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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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37: わたる ◆6qzWdJnW.25N [sage] 2020/06/04(木) 21:20:15.93 ID:7RDQlRvd >>31に書いたように、その後の負担の大きさを考え、 やはり撤回すべきだと思い至り、そのようにします。 何度も何度も皆さんに多大なご迷惑をおかけし、大変申し訳ありませんでした。 ゆめにっきへの愛、ゆめ2っきへの希望と情熱、これらが他の人より変な方向に突出していたためか、 ゆめにっきを心から愛するならば、ゆめにっきファンゲームを作らせていただくならば、こういう振る舞いをするべきだ、 という思いが強すぎて、色んな考えに寛容になれず、いらぬ争いがいくつも生まれ、勝手に裏切られたと錯覚し勝手に深く傷つき、 結果皆さんを何度も何度も失望させてしまいました。 自分なりにそのような強い想いを込めて制作させていただいたからこそ、それが残るゆめ2っきを忘れるのはやっぱり簡単じゃありませんでした。 だからと言って今後はこういう風にして気を付けますなんて断言はできません。 とにかくただ今は>>31の理由で撤回だけをさせていただきます。 謝っても謝りきれないくらい、皆さんには多大なるご迷惑をおかけしてばかりで、言葉もありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/37
72: Kake ◆AwhqvoRMLdDx [] 2020/06/23(火) 00:40:29.93 ID:Jt4t+u1r 大変お待たせして申し訳ありません。 ver0.112bからver0.112cへのアップグレードパッチをあげました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/437 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/72
118: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/18(土) 21:30:26.93 ID:emCiV77W 現状、Documentフォルダの中が全く整頓されておらず、制作に必要なテキストファイルに混ざってかなり古いファイルが混ざっているようです。これでは新規のツクラーさんが混乱してしまったり、どれが本当に必要なファイルかわからなくなったりしてしまいます。 そこで、「明らかに古いバージョンのファイル」「既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル」を次回の私の更新で全て削除し、アーカイブとして素材ロダかどこかに上げておきたいのですが、問題ないでしょうか? なお、上記の基準に該当するであろうファイルは、以下になります。 《明らかに古いバージョンのファイル》 ・common_events_help.txt :ver0.099c時点のファイル ・SR更新の手引き.rtf :旧SRに関する書類 ・SR更新の手引き.txt :旧SRに関する書類 ・旧common_events_help.txt:ver0.099c以前のファイル ・旧wariate.txt :ver0.066時のファイル 《既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル》 ・サウンドルームに登録されている曲の一覧.csv ・ツクールの仕様めも.txt ・割り当てエクセル.xls http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/118
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 16:54:44.93 ID:rgLOckf5 前に似たような話で大荒れした派生実況者がいた事を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/151
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 09:45:57.93 ID:0zhMX0vp この板じゃワッチョイ導入できないらしいよ 依頼とかしないと駄目だとか だから前に、したらばに移行する?とか意見が出てたわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/213
553: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/02/14(日) 21:21:13.93 ID:mLwGz9Ro >>552 ver0.115c 更新乙です。一括ミラー上げておきましたのでご活用ください さて、えー、話題にするタイミングを逃してしまった感はあるのですが、 0.115のパッチにて、デバッグルームに"スクロールしない前書き"を試作し設置していました (いじってたら段々と「これ良いのか…?」となって判断に迷ってた) どういうものか動画を上げておきましたので、もしよければご意見いただけると幸いです 特に何か否定的な意見が出ないようならそのうち本実装してみるのも手かなと思ってます youtu.be/0tz2jMI9178 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/553
649: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/23(日) 00:33:58.93 ID:COEXVML6 私がよくやっちゃうミスでありがちなのは、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を実行して、 エフェクト変身するとフリーズさせてしまうことです。 シフトチェンジの起動音だけ鳴らせられるなら、これが原因かもしれません。 この場合の対処法で、一番安全な方法としては、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を使わないことかなと思います。 推測で思いついた感じとしてはこんなところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/649
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 16:00:01.93 ID:XvxtjRmF https://en.m.fontke.com/font/10399825/ https://github.com/MtMNC/Bionicle-Fonts/blob/master/LICENSE 非商用利用なら問題なさそうにも見えるけどどうだろう 著作権周りは詳しくないしマップ作者でもないのでこれ以上調べる気は起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/747
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