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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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649: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/23(日) 00:33:58.93 ID:COEXVML6 私がよくやっちゃうミスでありがちなのは、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を実行して、 エフェクト変身するとフリーズさせてしまうことです。 シフトチェンジの起動音だけ鳴らせられるなら、これが原因かもしれません。 この場合の対処法で、一番安全な方法としては、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を使わないことかなと思います。 推測で思いついた感じとしてはこんなところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/649
650: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/23(日) 01:12:56.46 ID:pTXkrmxZ >>649 色々と試してみましたが、どうやら原因はちがうようです どうやら動くイベントにエフェクトの効果を使うとフリーズしてしまうみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/650
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