[過去ログ]
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
642: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/13(木) 23:20:09.76 ID:ou/zncFD 更新が間に合わなさそうなので、走者宣言を2日延長します 毎度毎度延長してしまって申し訳ございません・・・ >>640 了解です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/642
643: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/15(土) 20:02:07.65 ID:PjEWs7sb ver0.116 パッチ2 上げました。 リンクは制作wikiから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/643
644: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/05/16(日) 11:53:15.55 ID:cmPA0ln0 更新おつです。 作業量が多いので一週間走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/644
645: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/05/16(日) 11:55:15.30 ID:cmPA0ln0 (K -△-)つ https://drive.google.com/file/d/1mkgGYrrZUwqPfqzkOsqD7M9RGD7g21G2/view?usp=sharing 長らくお待たせしました。バグなどがあればご報告ください。 また、MAP1343を繋ぎ部屋とします。詳しくはchangeログを見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/645
646: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/19(水) 00:24:06.99 ID:VLLShdqs 今から21日まで走ります。 整理のためバージョンアップするかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/646
647: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/21(金) 23:45:49.10 ID:22ZGNORy ゆめ2っき ver0.116b 上げました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします ★連絡事項(1) ハシゴイベントについて★ # 「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴのサンプルイベントを変更しました。 # スイッチ検索時ハシゴが大量にヒットして苦労する機会が多いので、それを防げるように変更しました。動作は以前のものと変わりません。 # ハシゴのイベントを作るときは、「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴサンプルを使ってもらえると助かります。 # 既存のハシゴイベントは、適宜新しいサンプルに置き換えて頂けるとありがたいです。編集可能なところは私の方で機会があれば置き換えます。 ★連絡事項(2) ツナギ部屋について★ # 今回の更新で追加した「MAP1160 ツナギ部屋_気球」は繋ぎ部屋にしました。接続等自由に編集して頂いて構いません。 # マップツリーの「MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI」のところに入れておきました。 ★連絡事項(3) 割り当てについて★ # スイッチ4961〜5000番を、割り当て破棄されたわたる氏から頂きました。 # なお、メニュータイプやボートイベント等で、すでに使用されていますので、 # システム関連の用途に利用し、用途が確定すれば他の方も操作できるようにご連絡します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/647
648: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/22(土) 22:16:15.20 ID:Pq/szLg5 制作中のマップでエフェクトを使うとフリーズしてしまいます 対処方がありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/648
649: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/23(日) 00:33:58.93 ID:COEXVML6 私がよくやっちゃうミスでありがちなのは、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を実行して、 エフェクト変身するとフリーズさせてしまうことです。 シフトチェンジの起動音だけ鳴らせられるなら、これが原因かもしれません。 この場合の対処法で、一番安全な方法としては、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を使わないことかなと思います。 推測で思いついた感じとしてはこんなところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/649
650: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/23(日) 01:12:56.46 ID:pTXkrmxZ >>649 色々と試してみましたが、どうやら原因はちがうようです どうやら動くイベントにエフェクトの効果を使うとフリーズしてしまうみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/650
651: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/23(日) 03:37:18.29 ID:pTXkrmxZ >>648 解決いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/651
652: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/05/23(日) 22:13:56.39 ID:gfafj8O4 今から走ります、日曜日までには上げられるはず こまごまとしたバグ修正パッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/652
653: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/24(月) 22:48:21.87 ID:/UhMB+0/ お久しぶりです。 そろそろ走りたいので、kuraud氏が更新されたら走者宣言しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/653
654: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/05/24(月) 23:37:32.40 ID:ZzYlnEFl ゆめ2っき ver0.116b パッチ1上げました DLは制作まとめWikiからお願いします マップ到達判定のコモンイベントはツクラー数名ごとで分割されていたのですが、 MAPID順250ごとに分割する形に組み替えました、動作上は何も変わってないです  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ どのへんで分割するかが曖昧だったり、ツクラーごとに実装マップ数が違っていたり、 代理実装の時はどうすべきか悩むといった声を聞いたのでお試しとしてやってます 特に何か困るようなことが無ければコレでいいんじゃないかなぁと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/654
655: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/25(火) 11:11:11.78 ID:FmiPlO7i kuraud氏、更新お疲れ様です。 自分も予告通り走者宣言します。 実装したいものが多いので、間に合わなかったらシステム面をいじるだけになるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/655
656: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/26(水) 15:30:11.49 ID:Qv15a8qI すみません、リレールールの期間を勘違いしていました。 作業量から見て1週間ほどかかって日曜か月曜にアップロードすることになってしまうかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/656
657: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/26(水) 19:54:23.12 ID:dbPXT7/e マップ割り当て 1601〜1610 チップセット割り当て 1091〜1100 を予約します。これらは、Kongというユーザーの代理です。 ついでに、octaveさんの次に走者宣言します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/657
658: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/05/26(水) 22:31:11.34 ID:Ifhq0hin 【走者予約】 こんばんは、初挨拶の時のコテハンが 吹っ飛びましてトリップを付け直しました。 qxyさんの次に走りますので、宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 13:04:09.66 ID:s4OeOkTO どこに質問すればいいのか分からないんですけど、ゆめ2っきをMacでプレイするにはどうしたら良いですか?wineを入れるなどして試してはいるんですけど全く出来ません 同じくMacでプレイしている方はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 13:04:09.74 ID:s4OeOkTO どこに質問すればいいのか分からないんですけど、ゆめ2っきをMacでプレイするにはどうしたら良いですか?wineを入れるなどして試してはいるんですけど全く出来ません 同じくMacでプレイしている方はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/660
661: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/29(土) 23:05:19.41 ID:sy0JYlCM 作業の目処が立ちましたので生存報告がてらこんばんは。 月曜日の20時ごろにアップロードできそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 01:10:19.41 ID:GvHg1HYg >>659 ウィンドウズを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/662
663: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/31(月) 19:58:41.62 ID:k5ZZWHOp すみません、中身は完成しているのですがchangelogや改変ログの作成に手間取っております。 もう少々お待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/663
664: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/31(月) 21:00:47.35 ID:k5ZZWHOp ゆめ2っき ver0.116c上げました。 待たせてしまって申し訳ありません。 https://drive.google.com/file/d/1oFgjqWBmxwzu6EPVZxauM7RJ-PlIwgKA/view winrarで圧縮したらファイルが分割されてしまって、 泣く泣くrarとzipの二重圧縮する形に… 色々と至らなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/664
665: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/31(月) 22:22:24.82 ID:PvqD93ep octave氏、更新お疲れ様でした 今から2日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/665
666: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/06/01(火) 00:10:44.78 ID:oc2f/5M1 もうすぐ自分の番になるので、一応事前に 確認しておきたい事がありお尋ねします。 変更追加されたファイルのみアップするパッチと、 それ以外も全部まとめてアップするバージョンアップと 2種類の更新方法があるようですが、 これらに使い分けのルールは存在するのでしょうか? (小規模の更新ならパッチにすべき、等) 更新箇所を正確にアップロード出来るのであれば、 バージョンアップでもパッチでもどちらでも構わないのでしょうか? ざっと制作wikiを探しても明文箇所が見当たらなかったので、 こちらで質問させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/01(火) 15:25:08.94 ID:9pc+EXlz >>659 EasyRPG Playerで動くんじゃないかな 試してないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/01(火) 19:31:14.52 ID:oV2yiHfw >>664 更新お疲れ様です!待ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/668
669: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/06/01(火) 21:09:49.51 ID:Acro71T9 >>666 バージョンアップとパッチの使い分け どちらでも構いません 世界1つの追加だけど全部まとめて、というのもOKですし、 バージョンの上がる更新をパッチで行う、というのもOKです (ぶっちゃけルールが無い) パッチはアップロードもダウンロードも早いので慣れれば手軽ですが、 ファイルの削除が行えるのは全部まとめてアップロードする場合に限られてしまうので その辺を考慮して使い分けるのがベターかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/669
670: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/06/01(火) 21:14:29.34 ID:XtRBuC+o 森温氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/670
671: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/06/01(火) 23:22:41.87 ID:44WL+Nd1 >>664 octave氏更新お疲れさまでした。 MAP0620 310_SR分室を見ていたところ、少し重要なバグを発見したのでご報告します。 No.512Bにて、コモンイベント300番を呼び出して、曲開放をしているかどうかの判定をする処理がありますが、この処理に問題がありました。 コモンイベント300番は便利変数を上書きする処理が含まれていますが、 「MAP0620 310_SR分室」内の処理で、すでに便利変数は使用されているため、他の処理に便利変数は使用することはできません。 「MAP0620 310_SR分室」での便利変数(1〜10)の役割は、メモリーモードの曲の一時記憶と、壁紙のNew表示情報の一時記憶です。 ですので、今の処理のままだと、プレイヤーのセーブデータに含まれているメモリーモードや壁紙のNew表示の情報が失われてしまいます。 (「MAP0620 310_SR分室」の処理は、サウンドルームに入室するとき以外にも、曲の解放率を調べるタイミングでも実行されます) 解決方法は、「MAP0620 310_SR分室」内の処理で便利変数や便利スイッチを使わない処理に変更することです。 (ついでに、曲開放をしているかどうかの判定は、高速に処理することが必要なので、複雑な計算やイベント呼び出しを伴わない条件が望ましい) もし可能でしたら、ご対応お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/671
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 331 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s