無理な解像度 それをやらないなら別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/323
324: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 17:50:33.22 ID:6bKRiyml >>317 (あ、本当だ!) 前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、 今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:06:12.95 ID:CNhz+Xpx ドットバイドットじゃなくていいなら16:9のどれかにしておけば問題ないんじゃない 画面比率4:3ってウディタ公開当初から時代遅れだったっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:26:51.87 ID:I4YkWkhp そんなん言ったら今は4kじゃないと時代遅れだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:43:24.39 ID:TrgpJC9H なんで画面サイズだけの話になってんの? 画面サイズと処理の重さを一緒に考えるべきじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/327
328: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 19:00:47.02 ID:6bKRiyml どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは BasicData/Game.dat に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、 プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく ということもできますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:02:31.55 ID:o6oCo+NZ >>321 あ、確かにそうだ ちゃんとコード読んでなかった、的外れなこと言ってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 05:04:05.36 ID:4dJ5/L+I 返信してくれた人ありがとう >>322 プレイする側視点に立った解説参考になった 作る側視点だけだと拡大すると絵がぼやけるなーとかそういう所気にしてしまうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 14:43:07.90 ID:IjEMm4s8 実際2倍だとかなりボヤけるよ メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/331
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