[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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94
(2): 2020/07/11(土)22:53 ID:YWiP/esS(1) AAS
真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?
95: 2020/07/11(土)23:16 ID:xd2dptSm(1) AAS
GameMaker Studio
96: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:48 ID:g/c+8Oha(2/3) AAS
>>94
ウディタの英語版ならもう出てるよ?
97
(2): 2020/07/11(土)23:55 ID:i9hm+B3v(1) AAS
>>93
各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし
好きにすればいいんじゃないかな。
どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。

個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。
現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね?

ツクールは公式ストアでDANTE?、?、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ?

>>94
海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは?
98: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:57 ID:g/c+8Oha(3/3) AAS
>>93
充分っていうことは余計な機能がないということだし、
余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。
だから、特に墓穴ではないと思う……。
後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって
思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、
個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。
過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、
気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。
99
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)00:01 ID:jmgV52Jc(1/2) AAS
>>97
そもそもここウディタのスレだよー!
ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、
ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目)
もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……!
100: 2020/07/12(日)00:06 ID:OvqmCSRU(1) AAS
別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や
金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの
とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ
101
(1): 2020/07/12(日)00:15 ID:Pl6t9ih3(1) AAS
>>99
安心しろ。
>>97>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。
JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。

けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ?
併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。
102
(1): 2020/07/12(日)01:01 ID:WouZ6a1y(1/2) AAS
まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ?

全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ
最初に考えた人は偉大だ
103: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)01:15 ID:jmgV52Jc(2/2) AAS
>>101
ありがとー!
>>102
わかるー!
3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、
やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー!
一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。
3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。
104: 2020/07/12(日)01:36 ID:RfMraZFE(1) AAS
>>80
CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ
105
(1): 2020/07/12(日)09:46 ID:VZvS3vUK(1/4) AAS
CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう
106: 2020/07/12(日)09:54 ID:1BDXYz3P(1) AAS
プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て
107: 2020/07/12(日)10:02 ID:VZvS3vUK(2/4) AAS
だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが

狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、
文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし
108: 2020/07/12(日)10:06 ID:VZvS3vUK(3/4) AAS
CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある
109
(1): 2020/07/12(日)10:59 ID:WouZ6a1y(2/2) AAS
>>105
縦幅1割減の意味がわからん
110: 2020/07/12(日)11:03 ID:VZvS3vUK(4/4) AAS
>>109
狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる
111: 2020/07/12(日)14:34 ID:ZHnkmf9x(1) AAS
アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな
112: 2020/07/12(日)20:42 ID:xlQQW8eu(1) AAS
移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?
113: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)20:47 ID:RQTtx8Wx(1/2) AAS
というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。
むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?
114: 2020/07/12(日)21:11 ID:fijG5tnp(1) AAS
最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね
115
(2): 2020/07/12(日)21:28 ID:pP9aPk2Y(1) AAS
ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?
116: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)22:20 ID:RQTtx8Wx(2/2) AAS
>>115
そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。
117: 2020/07/12(日)22:22 ID:wrd0KbVr(1) AAS
まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ
118: 2020/07/12(日)22:43 ID:0jxUrH2N(1) AAS
はいはい
119: 2020/07/13(月)00:05 ID:9tMVEAo4(1) AAS
完成すればウディコンに出せるから使ってる
120: 2020/07/13(月)12:40 ID:vQkLeFmV(1) AAS
>>115
バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが
1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ
全年齢ゲーは聞いた事すら無い
121: 2020/07/13(月)13:31 ID:k/SDF65+(1/3) AAS
逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?
122: 2020/07/13(月)13:35 ID:GEgVQhos(1) AAS
そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄
123: 2020/07/13(月)14:45 ID:VmPAazl4(1) AAS
そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか
比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど
アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし
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