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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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855: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 12:24:55.47 ID:+9oyW1Sm ver0.117c パッチ1をアップロードしました いきなりパッチを当ててしまい申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/855
856: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/28(火) 22:55:46.74 ID:WpP0T1k/ >>854 ほらつき氏、更新お疲れさまでした。 半年ルールで他の人のマップを編集したときは、「半年ルール関連の改変ログ.txt」にも必ず記載するようにお願いします。 他の制作者の方と編集の競合を防ぐために必要な作業です。 ほらつき氏のver0.116e更新時にも記載がありませんでしたが、そのときはver0.116fパッチ3で未記載分を補いました。 制作のルールはこちらで確認できます(一部現行の仕様に適しない古い文章もあります)。 ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E4%BA%8B%E9%A0%85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/856
857: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/29(水) 15:08:17.12 ID:Jikx6DaK qxyさん、ほらつきさん、更新お疲れ様です。 壁紙イベントの追加箇所、確認しておきました。 ・・・わたくしもそろそろ走者宣言したいなぁ(独り言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/857
858: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/02(土) 12:14:29.44 ID:cgwaf1Uy みなさん更新お疲れ様です 今から走ります サウンドルームの編集があるので、3日以内に終わらないかもしれません 10/7までには上げられるよう頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/858
859: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/04(月) 17:17:32.90 ID:hk6z20FH お久しぶりです、軟体です。spelude氏の次に走ります。 現時点ではパッチでの更新を予定しておりますが、もしかしたらバージョンアップになるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/859
860: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/05(火) 22:29:34.14 ID:PJ1bazW7 ゆめ2っきver0.117d、上げました https://drive.google.com/file/d/1ukoiAdcK5r09bXWoz7ODNxZ6ymL45reS/view?usp=sharing 以下業務連絡 ・changelog 現行のchangelogの動作が少々重く感じられてきたため、ver0.117分から新しいテキストファイルに移しました 次回以降走られる方は、適宜documentフォルダへの格納をお願いします ・到達判定やSR登録の代行ログ(暫定) maptsuki氏より依頼のあったSR登録を行いました 今後も更新の際は上記ファイルを確認するので、可能な限り代行できたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/860
861: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/05(火) 22:44:18.92 ID:iKWw5Cwt ほらつきです。 軟体氏の次にパッチ用にに走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/861
862: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 01:30:53.40 ID:gx+FvUth spelude氏、更新お疲れ様です。 10月10日(土)まで走りますが、おそらくそれより前に上げられるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/862
863: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 19:47:18.86 ID:gx+FvUth 変数割り当て85人目(4741~4760)を貰います。 もし既に他の制作者様の割り当てになっていましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/863
864: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/08(金) 19:02:17.48 ID:Z8lrdE/w drive.google.com/file/d/14q175y_agHLZbBM7AGpU_7pMjekLuNDE/view?usp=sharing ゆめ2っきver0.117eをアップロードしました。 バグ等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/864
865: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/08(金) 20:25:21.88 ID:Ezabo9ys 軟体氏、更新お疲れ様でした ver0.117eパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/550 ・アトリエの絵画に使われている世界について 自身のマップを使われてほしくない、無くしてほしいという意見ががありましたらTwitter,スレにて報告してくださると助かります その意見に基いて対処いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/865
866: 心脳ハナ [sage] 2021/10/15(金) 16:28:05.57 ID:EtqITIHb はじめまして、心脳ハナと申します。 壁紙を1枚アップロードしました。スイーツ関係です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/866
867: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/16(土) 19:42:18.57 ID:EJikDuWm 今から走ります 20日までには上げられるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/867
868: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/18(月) 22:42:53.16 ID:hixZIuPH >>866 心脳ハナさん、壁紙のアップロードありがとうございました。 アップロード頂いた壁紙(ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6のokashichan.png)について、 ダウンロードパスワードが設定されているため、 壁紙の実装作業を行う者が、壁紙を受け取ることができませんでした。 お手数ですが、ダウンロードパスワードを設定せずに、もう一度アップロードして頂けましたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/868
869: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:10:36.04 ID:+UXKyqB8 >>868 qxyさん了解しました。アップロードし直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/869
870: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:17:20.65 ID:+UXKyqB8 連投失礼します。 壁紙をアップロードし直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/870
871: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:19:39.25 ID:YM03o3DP 制作全体に関わるおそれのあるバグ?らしき現象が 起こりまして、こちらのスレにて報告します。 自分が確認した範囲で申し上げますと、ver0.117b(パッチ2まで)と ver0.117dにて主人公がエフェクト変更した途端、 番号が43〜49の表示ピクチャーが消えてしまう、というものでした。 同じマップ内のイベントとの干渉を疑ったのですが、 他の適当なマップに仮イベントを設けて実験してみた所、 やはりピクチャーが消える現象が起こりました。 また、同じ画像でも違う番号(1とか5とか)での挙動は 正常だったので、画像ファイル自体の問題でもなさそうです。 バグがあるとするならエフェクトに関わるコモンイベントや データベース周辺?と思ったのですが、私の目では全く判りませんでした・・・ 詳細な情報や、同じような現象の報告等がありましたら何卒宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/871
872: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:45:57.68 ID:YM03o3DP すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。 お騒がせ失礼致しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/872
873: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/19(火) 21:24:43.39 ID:Jpuij2D6 予定より少し早いですがゆめ2っき ver0.117f上げました https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/873
874: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/20(水) 06:53:23.67 ID:p+cmNwgY >>870 再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。 今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、 もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。 実装まで楽しみにお待ちください。 >>872 もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・ 個人のマップなどでピクチャーを扱うときは、ピクチャー番号1〜20番を使うとより安全です。 マップ制作をツクール体験版(20番までしかピクチャーを扱えない)でも行えるように、 システム用途のピクチャーは1〜20番を避ける感じがあって、現在もその流れが引き継がれています。 つまり、ピクチャー番号1〜20番は、システム用途のピクチャーに使用されないため、 将来的に番号の競合が起きないことが約束されていて、より安全だと言うことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/874
875: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/20(水) 20:29:36.22 ID:g2XSy+wr 今から走ります、24日が終わるまでには上げられる予定です 細々したバグ修正やら自制作物関係の古いテキストの修正やらの地味なパッチになる予定です もし「ハロウィンまでに間に合わせたい」など急ぎの方がいればこちらのことは無視して走っちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/875
876: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/22(金) 22:11:53.24 ID:IdT6ZbtK ゆめ2っき ver0.117f パッチ1上げました DLは制作まとめwikiトップからお願いします 普及したら嬉しいなってことで、デバッグルームに"小さくなると通れる所"のサンプルを追加してみました サイコロなど新しめのエフェクトだけでなく各種お面にも対応できるので、 「ここは小さければOKやで」という所に使ってもらえたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/876
877: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:30:50.33 ID:ZWKhSeFX >>876 kuraudさん 更新お疲れ様です! >>874 qxyさん あの後、その他の割り当てにつきましても再確認しておきました。 いやはやピクチャを使うのが楽しくて調子に乗ってたらうっかりと・・・ 今後制作の際には気を付けます、お恥ずかし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/877
878: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:51:53.74 ID:ZWKhSeFX ええと、それでは本題です。スイッチの割り当て予約に参りました。 確認した所、ID数は上限5000に到達しているようなので 引退された方の未使用20個分から捻出して予約します。 つきましては、1141〜1160(dedp氏の元10人目割り当てC)の領域を 頂こうと思います。主にSR分室曲登録判定として使用する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/878
879: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 02:37:18.36 ID:ZWKhSeFX ちなみに、今回のスイッチ割り当ては現状何人目になるのでしょうか? 制作wikiの割り当て詳細ページではqxyさんの91人目が 最後になっているのと、引退された人の捻出可能領域の内 0681〜0700(710氏5人目割り当てE)は新たにほらつきさんの 領域として使われているようなので92人目、となると 今回私の予約は93人目という事になるのかな、と・・・ (スレを遡ってみた所、前回のスイッチ予約が上記のほらつきさん分でした) いずれにせよ、どうもwikiが古い情報のままのようでしたので、 現状分かる範囲でとりあえず、0681〜0700の部分は 捻出済みとして訂正線を引く編集をしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/879
880: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/24(日) 16:21:43.92 ID:DY6uv4ON 捻出するか上限引き上げるかしないといけなさそうですね 一応まだ2581〜2600 (69人目)が空いてます、誰か覚えてたら貰ってあげて 92人目93人目に関してはwikiにも追記しときます あっそうだ SR分室曲登録判定として使う予定、とのことですが、 ゆめ2っきではマップIDごとに「到達したか否か」が自動記録されているので、到達したことを記録するスイッチを用意する必要はありません 劇場の世界みたいに小部屋で分かれていて個別に記録したい、という場合はスイッチか変数になるけど Rest Roomやサボテン砂漠のような世界であればスイッチや変数を用意せずに判定できるようになってます (活用すれば使わずに済んだ分をマップの仕掛けに…とかできます) この辺りは制作まとめwikiの「SR分室について」ページに詳しく載ってるので、一度……二度チャレンジしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/880
881: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:49:17.90 ID:DZVDpJPT >>881 wiki追記ありがとうございます。 自動到達記録による曲登録に関しましては、こちらで既に テスト登録が上手く出来ているので大丈夫かなと思われます(多分)。 例に挙げて下さった通り、同じマップ内の小部屋等に対して 別個で曲登録をするためにスイッチを使っていく予定でございます。 (エラーにぶち当たらなければ良いなぁ・・・) もしもの時はまた此方で質問させて頂きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/881
882: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:51:18.09 ID:DZVDpJPT kuraudさん宛てのレスなので、 >>881ではなく>>880でした・・・ 毎度毎度何故アンカーをやたらと間違えるのだろう自分( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/882
883: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 07:46:29.15 ID:DZVDpJPT よし、更新の目途が立ちましたので走ります。 既存の自作世界の拡張、修正、SR分室への 曲登録などを施したパッチでの更新となる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/883
884: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 09:47:06.63 ID:DZVDpJPT はい、ゆめ2っき ver0.117f パッチ2をアップロードしました。 制作まとめwikiトップからDLを宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/884
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