[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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265
(1): 2020/07/26(日)06:39 ID:4i9osmH5(1) AAS
素材サイトってツクール向けメインのところばかりだよね
はっきりとウディター向けを謳ってる素材屋さんは実際には殆ど見当たらない
ウディタ素材って、そもそも公式にあるやつもウディターが始まって以来あんまり増えてない印象がある
素材が増えないからチェックしない素材も増えないというループになってるんじゃないかな

有料のねくらマップ素材買ってるのも”無料ありき”が多そうなウディタユーザーよりも、
実際には(両方使ってるのも含めて)ツクールユーザーが半分以上を占めてるのではないか
まして無料ありきの人は有料素材にはまず手を出さないだろうし
266: 2020/07/26(日)11:09 ID:aUND36Bi(1) AAS
ウディタ用ってツクール用と何が違うんだろう
267: 2020/07/26(日)11:21 ID:GBq6LZjW(1/3) AAS
>>265が何を主張したいのかがよくわからん
ウディタの素材不足を訴えているのは流石にわかるがだからなんなんだとしか
268: 2020/07/26(日)11:28 ID:pM+5tCuX(1/2) AAS
40x40は一体何を意図した規格なのか
269: 2020/07/26(日)11:28 ID:8F5DduZO(1) AAS
特に違いはないけどウディタ用 = 16px, 32pxのチップ
ツクール用 = 32px, 48pxのチップ, RTPの改変素材(改変素材はツクール以外で使えない)

ってイメージ
改変素材の縛りが強いから、ツクール用って名乗るところの方が多い気がする
大抵はウディタでもツクールでも使えますよって場合が多くて、ウディタ用とわざわざ銘打つところはほぼない
270: 2020/07/26(日)11:31 ID:GBq6LZjW(2/3) AAS
ツクールの改変素材だからツクール以外では使わないでねってのはよく見るね
271: ケモプレデーションゲームス 2020/07/26(日)11:56 ID:UUmH1fln(1/4) AAS
ツクールMVの獣人キャラジェネは、ツクール以外での商用利用は不可ですが、
非商用利用ならツクール以外でも可でしたし、
ツクール公式の素材でも千差万別な気がします。
272: 2020/07/26(日)14:36 ID:egUH8GOP(1) AAS
例に上げてる肝心の素材が落書きレベルなんだがそれを千差万別と言うのか?
273: ケモプレデーションゲームス 2020/07/26(日)15:01 ID:UUmH1fln(2/4) AAS
利用規約が千差万別なのでツクールのみ可とは限らないということを示したかったのですが、
素材のクオリティについても千差万別といえるかもしれません。
どっちみち私はウディタ派ですが。
274: 2020/07/26(日)18:04 ID:YBz6diF0(1) AAS
そもそも素材ガー君は
ここでツクールは素材が揃っているという話を聞いたので
それをダシにしてウディタを揶揄したがっているだけで
素材がどんなものなのかも良く分かってねえよ
何度でも言うけど相手するだけ無駄
ここで論破したところで、次はそれをダシに喧嘩売ってくるだけだ
275: ケモプレデーションゲームス 2020/07/26(日)18:48 ID:UUmH1fln(3/4) AAS
そもそも、ウディタ公式サイトの素材もちゃんと増えていますし。
ツクールの素材は、ツクール製よりウディタ製の方が安心できるという
コメントが見られる程食傷ムード漂ってますし、
プレイ数稼ぐなら、自作素材作るか、自作素材自腹で注文するかになって、
結局ツクール公式の素材の多さは関係なくなってきます。
もっとも、ツクールの素材はパロディ感出すのには向いていると思うので、
ニコニコ動画との関連企業として素材の多さは相性良いと思いますし、
パロディ出しやすいツクールにはツクールなりの
オリジナリティ出しやすいウディタにはウディタなりの良さがあると思います。
ツクールをダシにされると、本当ツクールにとっても風評被害です。
276: ケモプレデーションゲームス 2020/07/26(日)19:07 ID:UUmH1fln(4/4) AAS
自作素材注文するという表現おかしいので、
そのゲーム専用の素材注文するという表現に訂正しておきます。
277
(1): 2020/07/26(日)19:57 ID:GBq6LZjW(3/3) AAS
最近のツクールのキャラチップってなんていうかちょっと怖いんだよな
なんかこう、頭でっかちで目と目の間に影が若干あって瞳に光が無い感じが
278: 2020/07/26(日)20:41 ID:pM+5tCuX(2/2) AAS
ツクールデフォのキャラチップは2000が一番完成度高いと思ってる
279: 2020/07/26(日)23:02 ID:Jr0As7De(1) AAS
>>277
わかる
見た瞬間ギョッとするし評判良いフリゲでもあのキャラグラだとDL躊躇う程度には不気味
280
(3): 2020/07/27(月)17:40 ID:U5ZZkKCX(1) AAS
なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば
ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか
そいつは知らなかったわー
281: 2020/07/27(月)18:02 ID:p3pmpXIp(1) AAS
他所から住人相手に喧嘩を売りに来たことを自白したか
素材の規格の話すら理解できないただの荒らしだけあって
オツムの出来も知れているな
282: ケモプレデーションゲームス 2020/07/27(月)20:04 ID:oi5U9LnU(1/2) AAS
>>280
要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。
あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに
「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って
ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか?
283: 2020/07/27(月)20:11 ID:B83mMvnu(1) AAS
要約するって言いながら突散らかしてて草
284: 2020/07/27(月)20:45 ID:AnTBaU7N(1) AAS
>>280を相手にする時はテキトーでいいよ
ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので
事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ
まともに話すのは時間の無駄
285: ケモプレデーションゲームス 2020/07/27(月)21:25 ID:oi5U9LnU(2/2) AAS
ところで、ウディコン今年作品数歴代2位らしいのでございやんすが、
やっぱりウディタユーザー増えているという私の感覚は
あながち間違ってなかったかもしれませんなー。
ウディコンのページにある狼煙さんのBOOTHのリンクで
300シルバの奴1つに+200ブーストしてカツアゲされてきましたわー(NGワード防止)
286: 2020/07/27(月)21:30 ID:YCb0Amc0(1) AAS
2000のキャラ絵は全体的にコミカルっぽいからなぁ
95とかのドットじゃギャグゲーやVIPRPGが栄えることはなかっただろう
287: 2020/07/27(月)23:04 ID:6U6QFr7j(1) AAS
>>280
要約・ツクールMVのキャラチップは不気味

ぶっちゃけ付いてくるデフォ素材だと種類豊富でもデフォ素材ゲームか感が生まれてくるからな…
ツクール界隈で昔流行ってたアレックスネタみたいな
オリジナリティ出すんだったらむしろUIをコマンドで簡単に作れるウディタの方が有利だと思う
288
(3): 2020/07/28(火)06:07 ID:nx//Viso(1/2) AAS
ウディタの対抗ツールは2000、XP、VX、VXAあたりであってMVや新作のMZでばない
スマホやウェブブラウザー向けの配信にも対応できない(同じ土俵に乗ってもいない)世代の違うツールと比較するのはナンセンス

あえて言うならウディターとは”枯れた(しかも不安定な)ツール”を自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸るためのツールである
要約すれば、有料ツールに取って替わられた今もなお”吉里吉里/KAGを使いこなしてる俺カッケェェ”とドヤるような感じか
289: 2020/07/28(火)07:03 ID:32IY+kCL(1) AAS
不安定な時点で枯れてないだろ、意味理解してんのか?
それっぽい単語組み合わせてるだけのbotなのかな
290: ケモプレデーションゲームス 2020/07/28(火)11:24 ID:gue8Z7R6(1/7) AAS
>>288
PLiCy使えばウディタもブラウザ対応できますし、
片道勇者のUnityのネイティブプラグインの原理応用すれば、これもまたブラウザ対応できます。
そもそもウディタが枯れていることを主張するのであれば、
ツクールを例に挙げるのは不適切かと思います(ツクールも枯れているよねって言われてしまう)
javascriptを使わなければまともにオリジナル要素を実装できないのであれば、
ツクールMVを使わずHTMLとjavascriptで組んだ方が自由度が高いですし、
ツクールはMVには3Dモデルや3Dマップ、3Dライティングは実装されてません。
また、MV以前のツクールは「ウディタの方が自由度高い」と言われる始末です。
291: ケモプレデーションゲームス 2020/07/28(火)11:31 ID:gue8Z7R6(2/7) AAS
>>288
ちなみに、枯れているは考え方によるとして、
ウディタは安全セーフティ的なものが付いているので動作は非常に安定していますし、
「自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸る」のは、
別に悪いことでもウディタに限ったことでもありません。
unityやUE4のアセットゲーやツクールの非自作プラグイン多用でも同じ現象がおきます。
292: 2020/07/28(火)12:17 ID:Sy8SUQ0k(1/3) AAS
>>288
それじゃそもそも比較するのがナンセンスだと思ってるものを
素材がーとかweb対応がーとか自分から比較し始めないで欲しいんですが…
自分から俺は俺がナンセンスだと思っていると叫んでるようなものじゃないですか
293
(2): 2020/07/28(火)12:25 ID:HmYI8KAT(1) AAS
ウディターとは

・不安定なまま何年も更新がストップしていてバク取りも放置されてしまった未完成ツール

・フリゲ作るのに自費で使用条件の緩い有料素材買えばいいとお勧めされるツール

・字が小さくて使いにくいとか不安定だとか文句言うな、無料で使わせてもらってるんだから逆に我慢しろ、とトヤ顔されるるツール

WOLF RPGエディターとは素晴らしいツールですね
294: 2020/07/28(火)12:35 ID:FBR4wFox(1) AAS
劣ってても別に良くね?結局は好きでいじってるんだし。
嫌なら使わなきゃいい話。
ケモプレ氏もいちいち反論しない方がいいぞ。煽りがつけ上がるから。
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