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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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624: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/04/28(水) 22:20:09.87 ID:JQBic9zO すみません、繁栄巣に入るとフリーズするみたいなので急遽走ります 今日中に上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/624
625: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/04/28(水) 23:20:33.57 ID:JQBic9zO ゆめ2っき ver0.115i パッチ5 上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/625
626: Kake ◆AwhqvoRMLdDx [] 2021/04/29(木) 00:53:03.99 ID:mqcdAUWo >>623 2i9氏 フレームの演出の件ですがやっていただしても構いません。 寧ろ私のマップにも華を添えてもらえるなんて恐縮です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/626
627: Kake ◆AwhqvoRMLdDx [sage] 2021/04/29(木) 00:54:04.38 ID:mqcdAUWo あぁ…sage忘れ申し訳ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/627
628: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/04/29(木) 08:39:40.24 ID:kXs1ZjQj >>627 ありがとうございます、次に更新する際に実装させて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/628
629: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/04/29(木) 20:23:03.15 ID:uWLeGNeA 今日から1週間ほど(5/6ぐらいまで)走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/629
630: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/01(土) 21:07:11.83 ID:opGtskZN マップ割り当て1561〜1580 152,153人目 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/630
631: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/01(土) 21:25:39.81 ID:opGtskZN これらは、noildoof氏(shigurin氏にマップ提供している方です)がshigurin氏と連絡がとれないようなので、 代わりに私が予約しておきました。 shigurinさんは、可能でしたら私かnoildoofさんにご連絡いただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/631
632: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/05/02(日) 13:40:05.07 ID:1/P8lOYr https://drive.google.com/file/d/1ma6s6GBHIO-LqGsjQaqCuc57MP09K7wV/view?usp=sharing ゆめ2っきver0.116をアップロードしました。 新しい世界が1つ追加した程度の小規模更新です。 バグ等ありましたらご報告ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/632
633: 森温(モリヲ) ◆FBa/9ZUhXo [sage] 2021/05/05(水) 13:58:02.18 ID:cgWm8Xn4 初めまして、ゆめ2っき制作参加希望の 森多史温(モリタシヲン、略しましてモリヲ)と申します。 今回初参加にあたり、早速以下の領域の予約に参りました。 マップ割り当て 1581〜1590 154人目 チップセット通行割り当て 1081〜1090 106人目 以上となりますので、それでは何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/633
634: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/05/05(水) 20:46:27.65 ID:LDX6n5b1 今から走ります、9日までには上げられる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/634
635: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/06(木) 22:41:14.16 ID:nvOv2Oo2 kuraud氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/635
636: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/05/06(木) 22:43:18.51 ID:nGkbADFS ゆめ2っき ver0.116 パッチ1上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします ・メニュータイプ選択やパズルゲームの選択画面などにキーリピート機能を付けました 下の方にあるメニュータイプを選ぶ為に下キー押しっぱなしでOKになりました ・パズルゲームの内部処理を刷新し、カーソルやパネルがスパスパ動くようになりました ハイスコアをより細かく記録するようにしたので、最小手数を極める遊びもできると思います ・以下の割り当てがver0.116aから空きスペースになります 4721〜4740 84人目の変数割り当て 4741〜4760 85人目の変数割り当て 4761〜4780 86人目の変数割り当て 4221〜4240 87人目の変数割り当て 4961〜4980 91人目の変数割り当て (元47人目の割り当て) 4981〜5000 105人目の変数割り当て (元47人目の割り当て) ・壁紙の刷新で以下の割り当てが未使用に戻ったことを確認したので、空きスペースとして活用できるはずです 1321〜1340 61人目の変数割り当て 1701〜1720 94人目の変数割り当て 1721〜1740 95人目の変数割り当て 1741〜1760 96人目の変数割り当て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/636
637: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/06(木) 22:44:10.02 ID:nvOv2Oo2 今から一週間走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/637
638: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/05/07(金) 10:02:29.85 ID:nH6BKTlR 2i9氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/638
639: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/11(火) 20:21:34.69 ID:j5llFiVd すみません、Nulsdodage氏からkake氏の割り当てであるMAP0992周辺(wiki名:瓦礫と棄却)のBGMを https://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/182 ↑上記URLのもの(音質が向上し、若干曲が長くなり、少しリバーブがかかったもの?)に変更したいという要請があったのですが、問題ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/639
640: Kake ◆AwhqvoRMLdDx [sage] 2021/05/11(火) 22:45:09.41 ID:w4W1LEBG >>639 おお!!BGM素材までありがとうございます! ただ自分の方で次回走者宣言時にそちらのBGMに変更したいので 使用や微可変(ツクール内でピッチの変更)の許可だけしたいのですが大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/640
641: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2021/05/13(木) 17:35:59.54 ID:py9tqkrL マップの割り当て 1591〜1600 155人目の割り当てを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/641
642: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/13(木) 23:20:09.76 ID:ou/zncFD 更新が間に合わなさそうなので、走者宣言を2日延長します 毎度毎度延長してしまって申し訳ございません・・・ >>640 了解です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/642
643: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/05/15(土) 20:02:07.65 ID:PjEWs7sb ver0.116 パッチ2 上げました。 リンクは制作wikiから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/643
644: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/05/16(日) 11:53:15.55 ID:cmPA0ln0 更新おつです。 作業量が多いので一週間走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/644
645: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/05/16(日) 11:55:15.30 ID:cmPA0ln0 (K -△-)つ https://drive.google.com/file/d/1mkgGYrrZUwqPfqzkOsqD7M9RGD7g21G2/view?usp=sharing 長らくお待たせしました。バグなどがあればご報告ください。 また、MAP1343を繋ぎ部屋とします。詳しくはchangeログを見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/645
646: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/19(水) 00:24:06.99 ID:VLLShdqs 今から21日まで走ります。 整理のためバージョンアップするかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/646
647: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/21(金) 23:45:49.10 ID:22ZGNORy ゆめ2っき ver0.116b 上げました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします ★連絡事項(1) ハシゴイベントについて★ # 「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴのサンプルイベントを変更しました。 # スイッチ検索時ハシゴが大量にヒットして苦労する機会が多いので、それを防げるように変更しました。動作は以前のものと変わりません。 # ハシゴのイベントを作るときは、「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴサンプルを使ってもらえると助かります。 # 既存のハシゴイベントは、適宜新しいサンプルに置き換えて頂けるとありがたいです。編集可能なところは私の方で機会があれば置き換えます。 ★連絡事項(2) ツナギ部屋について★ # 今回の更新で追加した「MAP1160 ツナギ部屋_気球」は繋ぎ部屋にしました。接続等自由に編集して頂いて構いません。 # マップツリーの「MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI」のところに入れておきました。 ★連絡事項(3) 割り当てについて★ # スイッチ4961〜5000番を、割り当て破棄されたわたる氏から頂きました。 # なお、メニュータイプやボートイベント等で、すでに使用されていますので、 # システム関連の用途に利用し、用途が確定すれば他の方も操作できるようにご連絡します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/647
648: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/22(土) 22:16:15.20 ID:Pq/szLg5 制作中のマップでエフェクトを使うとフリーズしてしまいます 対処方がありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/648
649: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/05/23(日) 00:33:58.93 ID:COEXVML6 私がよくやっちゃうミスでありがちなのは、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を実行して、 エフェクト変身するとフリーズさせてしまうことです。 シフトチェンジの起動音だけ鳴らせられるなら、これが原因かもしれません。 この場合の対処法で、一番安全な方法としては、 「定期的に並列処理する」で「◆キャラクターの動作指定」を使わないことかなと思います。 推測で思いついた感じとしてはこんなところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/649
650: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/23(日) 01:12:56.46 ID:pTXkrmxZ >>649 色々と試してみましたが、どうやら原因はちがうようです どうやら動くイベントにエフェクトの効果を使うとフリーズしてしまうみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/650
651: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/05/23(日) 03:37:18.29 ID:pTXkrmxZ >>648 解決いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/651
652: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/05/23(日) 22:13:56.39 ID:gfafj8O4 今から走ります、日曜日までには上げられるはず こまごまとしたバグ修正パッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/652
653: octave ◆hjAE94JkIU [sage] 2021/05/24(月) 22:48:21.87 ID:/UhMB+0/ お久しぶりです。 そろそろ走りたいので、kuraud氏が更新されたら走者宣言しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/653
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