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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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101: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/10(金) 21:02:41.55 ID:QxzqbVIB Kontentsu氏更新乙です ぬあー氏の後に走者予約いれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 00:50:24.29 ID:IjD4GayZ ps//youtube.com/watch?v=GBNzMAUZSBc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 14:36:49.42 ID:ggmznMs+ >>102 再生回数向上目的のスパムなので開かないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:26:03.84 ID:U9xsnUip IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/104
105: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:04.45 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1geAd87p4EolB8Evr-U7NqHIRJlAczD92/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/105
106: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:25:49.89 ID:aYDIaXYj すいませんミスがありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/106
107: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 09:35:34.04 ID:aYDIaXYj Ver0.112f上げました https://drive.google.com/file/d/1pSuHKRoFo2E4lo6q9UWaOpiu_yeYwLoo/view?usp=sharing ファイル名を書き換えるのを忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/107
108: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 14:12:46.63 ID:teT3SCby では今から走ります、パッチの予定です 遅くても19日までには上げます メニュータイプを選ぶ画面が横一列に並んでいてちょっと選びにくいので、その辺をいじる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/108
109: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 15:36:10.89 ID:aYDIaXYj 更新早々ですが走者予約します パッチを上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/109
110: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/12(日) 23:11:59.11 ID:teT3SCby ゆめ2っき ver0.112f パッチ1上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします メニュータイプが増えてきて選びにくかったので選択画面を作り直したのと、 qxy氏から修正用データをいただいて特定マップのコウモリワープでエラー落ちするバグを修正しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/110
111: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:18:21.68 ID:aYDIaXYj 今から走ります すぐに上げる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/111
112: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. [sage] 2020/07/12(日) 23:37:05.60 ID:aYDIaXYj パッチ2上げました(パッチ1も同封) https://drive.google.com/file/d/1HUdHSPzd0snTgbb3U1VRFxVp8YWfGy0J/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/112
113: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/13(月) 18:57:25.13 ID:GluKkT7V 今から16日まで走ります。自マップの修正等が主な内容になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/113
114: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/13(月) 19:54:31.77 ID:d5AdBIhH QXY氏の次に走ります。 内容は自マップのバグ修正です。追加マップはないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/114
115: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/16(木) 18:36:20.86 ID:G11BIlZt ゆめ2っき ver0.112f パッチ3をアップしました。DLは制作まとめWikiトップからお願いします。 変数4281番〜4300番について、 dedpさんにご相談しまして、私の割り当てとして使用させていただけることになりました。 これらの変数は、現在、dedpさんの割り当てMAPの到達判定に使われており、 必要に応じて特殊技能の到達判定処理に移行し、初期化処理を実施していく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/115
116: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/16(木) 18:59:48.67 ID:nS0y2k8j おつです。 20日まで走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/116
117: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2020/07/17(金) 22:54:10.75 ID:ml5k077B 初めまして、srdと申します。 ツクラーとして制作に参加してみたいと思い、書き込みをしました。 マップ割り当て 1321〜1330 127人目 チップセット通行割り当て 0971〜0980 95人目 スイッチ割り当て 1581〜1600 87人目 変数割り当て 3441〜3460 103人目 を予約したいです。 まずはローカルで練習と作成をし、それが完成次第、走者宣言を行う予定です。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/117
118: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/18(土) 21:30:26.93 ID:emCiV77W 現状、Documentフォルダの中が全く整頓されておらず、制作に必要なテキストファイルに混ざってかなり古いファイルが混ざっているようです。これでは新規のツクラーさんが混乱してしまったり、どれが本当に必要なファイルかわからなくなったりしてしまいます。 そこで、「明らかに古いバージョンのファイル」「既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル」を次回の私の更新で全て削除し、アーカイブとして素材ロダかどこかに上げておきたいのですが、問題ないでしょうか? なお、上記の基準に該当するであろうファイルは、以下になります。 《明らかに古いバージョンのファイル》 ・common_events_help.txt :ver0.099c時点のファイル ・SR更新の手引き.rtf :旧SRに関する書類 ・SR更新の手引き.txt :旧SRに関する書類 ・旧common_events_help.txt:ver0.099c以前のファイル ・旧wariate.txt :ver0.066時のファイル 《既に制作wikiに全く同じ内容が転載されていて、Documentフォルダにある必要のないファイル》 ・サウンドルームに登録されている曲の一覧.csv ・ツクールの仕様めも.txt ・割り当てエクセル.xls http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/118
119: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/07/18(土) 21:45:57.46 ID:LGlc4qht >>118 ファイル整理 賛成です "ピクチャID使用箇所まとめ.txt"も、制作まとめWikiの割り当て詳細ページと半分くらい記述がカブっているので、 割り当て詳細ページ側に記述をまとめてテキストの方は消してしまっても良いと思います どっちみちまとめてある方が便利だし、Wikiの方だけ後でやっておきますね あと"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"は今のとこ座標しか書かれていませんが、 マップ固有の初期化処理もあるでしょうし、デバッグルームに配置した方が何かと便利かもしれません (これを使う人が居るのかどうかが分からないので何とも言えない所ではありますが…) パッチ上げた際に言い忘れていましたが、新たに「赤い工事中看板」を共有素材として追加しています 繋ぎ部屋などに設置して、工事中であることに加えて「繋げたい人はどうぞ」という意思表示に使えるかなーなんて思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/119
120: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/19(日) 13:43:37.61 ID:l9htzzy6 >>119 なるほど、では"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"は次回更新で 閉じ込め処理のテンプレート等を含んだイベントとしてデバッグルームに移転します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/120
121: ◆cM.bzguK5s [sage] 2020/07/19(日) 16:07:37.00 ID:Ke/pFcnN 初めまして。 ツクラーとして制作に参加させて頂ければと思い、書き込みをしました。 が、見たところ今マップとチップセット通行の割り当ては埋まってしまっているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/121
122: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/07/19(日) 16:37:44.50 ID:l9htzzy6 マップとチップセット通行の割り当ては、残りの領域の数があまりにも多すぎるので省略されているだけです (マップと通行設定の最大数は確か5000だったはずです) なので、マップ割り当ては1331~1340を、通行設定割り当ては0981~0990をそれぞれ予約すれば問題ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/122
123: ◆SnpHK3qog. [sage] 2020/07/20(月) 00:45:42.69 ID:Ho8p/jy6 そうだったんですね。お教え頂きありがとうございます。 では改めて マップ割り当て 1331〜1340 128人目 チップセット通行割り当て 0981〜0990 96人目 スイッチ割り当て 5001〜5020 88人目 変数割り当て 3461〜3480 104人目 を予約します。 まずはローカルで練習、作成をし、それが完成したら走りたいと思っています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/123
124: ◆SnpHK3qog. [sage] 2020/07/20(月) 00:47:59.35 ID:Ho8p/jy6 申し訳ありません。パスワードを忘れてしまったのでトリップを◆cM.bzguK5sから◆SnpHK3qog. に変更します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 01:29:47.76 ID:siUlHW54 そろそろ変数スイッチ上限拡張の機運が高まっているか? 確か前にツール上がってたけど危険なんだっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/125
126: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 18:57:07.96 ID:FG380fLA パッチ4あげました。1,2,3の内容も含まれています。 (K -△-)つ https://drive.google.com/drive/folders/1boYUK7uyIYjXflK9QQ44GsGlIWNHVwTr?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/126
127: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/07/20(月) 19:27:59.80 ID:q+VNe8HJ >>126 Kontentsuさん。更新お疲れさまでした。 パッチ4の内容について、「RPG_RT.ldb」と「RPG_RT.lmt」がパッチ3までの最新版で作成されていないようです。 現在の内容ですと、パッチ3での更新が無効になってしまいますので、ご確認ください。 RPG_RT.ldb : パッチ3のコモンイベントの変更(「夢→現実(ノーマル起き」など)が適用されていない。 RPG_RT.lmt : パッチ3のMAP0900のマップ名やツリーの変更が適用されていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/127
128: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 19:52:40.74 ID:FG380fLA すみません...今日中にあげ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/128
129: Kontentsu ◆KuQYxtJHnU [sage] 2020/07/20(月) 20:46:04.06 ID:FG380fLA あげなおしました。また間違ってたら教えてください... https://drive.google.com/drive/folders/1skLP3543hkPjKiAVuCN9wlzvhygNp0TN?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:46:55.26 ID:dGrrTN3z 間違ってないので安心してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/130
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