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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 23:08:57.11 ID:PPM8RIAp 自力でクリアしようとしたけど こども、とうめい、こうもり、てるてるとか見つからなくて攻略見ちゃった でも、際限なく広くて面白かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/90
91: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/04(土) 16:09:42.59 ID:uw2Ogdgn ある程度できてきたので走者予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 20:35:21.22 ID:PA4LsdXC 【ステマ少女パクリマギカとスマガとの共通点 】 魔女 赤・青・黄・黒で色分けされてる 他にも何人もいるが物語開始時点でこの四人以外は全員死亡 赤はツンデレで相討ち上等 青は劇中で悪魔化 黄はさっさと死んだりいつの間にか死ぬ 黒は真ヒロインでループセカイの原因。 ループし過ぎて性格が捻くれたが元は大人しい性格の三つ編み眼鏡っ娘 主人公 肉体的には凡人ながらループ能力を手に入れてハッピーエンドを目指す。 中盤で神と同位の上層存在になり下層セカイでの己の分身を生み出し あらゆるセカイに送り込みそれぞれのセカイ、魔女を救う(過去に死んだ者も含め) 悪魔 作中における魔女と人類の敵。 魔女の絶望が産み出す魔女のなれの果て。 鉄槌の日(マレウス) 毎年恒例、強大な悪魔が襲来する日で、必ず一人は魔女が死ぬと伝えられている。 序盤の主人公はとりあえずこの日をヒロインとともに生きて乗り越えることを目的にループを繰り返す。 教官 スマガのセカイは存続する為のエネルギーとして「悲劇」を必要としている 唯一そのからくりを知る魔女たちの教官はセカイを存続させる為 少女たちを魔女として契約させ育成し戦いに赴かせ死なせ続けている もちろん少女たちにはセカイのからくりも、彼女らが約束された死を迎えることも秘密 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/92
93: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [yasakoten@yahoo.co.jp] 2020/07/06(月) 02:19:06.02 ID:Nv0TLyAD https://www.dropbox.com/sh/fzeaqkj6k564ghl/AABWxSSisqJx2UZ38SatW3rXa?dl=0 パッチ上げました。 長かった割に量がとてもしょぼいことを詫びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/93
94: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/06(月) 07:40:10.25 ID:wrLFBQu9 おつです。 初めての更新で、いろいろ手間取ると思うので長めの2週間走ります。出来れば1週間であげます。 数マップ追加の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/94
95: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/06(月) 07:40:30.86 ID:wrLFBQu9 おつです。 初めての更新で、いろいろ手間取ると思うので長めの2週間走ります。出来れば1週間であげます。 数マップ追加の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/95
96: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/08(水) 00:19:31.96 ID:9U9SCDSo マップ割り当て:1301〜1310(125人目)を追加で予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/96
97: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/09(木) 23:04:54.34 ID:MkY0mTh7 マップの割り当て1311〜1320 126人目の割り当てを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/97
98: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/10(金) 01:28:15.24 ID:nHASNxy/ お待たせしました。パッチで更新します。 何故かロダにあげられなかったのでここに貼ります。 https://drive.google.com/drive/folders/1G514hee3NGe85KtPWyq8GzaoL0nrAzot?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 11:06:21.45 ID:ba4yAwSO パッチやったー!とおもったら文字化けしていて悲を得た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/99
100: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/10(金) 16:29:11.90 ID:NAgSbOSD 今から一週間走ります 量が多いのでもしかしたら延長するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/100
101: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/10(金) 21:02:41.55 ID:QxzqbVIB Kontentsu氏更新乙です ぬあー氏の後に走者予約いれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 00:50:24.29 ID:IjD4GayZ ps//youtube.com/watch?v=GBNzMAUZSBc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 14:36:49.42 ID:ggmznMs+ >>102 再生回数向上目的のスパムなので開かないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:26:03.84 ID:U9xsnUip IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/104
105: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:04.45 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1geAd87p4EolB8Evr-U7NqHIRJlAczD92/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/105
106: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:49.89 ID:aYDIaXYj すいませんミスがありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/106
107: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:35:34.04 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1pSuHKRoFo2E4lo6q9UWaOpiu_yeYwLoo/view?usp=sharing ファイル名を書き換えるのを忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/107
108: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 14:12:46.63 ID:teT3SCby では今から走ります、パッチの予定です 遅くても19日までには上げます メニュータイプを選ぶ画面が横一列に並んでいてちょっと選びにくいので、その辺をいじる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/108
109: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 15:36:10.89 ID:aYDIaXYj 更新早々ですが走者予約します パッチを上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/109
110: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 23:11:59.11 ID:teT3SCby ゆめ2っき ver0.112f パッチ1上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします メニュータイプが増えてきて選びにくかったので選択画面を作り直したのと、 qxy氏から修正用データをいただいて特定マップのコウモリワープでエラー落ちするバグを修正しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/110
111: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:18:21.68 ID:aYDIaXYj 今から走ります すぐに上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/111
112: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:37:05.60 ID:aYDIaXYj パッチ2上げました(パッチ1も同封) https://drive.google.com/file/d/1HUdHSPzd0snTgbb3U1VRFxVp8YWfGy0J/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/112
113: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/13(月) 18:57:25.13 ID:GluKkT7V 今から16日まで走ります。自マップの修正等が主な内容になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/113
114: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/13(月) 19:54:31.77 ID:d5AdBIhH QXY氏の次に走ります。 内容は自マップのバグ修正です。追加マップはないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/114
115: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/16(木) 18:36:20.86 ID:G11BIlZt ゆめ2っき ver0.112f パッチ3をアップしました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします。 変数4281番〜4300番について、 dedpさんにご相談しまして、私の割り当てとして使用させていただけることになりました。 これらの変数は、現在、dedpさんの割り当てMAPの到達判定に使われており、 必要に応じて特殊技能の到達判定処理に移行し、初期化処理を実施していく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/115
116: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/16(木) 18:59:48.67 ID:nS0y2k8j おつです。 20日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/116
117: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2020/07/17(金) 22:54:10.75 ID:ml5k077B 初めまして、srdと申します。 ツクラーとして制作に参加してみたいと思い、書き込みをしました。 マップ割り当て 1321〜1330 127人目 チップセット通行割り当て 0971〜0980 95人目 スイッチ割り当て 1581〜1600 87人目 変数割り当て 3441〜3460 103人目 を予約したいです。 まずはローカルで練習と作成をし、それが完成次第、走者宣言を行う予定です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/117
118: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/18(土) 21:30:26.93 ID:emCiV77W 現状、Documentフォルダの中が全く整頓されておらず、制作に必要なテキストファイルに混ざってかなり古いファイルが混ざっているようです。これでは新規のツクラーさんが混乱してしまったり、どれが本当に必要なファイルかわからなくなったりしてしまいます。 そこで、「明らかに古いバージョンのファイル」「既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル」を次回の私の更新で全て削除し、アーカイブとして素材ロダかどこかに上げておきたいのですが、問題ないでしょうか? なお、上記の基準に該当するであろうファイルは、以下になります。 《明らかに古いバージョンのファイル》 ・common_events_help.txt :ver0.099c時点のファイル ・SR更新の手引き.rtf :旧SRに関する書類 ・SR更新の手引き.txt :旧SRに関する書類 ・旧common_events_help.txt:ver0.099c以前のファイル ・旧wariate.txt :ver0.066時のファイル 《既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル》 ・サウンドルームに登録されている曲の一覧.csv ・ツクールの仕様めも.txt ・割り当てエクセル.xls http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/118
119: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/18(土) 21:45:57.46 ID:LGlc4qht >>118 ファイル整理 賛成です "ピクチャID使用箇所まとめ.txt"も、制作まとめWikiの割り当て詳細ページと半分くらい記述がカブっているので、 割り当て詳細ページ側に記述をまとめてテキストの方は消してしまっても良いと思います どっちみちまとめてある方が便利だし、Wikiの方だけ後でやっておきますね あと"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"は今のとこ座標しか書かれていませんが、 マップ固有の初期化処理もあるでしょうし、デバッグルームに配置した方が何かと便利かもしれません (これを使う人が居るのかどうかが分からないので何とも言えない所ではありますが…) パッチ上げた際に言い忘れていましたが、新たに「赤い工事中看板」を共有素材として追加しています 繋ぎ部屋などに設置して、工事中であることに加えて「繋げたい人はどうぞ」という意思表示に使えるかなーなんて思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/119
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