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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:57:19.95 ID:4ivdoNLE > 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:58:59.76 ID:PQanocRC イベント側で通常変数を起動条件にしてるんちゃう だから起動条件に指定している通常変数をずらさないとってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 13:09:30.99 ID:JxTeisjA マップイベントの起動条件って同一マップイベントのセルフ変数か 通常変数でしか操作できないと思ってたんですけど違うんですかね? 例えばイベントキャラAを普通は出しておくけど 別マップのイベントが起こるとAではなくBが出てくる、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:44:48.43 ID:0nPm3X9p >>216 手っ取り早いのは変数の区切りを100づつにするとかじゃない? メモ取らないとごっちゃになりそうだけど 苦肉の策としてはキーアイテムを起動条件にしてイベントの起動条件にメインシナリオ用の変数を使わないようにするとか 苦肉の策だからバグの温床になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:15:55.71 ID:4ivdoNLE さっぱりわからん フラグとなる通常変数は必ず1ずつ増やすとか、通常変数の順番=ストーリーの順番、みたいな前提条件設けてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:21:31.34 ID:r1PKM93o >>220 それは通常変数を挟むのが一般的だな 同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから 特定のイベント通常変数使って起動して 残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:57:25.49 ID:r1PKM93o >>222 よく見たら元の話が確かに微妙だったな だが何となく分かってきたぞ ストーリーに進行に合わせて起動するページを変えることで キャラがいる/いないや、会話なんかを変えてる感じじゃないか? で、途中のストーリーを追加すると「後ろも全部変えないと」ってなってると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:10:46.60 ID:r1PKM93o 特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合 なかなか面倒な状況になるはずだ 一応、特定のイベントを1つ足すだけなら そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある 1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず 起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:13:35.06 ID:r1PKM93o 仮に○以上ではなく、○と同じ〜で処理している場合 特定のイベントの後で特殊な値を取らせればOK 1・2・3・4・-1・5・6・7という感じにする 両方が混在している場合は統一してから直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:27:22.78 ID:r1PKM93o ちなみに設計思想的には 〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ 上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処 ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:29:18.91 ID:JxTeisjA 10、20、30、40と最初から変化させる余地を与えておくと マイナスを使うのは目から鱗でした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:51:16.24 ID:bsyS+DzZ ガチ一本道ゲーなら変数群を変数として使うのもありだぞ。 V1-1を1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 12:37:47.93 ID:2h+TNQ+t ベーシックの行番号と同じなわけね 自分も今から100倍にしておくかな 変数を変えたら記述の側の指定数値も変わてくれたら楽なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 13:26:16.03 ID:o/sSrcv8 定数が変数に連動したらそれ変数じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 16:46:42.60 ID:ZyoMdUJj 頻繁に名前で呼び出すコモンイベントをリストの上に来るようにコピペして集めてる コピーは中身消して呼び出すときの説明書きだけにすると、説明書付きコモンイベントリストみたいになって使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/232
233: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 19:53:59.63 ID:xNmckWtG 今年のウディコン仮エントリー開始めっちゃ早い! 18時台後半から既にってどゆこと!?(嬉しい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:50:41.63 ID:a4X5kPSD 質問です ゲーム画面上に丸型の太陽画像を常時回転させて表示させたいのですが 並列コモンで作成しましたが 上手くいきません(かくついたり、止まったりします) なめらかに回転し続ける命令文の書き方、 もしくは 他の良い方法があればご教授ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/234
235: 234 [sage] 2020/07/18(土) 21:52:43.79 ID:a4X5kPSD 書き込んでから気づいたのですが 間違えて質問スレではなく本スレに書き込んでしまいました すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/235
236: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 22:10:22.61 ID:xNmckWtG >>234 ピクチャを表示した後にループ処理入れて、 その中に…… 「ピクチャ」項目に「移動」ってあるじゃん、それを入れて、 処理フレーム数に15くらいの数字を入れて90度回転させるコマンドを入れる。 この時、間違ってディレイの方にしないように注意。 その後にウェイト15フレーム入れて、 また処理フレーム15で90度回転。 ループ処理の中に、 要するに「処理時間15フレームで90度回転」と「ウェイトフレーム15」を 交互交互に合わせて4つ入れる。 消したいときはループ処理の中に条件分岐入れて、 その条件分岐の中にループ中断を入れて、 ループの外でピクチャ消去。 ただし、このままでは並列なのでまた起動されてしまうから、 ウェイトとループで足止めして、必要があれば条件分岐でまた脱出させればよいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 22:50:07.85 ID:a4X5kPSD >>236 できました!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:26:10.48 ID:8nQCshoi 「下から1行切り出し」、「N行目を切り出し」、「行末から1字切り出し」を実装するならどうやる? 先頭から地道に切り出す方法ではできてるので、軽そうな処理があれば教えてくれろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:45:23.46 ID:+SudITSh >>238 行末から切り出しなら1字切り出しで文字数 行の切り出しなら1行切り出しで行数を取得して処理するくらいしかウディタではできないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:48:07.10 ID:+SudITSh 書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば 1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/240
241: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 23:49:13.71 ID:xNmckWtG >>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、 早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、 指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。 各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、 それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで 若干短縮する方法はある。 あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。 後は文字を入力するときに行を反転させた奴も予め入力しておくとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/241
242: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 23:50:53.56 ID:xNmckWtG >>240 良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:59:05.56 ID:1NcvTQaU 行に数字つけとけば 絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、 例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと 行数は行を保存する時にカウントしとけばいい 保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 03:30:28.54 ID:GNPS6eBb ダメだ 遊ぶより作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/244
245: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/22(水) 22:30:33.32 ID:nVY6GqZc ウディコンに出したゲーム、79DL行きましたぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 02:19:56.11 ID:3HLqlVnT おめでとう! やっぱり多くの人に遊んでもらえる場としてウディコンすごくいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 10:05:31.70 ID:XnTUdK3J 俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/247
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