[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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(1): 2020/05/30(土)23:48:41.75 ID:K3CTpvSQ(1) AAS
現バージョンの分割版どなたかうpしていただけますか?
一括だとDLに失敗するので
84: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/06/29(月)00:08:29.75 ID:HLSnjhmZ(1) AAS
軟体氏、更新お疲れ様でした

7月3日(金)を目途に今から走ります
117: srd ◆0nH37CL3dE 2020/07/17(金)22:54:10.75 ID:ml5k077B(1) AAS
初めまして、srdと申します。
ツクラーとして制作に参加してみたいと思い、書き込みをしました。

マップ割り当て 1321〜1330 127人目
チップセット通行割り当て 0971〜0980 95人目
スイッチ割り当て 1581〜1600 87人目
変数割り当て 3441〜3460 103人目

を予約したいです。
まずはローカルで練習と作成をし、それが完成次第、走者宣言を行う予定です。
よろしくお願いいたします。
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(1): 2020/08/12(水)23:22:43.75 ID:crtMWr+T(1) AAS
わたるさん、昨日はごめんなさい…あたし、昨日のk5ErMKEiです
あたし…いや私は、実はあなたのファンなんです
マップを消されるのが嫌で、あなたを動揺させ、正常な判断を下せないよう仕向けようとしたんです

私が一番望んでいたのは3番目の選択です
腹を立て、その場の勢いで3を選んでくれないかな、とか淡く想ったけど…
それは無いだろうな、というのは感じてました。優柔不断だけど、しっかり考え抜く方ですから…

だから、どうせなら2に誘導して、私の悲しみを、実況者や二次創作者にも味合わせてやると目論みました
あなたの信頼は失墜、あなたが全面的に恨まれることに。そうすれば、私たちは怒りで、悲しみを誤魔化せますから…
もしかしたら、あなたは反感を買い出禁になって削除権を失うかも、なんて思ったり

でも、あなたは1を選びました。しかも、2っきにこだわる理由も明確に述べて…
そこまでされたら、私ももう何も言えない、やっぱりわたるさんは悪い人じゃないな、ちゃんと説明義務を果たす、誠実な人だなって思ったんです
私はもう、現実を受け入れることにしました。わたるさんは、自らの信念を貫いてほしい…それが、私の最期の想いです

それとKuraudさん、私があのサーバーにいる人間だって、実は分かってたんじゃないです…?
私がいる可能性を踏んで、私を刺激しないよう、とぼけた振りをしたのでしょうけど…
犯人捜しをしたければ、どうぞ…なんとなく匂う奴がいるはずです
一時の気の迷いとはいえ、匿名性を利用して、わたるさんに酷いことを申したんですから…

まぁ、もう懺悔した私を探し出して、追放するのはオーバーキルですけど…危険人物には変わりないし、探し出して追放しても良いと思いますよ
私は罪を贖いたいので、残りたいと思っていますが…名前がバレたら居られなくなりますけどね

…わたるさん、最後にもう一度、謝罪申し上げます。すみませんでした。あなたの選んだ選択を、私は全て受け入れます。
今後、あなたが2っきと離れ、新たな人生を歩めるよう、祈っています。お元気で…。

みなぞこの奥、行きたかったな…
284: 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/09/02(水)00:52:57.75 ID:DAr0d8wk(1) AAS
お久しぶりです(とは言ってもたったの二か月ちょっとぶりぐらいですが)。
前回の更新で製作から一旦抜けると言ったのですが、
作りたい世界が出来たので、もう一度走りたいと思います。
すぐに走るのではなく、今回はマップ割り当てと変数割り当てを予約するだけです。
・マップ割り当て131人目(1361~1370)と、
・変数割り当て82人目(4661~4680)を予約します。
またよろしくお願いします。
308: srd ◆0nH37CL3dE 2020/09/13(日)20:57:46.75 ID:2AyPmkcm(1/2) AAS
2i9さんお疲れさまです。
今から走ります。
今日中にパッチ形式でアップします。
781: 2021/08/17(火)13:03:05.75 ID:hCQAGUmB(1) AAS
此処で言うのは何だけど
自マップのアイデアを他製作者氏に先越されたらどう対策するの?
半年以上掛けて完成させた状態だろうとおじゃんにしたりとかする?
897: ほらつき ◆77.J2NADSA 2021/11/18(木)22:27:35.75 ID:/YDOskPF(1) AAS
今日から走ります
903: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/11/21(日)01:51:42.75 ID:fvA67LEr(2/3) AAS
あ、そういえば先ほどaediorugapさんが
1691〜1700 195人目のマップの割り当て予約をなされてて
まとめwikiにも反映されたようですが、その1つ前の
自分の予約宣言が反映されてなかったようなので、
勝手ながら自分の予約分もまとめwikiに記載しておきますね。

(こればっかりは自分以外のスタッフに書いて貰った方が良いかなぁと
待っていたら、逆にややこしい空白を作ってしまったなぁ・・・などと思い。)
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(2): 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI 2021/12/13(月)16:58:04.75 ID:t714GbXE(3/3) AAS
返答頂き、ありがとうございます。

オンラインがマルチプレイとなる事によって、これまでの1人用ゲームとしてのゆめ2っきが
完全に失われるわけでもないので、改めてその点につきましても前向きに行きたいですね。
ただ、少なくとも制作側の人間としては、「1人用ゲームである事の意義」を頭の片隅には
置いておいて欲しいと言いますか、忘れないで欲しいと言いますか・・・そう思っての疑問提起でした。

それから追加で1つ、先日までのオンラインでこれは相応しくないと感じたのが
「どうやらデバッグモードを起動できてしまう」所です。デバッグの移動速度改変により
神速で動いていると思われるプレイヤーを見かけた・・・との声があったり、
自分もとある動画内で、デバッグモードを開いているシーンを見かけた記憶があります。
これはあくまで制作の為の機能であり、普通に遊ぶ際に利用出来てしまうのは自由が過ぎます。
(デフォルトで神速になれてしまったらバイクの意義が薄れたりする、等の問題も)
この穴はなんとか埋めて頂きたいなと願います。

今後、最終的に可決となってオンライン実装をするにしても、現状の私の感覚としては
「総じて試験的な意味合いでのオンライン化」という見方をしています。
なのでゆめ2っきをプレイする場合の本筋は、今まで通りツクール版で遊んで頂く事である、
という旨をしっかりとユーザーに向けて明記していく必要があるのかな、と思います。
(まとめwikiにも、「オンライン版をメインにするつもりはない」と約束の記載がありましたので)

色々と懸念点の事ばかり喋ってしまっていましたが、出来るだけ賛成の姿勢を取りたいからこそ
実装前に自分の正直な所はなるべく打ち明けさせて頂きました。

いやはや長々と失礼しました・・・ひとまず私からの所感はこの辺までにしたいと思います。
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