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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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48: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/06/06(土) 18:44:39.12 ID://SYv5tN すみません、ファイル欠損があったので上げ直します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/48
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 07:40:37.12 ID:GW8MobWr あとは期日に間に合わない時は一言報告が欲しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/77
187: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/08/11(火) 17:00:29.12 ID:tKZQjlG9 >>180 本人なのか否か 昨晩DiscordのDMでわたる氏本人から「収集要素周りの編集箇所を教えてほしい」と聞かれました 会話の少し後に書き込まれているのを見ると、なりすましとは考えにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/187
282: Kake ◆AwhqvoRMLdDx [] 2020/08/31(月) 00:14:35.12 ID:J1cQE78d 今から走ります 木曜日までにはパッチをあげる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/282
372: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/10/07(水) 19:49:58.12 ID:AVgznryS https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/460 貯金箱に影響しない範囲ですが、到達不能なマップがあったため到達できるようにしました 過去に私の特定マップに辿り着いた事があるデータから引き継いでいる方は、パッチを当てる必要がありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/372
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:10:26.12 ID:b4K3n7c1 保守? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/613
657: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/26(水) 19:54:23.12 ID:dbPXT7/e マップ割り当て 1601〜1610 チップセット割り当て 1091〜1100 を予約します。これらは、Kongというユーザーの代理です。 ついでに、octaveさんの次に走者宣言します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/657
736: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/07/17(土) 13:17:12.12 ID:huKZ89KT ゆめ2っきver0.116g パッチ2をアップロードしました。 パッチ1は同梱しております。 https://drive.google.com/file/d/1eo39FnKZO-D_rNEdpiNrH1Qc-LNNYCZm/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/736
800: natl ◆y5Ts2KZBv. [sage] 2021/08/30(月) 20:28:42.12 ID:PYqfoKdy ゆめ2っきver0.117aパッチ2を本体うpロダにアップロードしました。 パッチ1は同梱していません。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/538 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/800
857: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/29(水) 15:08:17.12 ID:Jikx6DaK qxyさん、ほらつきさん、更新お疲れ様です。 壁紙イベントの追加箇所、確認しておきました。 ・・・わたくしもそろそろ走者宣言したいなぁ(独り言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/857
917: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/05(日) 02:21:30.12 ID:ff7pP6hV >>916 工事中看板 私的にアレは「制作中を示すオブジェクトはこれ」という認識ではあります ただ、公園世界やコンテナ森林といった「工事現場っぽいとこに工事中看板」はアリだと思うし、 擬態という意外性で楽しませることもできるとも思うので、 ルールで固く「ダメ!禁止!」とするのはもったいない気持ちもあったり とはいえ元々は「試しても何もないですよ、制作途中の場所ですよ」という意思表示のモノだったので 毎回「この看板は擬態か?」と試していく人が出るのはちょっと本末転倒だなぁとも思います (誰もストレスにさせようとして擬態させてたわけじゃないっぽいのが難しいトコロ…) 何かこう、エフェクトを試さずに擬態だと分かる瞬間や要素があったり、 気付かなくても困らないような所にあったりするのが良いのかも…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/917
984: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/22(水) 19:42:45.12 ID:7mp59WK8 >>979 私は2っきの制作を始めるまであの機能に気づけなかったので、プレイヤーがもう少し気づけるような機会が増えてもいいかもなと思っていました。そういう意味でデフォONにするのもアリだと思いました。 >>980 オンライン版ではズレてました。オフライン版は問題なく、EasyRPGPlayerではオンライン版と同じくズレてました。もし私が走るときまでに直ってなかったら、オフライン版と同じ見た目になるように何か方法を考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/984
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