[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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339(1): natl ◆y5Ts2KZBv. 2020/09/22(火)17:06:16.40 ID:KVuG1KZp(1) AAS
>>332
軟体氏へ
ギガファイルさんからファイルが消えているみたいです。ご確認をお願いいたします。
425(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/11/07(土)00:02:06.40 ID:paQST1AB(1) AAS
>>424 お手数をおかけしました。多分その変数なら大丈夫だと思います。
474: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/12/29(火)09:38:20.40 ID:J/IMFxcZ(1) AAS
いまから走ります
今年中には上げる予定です
482: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2021/01/09(土)11:11:02.40 ID:HXxXBPGg(1/2) AAS
追加パッチ出すのでちょっと走ります(衝突しないように一応宣言しときます)
654: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/05/24(月)23:37:32.40 ID:ZzYlnEFl(1) AAS
ゆめ2っき ver0.116b パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiからお願いします
マップ到達判定のコモンイベントはツクラー数名ごとで分割されていたのですが、
MAPID順250ごとに分割する形に組み替えました、動作上は何も変わってないです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どのへんで分割するかが曖昧だったり、ツクラーごとに実装マップ数が違っていたり、
代理実装の時はどうすべきか悩むといった声を聞いたのでお試しとしてやってます
特に何か困るようなことが無ければコレでいいんじゃないかなぁと…
741: kuraud ◆psB7u4PVzw 2021/07/23(金)23:55:29.40 ID:f0VOKibd(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.116i パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
サイコロのほほつね周りでバグるけどサイコロのほほつねはあのままにしたい、ということで
新たにスイッチを用意して「ほほつね選択したフラグ」と「ほほつねするよフラグ」に分けました
これでサイコロのほほつね周りのバグは大体どうにかなる……と思うのですが、もし何かあればご報告or修正お願いします
あとサイコロで狭いとこ通れるようにしときました
755(1): 2021/08/03(火)22:08:17.40 ID:mpNxIsr2(1) AAS
ゆめ2っきにレゴから丸パクリしたアルファベットが使われたまま残っているのですが、
ツクラーの皆さんはこれはただの荒らしの戯言としてスルーして何事も無かったかのように製作を続けるつもりですか?
それでいいんでしょうか。こんなものが残っているゆめ2っきを、
「貴方のゲームをリスペクトして製作しました」と、ききやま氏に自信を持ってお見せする事が出来ますか?
ゲームのタイトルまで本家から借りて製作してるのに、バグ修正等より優先してやるべき事があるのではないっでしょうか。
862: 軟体 ◆OToaabjFiE 2021/10/06(水)01:30:53.40 ID:gx+FvUth(1/2) AAS
spelude氏、更新お疲れ様です。
10月10日(土)まで走りますが、おそらくそれより前に上げられるかと思います。
927(3): qxy ◆TnRajQU.Lw 2021/12/12(日)09:37:07.40 ID:Y7g5D7G4(1/4) AAS
★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★
先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。
kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、
私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。
ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせください。
オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。
これから長文を校正して投稿するので、すべてを投稿するまで一時間くらいの時間がかかります。
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