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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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75: 73 [sage] 2020/07/10(金) 03:39:59.05 ID:+dypIl8N >>71の下側のリンク先が間違ってた PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzijwOpIGE-NDSA0WE8FsM_g ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく https://tkool.jp/mv/guide/index.html そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画 ※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる https://tkool.jp/mv/movie/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 04:15:45.69 ID:Fikt3Bqv て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな 次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、 その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 10:57:45.44 ID:SmYBV8A5 ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな そうすればデータの共有もしやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 22:55:13.70 ID:Qk9RK4FB あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 10:04:33.31 ID:7dw2EsD5 ここ廃墟なのです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:26:41.44 ID:IFkRK/yH 最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ 3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが 勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある 狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな https://youtu.be/X5_vn80wf_Y?t=535 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:49:23.08 ID:6MpmgVdb だからそいつに構うなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:59:15.96 ID:eMPc4F5y 他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 16:14:13.34 ID:eMPc4F5y てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 17:54:56.14 ID:d63wpkxz エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが どういうことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:02:29.07 ID:SgGOsgvT 単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ 質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:29:58.08 ID:eMPc4F5y 質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:45:27.27 ID:okHcazz1 ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる OR条件1個書くだけで何行必要になるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:55:51.94 ID:QGq+hVb0 ウディタ見限ってどっか行けばいいのに 陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 19:54:42.23 ID:6MpmgVdb だからこーいう話する奴は放っておけ どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ 根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:16:11.93 ID:6OEVJq56 今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/90
91: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 21:35:40.08 ID:g/c+8Oha ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、 ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。 変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。 UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、 安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。 それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。 ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、 ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 21:52:12.30 ID:gEcaSNGZ まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 21:58:14.57 ID:6OEVJq56 >>91 〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 22:53:32.66 ID:YWiP/esS 真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。 海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 23:16:13.23 ID:xd2dptSm GameMaker Studio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/95
96: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 23:48:39.29 ID:g/c+8Oha >>94 ウディタの英語版ならもう出てるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 23:55:49.76 ID:i9hm+B3v >>93 各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし 好きにすればいいんじゃないかな。 どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。 個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。 現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね? ツクールは公式ストアでDANTE?、?、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ? >>94 海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/97
98: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 23:57:48.53 ID:g/c+8Oha >>93 充分っていうことは余計な機能がないということだし、 余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。 だから、特に墓穴ではないと思う……。 後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって 思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、 個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。 過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、 気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/98
99: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 00:01:45.30 ID:jmgV52Jc >>97 そもそもここウディタのスレだよー! ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、 ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目) もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:06:33.05 ID:OvqmCSRU 別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や 金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:15:13.33 ID:Pl6t9ih3 >>99 安心しろ。 >>97は>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。 JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。 けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ? 併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 01:01:49.18 ID:WouZ6a1y まだ将来性の話してんの? なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ? 全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ 最初に考えた人は偉大だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/102
103: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 01:15:56.40 ID:jmgV52Jc >>101 ありがとー! >>102 わかるー! 3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、 やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー! 一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。 3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 01:36:14.36 ID:RfMraZFE >>80 CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/104
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