[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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133: 2020/07/13(月)23:11 ID:iA7ISFNv(1) AAS
ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草
134(1): 2020/07/13(月)23:27 ID:k/SDF65+(3/3) AAS
その登場人物に自分からなりに来るとは大したヤツだ気に入ったぜ
135: 2020/07/13(月)23:29 ID:2GkrHF97(1) AAS
>>130が「ウディタ製のゲームのデータをスマホやPS4、5で起動できるようにする変換ツール」を有料販売して、儲けの半分を狼煙氏の支援絵に突っ込んでくれるってんなら、喜んで買うよ?
ツクールが8000円くらいだから、それ以下の値段になるだろうけど。
136: 2020/07/14(火)00:04 ID:aLj5inIp(1) AAS
実際、ねくらマップ素材が相応のけっして安くはない価格で売られているのに
制作ツールのウディターが無料のままというのは、率直に落差がすごくて正直かなり違和感がある
そこでまずなぜ?という疑問を感じたのが一つ
もう一つは、先日Steamのサマーセールでティラノやらを購入したんだけど、
その時にふと、なぜこれらのソフトの中にウディターという選択肢が入ってないのだろう
という素朴な疑問と寂しさを感じたこと
この二つが主なきっかけ
他ジャンルが有料化している流れの中、なぜそこまで「無料」にこだわり続ける必要があるのだろう
まして素材も有料販売しているんだから制作ツールも有料化したっていいと思う
137(1): 2020/07/14(火)00:42 ID:lQW4NgYL(1) AAS
>>134
全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w
冗談は顔だけにしてくださいねwww
138: 2020/07/14(火)00:47 ID:URLgRjNF(1) AAS
有料にしてああしろこうしろ早く更新しろ問題起きたから対応しろ金取っておいて何もしないつもりか無責任だって輩が集まったら狼煙が死ぬかウディタ公開中止する未来が待ってる
そういう性格してるの分かるだろ
139: 2020/07/14(火)01:17 ID:TPuXcaLr(1) AAS
「それってあなたの感想ですよね」という至言があります。
匿名で書き込む以外に何か行動してる?してないだろ。
何も生み出さない提案厨はケモプレ以下のゴミ
140: 2020/07/14(火)02:00 ID:zcK3uqg8(1/2) AAS
まさにウディタの現状を象徴するかのような流れやな(白目
141: 2020/07/14(火)02:17 ID:5NBQ4VKY(1) AAS
元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに
そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ
基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか……
142: 2020/07/14(火)04:04 ID:zcK3uqg8(2/2) AAS
話は聞かせてもらった
やはりウディタは滅亡する!
143: 2020/07/14(火)06:10 ID:AcPkzwK0(1) AAS
GMS2のDNDモードがウディタユーザーの次のステップなんじゃないかと思って勉強してる
ウディタは枯れたツールだから変に弄って欲しくないって気持ちもあるし、狼煙も弄る気ないみたいだし、他のツールで自分の要件を満たしてくれるものを探した方が早い
144: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)09:49 ID:hO0PnHow(1/8) AAS
よくよく考えてみれば、儲けがすべてじゃないし、将来性の定義も明言されてないよね。
ユーザーが増えず、売り上げが出てなくても、
100年語り継がれれば将来性はあるといえるかもしれないし、
UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
ウディタ使われ続けると思う。
それだけ続けば充分将来性あるし、データ残ってて利用規約そのままなら
充分使えるんだから問題なし。
使えなくなるとすれば、マイクロソフト倒産でウィンドウズが使えなくなる
とかだと思う(実際、ウィンドウズなくなったらウディタ的にはキツイ)
145: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)09:54 ID:hO0PnHow(2/8) AAS
今思ったけど、ウディタのメリットには利用規約の軽さもあると思う。
変に有料化せずそのままであれば、公開停止しても再配布できるし、
データ残っていれば、ウディタはなくならない。
146: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)10:11 ID:hO0PnHow(3/8) AAS
っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが
狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。
狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが
入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、
自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、
狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。
とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。
そして、とてもゲーム制作に役立っております!ありがとうございます!
147: 2020/07/14(火)10:32 ID:BSkR/r1/(1) AAS
>>137
おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか?
わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが
思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに
148: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)11:04 ID:hO0PnHow(4/8) AAS
最近睡眠取れてないからか、後から見返しても
私の言ってることめちゃくちゃな気がしてきた。
話変わるけど、今年ウディコンでない予定だったはずなのに、昨日急に制作欲沸いて、
予め作っておいたストーリーを全部ウディタ内にイベント化して入れて、
基本的なマップを一通り完成させてしまった。
最近寝れてないから、昨日は早く寝る予定だったのになー。
システムは予めほぼ完成させてるから、なんか間に合うペースになってしまった。
やっぱり、ウディタって楽しいなー。
今年は曲も立ち絵も自作で斜め移動可能な疑似3Dシティを舞台に、
行動権を得ている間、好きなタイミングで割り込んで行動できる
フレックスタイムバトルシステムで戦いながら
ギャグやパロディ、照れ顔一切なしのシリアスなケモホモ殺伐ハートフルストーリーを
進めていく感じのRPGになりそう……(いつもより遅くに作りはじめたのに、
いつもより進んでしまった)
私の作品史上今までで一番ゲームらしくなっている気がする。
149(1): 2020/07/14(火)11:37 ID:fhuhOEE9(1) AAS
>UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
>どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
>ウディタ使われ続けると思う。
うーん、この痛い人をすら超越した絶望っぷりがまた
まさに末世をすら感じさせられる理解不能な書きっぷりに大拍手
150: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:05 ID:hO0PnHow(5/8) AAS
>>149
御免、最近眠れてないからか >>149 の言ってることで理解できたのは二行とも
『接続詞+○○をすら+動詞による形容+名詞+っぷり+省略体言止め』に
なっているなーって点だけだった……。
ヤバイ、もしかしてそんなにひどい文章になってる!?やっぱり睡眠は大事だなー。
151: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:37 ID:hO0PnHow(6/8) AAS
ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、
タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、
ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。
テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。
学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。
152: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:40 ID:hO0PnHow(7/8) AAS
後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか
使ってられない時もウディタの方が効率が良い。
153: 2020/07/14(火)14:08 ID:gA6/AiKt(1/2) AAS
ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ…
154: 2020/07/14(火)14:32 ID:caqWN6tT(1/4) AAS
それは手軽に作ってないからじゃないか?
本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば
155(1): 2020/07/14(火)14:49 ID:i3ri/9Lw(1) AAS
そもそも初心者向けのツクールに対して
こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・
156: 2020/07/14(火)14:58 ID:caqWN6tT(2/4) AAS
中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ?
そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ
157: 2020/07/14(火)15:15 ID:caqWN6tT(3/4) AAS
どう使えばいいのか分からない、教えて→しょうがないな
○○というシステムを作りたい、教えて→一緒に考えよう
○○という(既に実現可能な)システムがデフォあるべき、ウディタの未来のためにも組み込もう→帰れ
○○はウディタではどう足掻いてもできないので欲しい→そうだな
まあ大体こんな感じ
158: 2020/07/14(火)15:45 ID:6qM4KBJl(1) AAS
ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ
159: 2020/07/14(火)16:14 ID:gA6/AiKt(2/2) AAS
掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある
160: 2020/07/14(火)16:42 ID:caqWN6tT(4/4) AAS
見栄えは、ほぼ素材の問題だろう
161(2): ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)16:54 ID:hO0PnHow(8/8) AAS
>>155
ツクールはjs使わなかったら初心者向けだけど、
jsいじらないとまともにオリジナル要素実装できない。
js使ったらもう上級者向け。
ウディタは中級者向けだけど、オリジナル要素ちゃんと実装できる。
だから、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人よく見かける。
162(1): 2020/07/15(水)01:58 ID:p+lSLkrY(1/4) AAS
>>161
実際にツクールMV触ってみた事ないのかな?
MVのプラグインの導入と設定って初心者でも簡単にできるようになってるの知らないの?
JSの導入含めて初心者向きなんだけど
「馬鹿でも出来るプラグインの導入と設定」
これがツクールMV
しかもプラグインの順番も、マウスドラッグで簡単に変えられる便利設計
VXAみたいに設定変更する時もJSの中を直接触る必要もないし
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