[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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99
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)00:01 ID:jmgV52Jc(1/2) AAS
>>97
そもそもここウディタのスレだよー!
ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、
ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目)
もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……!
100: 2020/07/12(日)00:06 ID:OvqmCSRU(1) AAS
別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や
金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの
とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ
101
(1): 2020/07/12(日)00:15 ID:Pl6t9ih3(1) AAS
>>99
安心しろ。
>>97>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。
JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。

けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ?
併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。
102
(1): 2020/07/12(日)01:01 ID:WouZ6a1y(1/2) AAS
まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ?

全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ
最初に考えた人は偉大だ
103: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)01:15 ID:jmgV52Jc(2/2) AAS
>>101
ありがとー!
>>102
わかるー!
3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、
やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー!
一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。
3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。
104: 2020/07/12(日)01:36 ID:RfMraZFE(1) AAS
>>80
CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ
105
(1): 2020/07/12(日)09:46 ID:VZvS3vUK(1/4) AAS
CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう
106: 2020/07/12(日)09:54 ID:1BDXYz3P(1) AAS
プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て
107: 2020/07/12(日)10:02 ID:VZvS3vUK(2/4) AAS
だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが

狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、
文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし
108: 2020/07/12(日)10:06 ID:VZvS3vUK(3/4) AAS
CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある
109
(1): 2020/07/12(日)10:59 ID:WouZ6a1y(2/2) AAS
>>105
縦幅1割減の意味がわからん
110: 2020/07/12(日)11:03 ID:VZvS3vUK(4/4) AAS
>>109
狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる
111: 2020/07/12(日)14:34 ID:ZHnkmf9x(1) AAS
アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな
112: 2020/07/12(日)20:42 ID:xlQQW8eu(1) AAS
移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?
113: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)20:47 ID:RQTtx8Wx(1/2) AAS
というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。
むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?
114: 2020/07/12(日)21:11 ID:fijG5tnp(1) AAS
最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね
115
(2): 2020/07/12(日)21:28 ID:pP9aPk2Y(1) AAS
ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?
116: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)22:20 ID:RQTtx8Wx(2/2) AAS
>>115
そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。
117: 2020/07/12(日)22:22 ID:wrd0KbVr(1) AAS
まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ
118: 2020/07/12(日)22:43 ID:0jxUrH2N(1) AAS
はいはい
119: 2020/07/13(月)00:05 ID:9tMVEAo4(1) AAS
完成すればウディコンに出せるから使ってる
120: 2020/07/13(月)12:40 ID:vQkLeFmV(1) AAS
>>115
バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが
1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ
全年齢ゲーは聞いた事すら無い
121: 2020/07/13(月)13:31 ID:k/SDF65+(1/3) AAS
逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?
122: 2020/07/13(月)13:35 ID:GEgVQhos(1) AAS
そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄
123: 2020/07/13(月)14:45 ID:VmPAazl4(1) AAS
そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか
比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど
アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし
124: 2020/07/13(月)19:48 ID:IyEJtUqS(1) AAS
作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない
売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ
125: 2020/07/13(月)20:30 ID:SaRqdZ9W(1/3) AAS
その通り
兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない
だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う
公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして

昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して
今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している
客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う
それにSteamなら「コンビニ払い」できるし、カードとか使う事なく誰でも買う事が出来るし

要は自分としては、Steamのセール機関にティラノとかSRPG studioを物色してるついでに
その中に有料化したウディターも入れてセール時の比較検討対象になるような感じで
カートに入れてもらえるような体制にした方がいいんじゃないかなみたいな

なんにせよ、今のままどんどん進化していくツクールに対抗していくのは苦しい
でもウディターは小回りの効く長所ょ活かして、たとえば32x32ピクセル規格に的を絞った
高機能かつ低負荷のツールとして展開していけば、ティラノが大資本のラノゲツクールに勝てたように
きっと生き残っていける活路が開けると思う

なんにせよ今のままじゃマウス操作やスマホ向けの開発にも力を入れてるツクールの進化には勝てないと思うし、
Win7から10くみたいなレベルのツールとしての抜本的な世代進化は必要だと思う
もっとわかりやすく言うなら、ウディタ2からウデイタ3をも超えて一気にウデイタ4クラスへって事

ツクールが通常版8千円で売る(セール時除く)のなら、こっちは定価1500円で安さで勝負すればいい
大資本相手に同じ土俵に乗るのは愚の骨頂
126: 2020/07/13(月)20:59 ID:6OHrM03f(1/3) AAS
誰が誰だか分からん匿名掲示板で大仰な話をされてもな
周知するほど意味があることも言ってねえし
127: 2020/07/13(月)21:02 ID:VbgUDdO9(1) AAS
ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ
探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ
Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし
128: 2020/07/13(月)21:26 ID:SaRqdZ9W(2/3) AAS
ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う
たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう

オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール
それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ
その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする

サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して
最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う
(ツクールのサンプルゲームはどれもテーマ含めて中途半端なものばかりで初心者が改造して学ぶ用としては弱い)

なんなら大型の更新のたび、次はサンプルに王道RPG一本丸々とか
年単位で順次追加していけば機能の汎用性もアピールできるしお得感も増していくはず
見た目の部分でのキャラデザはかなり大事だけど最初は資金面とか含めて悩みどころかな
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