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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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914: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/12/02(木) 08:01:12.76 ID:/YzDt5tf 更新お疲れ様です。 今から細かいバグの修正や 自己MAPの遠めのエリアのショートカット作成の為に走ります。 3日以内には終わると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/914
915: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/12/02(木) 10:43:56.18 ID:/YzDt5tf パッチ5をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1r_DyaphHRqYDubesIKnAeduaZQ7Kyp8F/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 22:44:51.05 ID:LytNLWQZ あの…工事中看板についてなんですけど。 いくつか擬態しているものがあるじゃないですか? その意外性、面白さを完全に否定するつもりはないんですけど、遊ぶ中ですごくストレスを感じます...。 明確に製作中を示すオブジェクトはこれと決めておいて、 既存のもの、また一見通れなく見えることを目的とする場合は、倉庫の荷物であったり、別の障害物で代替する形にするとか、どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/916
917: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/05(日) 02:21:30.12 ID:ff7pP6hV >>916 工事中看板 私的にアレは「制作中を示すオブジェクトはこれ」という認識ではあります ただ、公園世界やコンテナ森林といった「工事現場っぽいとこに工事中看板」はアリだと思うし、 擬態という意外性で楽しませることもできるとも思うので、 ルールで固く「ダメ!禁止!」とするのはもったいない気持ちもあったり とはいえ元々は「試しても何もないですよ、制作途中の場所ですよ」という意思表示のモノだったので 毎回「この看板は擬態か?」と試していく人が出るのはちょっと本末転倒だなぁとも思います (誰もストレスにさせようとして擬態させてたわけじゃないっぽいのが難しいトコロ…) 何かこう、エフェクトを試さずに擬態だと分かる瞬間や要素があったり、 気付かなくても困らないような所にあったりするのが良いのかも…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/917
918: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/05(日) 19:54:33.96 ID:ymMKp8P7 今から走ります 大きな更新ではありませんが、パッチも増えてきてるのでバージョン上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 02:05:32.29 ID:6FcZHBvB NFTゲームとブロックチェーンゲームとNFTアートとGameFiとDeFiと に提供する側・作る側として今すぐ参入しよう。 DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/07(火) 02:12:13.36 ID:uq+NU0Fu >個々人で変えられるのが最善手でしょうか めんどくさかったら、現行の一列か、二列を選べるだけでいいと思う。 がんばってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 02:12:52.53 ID:uq+NU0Fu ↑ごめん誤爆した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/921
922: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 18:47:10.48 ID:jR+abm/N ゆめ2っきver0.117h上げました https://drive.google.com/file/d/1CIC063GBPxocApiFYfsBndwh8L-HeNYc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/922
923: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 18:56:15.35 ID:jR+abm/N すみません。ミスを見つけてしまったためもう一度上げ直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/923
924: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/12/07(火) 20:44:47.84 ID:jR+abm/N お待たせしました ゆめ2っきver0.117h、改めてよろしくお願いします https://drive.google.com/file/d/1N8z4EjaiJasqIGS1iAfsntCa0d5Z1UX9/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/924
925: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/09(木) 22:50:59.58 ID:6DyLeYuQ 今から走ります、日曜日が終わるまでには上げられるはず バグ修正パッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/925
926: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/11(土) 23:28:34.19 ID:XXm/rfF/ ゆめ2っき ver0.117h パッチ1上げました ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/559 新たに繋ぎ部屋を追加してます、なお作りが特殊なので拡張性は皆無です… あと、使う人はだいぶ限られると思いますが、角度を渡すとsinやcosを返すコモンイベントを追加しました ピクチャーを円運動させたい時などにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/926
927: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 09:37:07.40 ID:Y7g5D7G4 ★ゆめ2っきのツクラー・素材の提供者・遊んでくれる皆さんへ★ 先日、ゆめ2っきオンライン版、というものの開発責任者のkekamiさんとお話しする機会がありました。 kekamiさんはアメリカにお住いの英語話者で、スレでのコミュニケーションが難しいため、 私から代わって、皆さんにご相談したいことがあります。 ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能でしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせください。 オンライン版について、不安な点や不明なところは、この場で明らかにしていこうと思います。 これから長文を校正して投稿するので、すべてを投稿するまで一時間くらいの時間がかかります。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/927
928: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 09:49:38.80 ID:Y7g5D7G4 ★もうちょっと詳しい情報を★ ゆめ2っきオンライン版についての説明や、これまでの経緯をまとめたページを、 制作wikiに作成しておりますので、ご確認ください。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について かいつまんで説明すると、 ゆめ2っきオンライン版とは、1人以上のプレイヤーが同時に遊べる機能を有したゆめ2っきのwebアプリです。 これは、Yume Nikki Online Project という開発者有志の集まりが提供しており、その開発責任者はkekamiさんです。 今回皆さんにご相談したいことを、より詳細に言うと、 【 kekamiさんのYume Nikki Online Projectが、ゆめ2っきオンライン版を公開することは可能かどうか 】 ということです。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/928
929: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 10:01:58.13 ID:Y7g5D7G4 ★終わりに★ 以上で皆さんにお伝えしたいことは終わりです。 分からないことや確認したいことがあれば、お気軽に質問してください。 2012年にゆめ2っきの中国語翻訳版が公開されることを、当時のスレの皆さんで決定したのと同じように、 オンライン版の公開について、現在のスレの皆さんで決定できればなと考えてます。 スレで言いにくいことがあれば、私のdiscordアカウント(qxy_7592354#8026)にメッセージを送ることもできます。 もしも、現在制作から離れた制作者の方がこの書き込みを見て、オンライン版の公開についてご意見があれば、 いつでもご連絡いただければと思います。 ------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/929
930: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/12(日) 10:11:57.89 ID:Y7g5D7G4 ・・・・・・ >>927 ここからは私個人の意見になります。 私は、オンライン版の公開について支持できるかなと考えてます。 オンライン版の経緯(https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について#history)に書いてあります通り、 kekamiさんは、無断で公開していた件を指摘した際に、すぐに公開停止に動いてくださり、 正式に謝罪してくださいました。 この件について、ゲームの公開に対する海外と日本の文化の違い、 ゆめにっきっぽいゲームにまつわる複雑な事情、ゆめ2っきの制作体制の特殊さなど、 kekamiさん側の事情をくみ取ることもできそうだなと思いました。 また、kekamiさんはオンライン版の公開にあたり、 大切な約束(https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ゆめ2っきオンライン版の公開是非について#promise)をゆめ2っき制作側にしていだきました。 そして、日本のコミュニティに対して、不明なところは全て明らかにしていきたい、とおっしゃってくださいました。 これまで、アプリ開発はもちろん、サーバーの購入など非常に積極的に働いてくださいました。 これが私がkekamiさんとお話して、kekamiさんを信用してお任せしたいなと考えた理由です。 もう一つ、一番重要な面として、 オンライン版は、新しい遊び方でプレイヤーがもっとゲームを楽しんでくれるかもしれないし、 RPGツクール2000製ゲームの動作環境が無い方にも、遊んでもらえるいい機会になると思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/930
931: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/12/12(日) 10:36:25.55 ID:fAstFZBX 自マップに重大なフリーズバグ(バグ一覧にあるやつ)があったので、修正のために今から走ります。 今日中にパッチ形式で投稿します。 対応が二か月以上遅れてしまい、申し訳ございませんでした。 >>927 ゆめ2っきオンライン版の公開について、賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/931
932: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2021/12/12(日) 11:13:15.48 ID:fAstFZBX ゆめ2っき ver0.117h パッチ2上げました リンクは制作wikiから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 12:43:47.59 ID:J/fAx2QM オンラインの正式な公開は賛成だけど、バージョンはどうするんだろう。 2っきが更新されるたびにオンラインもその都度更新されていったら皆オンラインにいっちゃいそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 13:19:05.79 ID:sGxaWSpC オンラインが正式に公開されれば、まとめwikiから毎回大容量のダウンロードせずに済むのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/934
935: 夢を彷徨う [sage] 2021/12/12(日) 13:58:51.90 ID:lOVE3P5M >>912 色々教えてくださりありがとうございます 申し遅れました夢を彷徨うです! マップ166人目の1701〜1710 通行設定112人目の1151〜1160 スイッチ95人目の1181〜1200 変数108人目の4801〜4820を予約したいです 何か間違い等ありましたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/12(日) 20:30:05.39 ID:DdoY3qFF 本題とずれる話でごめん twitchの配信ログでゆめにっきオンラインを見たんだけど、 通信の都合なのかハシゴ動作とかジャンプとかの一瞬だけ変化する系のモーションが一部バグってたな easyRPGの仕様だとしたら直すのきつそうだけど、何とかなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/936
937: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/12/12(日) 21:29:02.57 ID:x5QA0hgZ >>927-930 ゆめ2っきオンライン 賛成です EasyRPGなのでMacユーザーの方も遊べますし、 親切な人が道案内するとか、推しエフェクト見せ合いとか、普段と違う楽しみ方ができそう 詳しい所は制作まとめwikiに載っていますが、 「必要になったデータをDLしていく」という形式なので、 DLが間に合わないと効果音の再生が遅れたり、グラフィックの変更が間に合わないことがあります (>>936) 演出をしっかり楽しみたい!という人に向いてないのは事実ですね ---- …これは「あわよくば」なトコロなのですが、 ver0.117h パッチ1で追加した世界は他プレイヤーが見えるようになると「空中を歩いてる」見た目になってしまうので 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるとありがたいな……と思ってます (特定の文字列が入った注釈を実行させる、辺りが現実的なとこなのかな、と素人考えしてます) ---- >>935 夢を彷徨う氏 マップと通行設定に関しては制作まとめwikiにも書いておきました ただ、スイッチと変数はすでに使われていたので、改めて空いている部分を探してもらえると助かります (制作まとめwikiの「割り当て詳細」ページ下部に空きスペースに関しての記述を置いてます) あとあと、なりすまし防止の為にトリップが付いていると安心です (制作まとめwikiの「ツクラー制作の流れ」などに説明があるので読んでみてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/937
938: 夢を彷徨う ◆IKLntxN0.g [sage] 2021/12/12(日) 22:38:00.19 ID:lOVE3P5M >>937 トリップ忘れ失礼しました。そしてありがとうございます 変数86人目の4761〜4780 スイッチ37人目の3961〜3980に予約変更します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/938
939: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/12/13(月) 02:41:43.83 ID:t714GbXE ゆめ2っきオンラインにつきまして、私からも。 まず手短に申し上げますと、少なくとも自分の割り当てのマップに つきましてはオンライン化に賛成の方向で、前向きに考えて行きたいと思っています。 (少なくとも自分の割り当てと申し上げたのは、他の制作者様は意向が異なるかもしれないため、です) 諸々のファイルダウンロードの手間が無く、 ブラウザを開くだけであっという間にゲームが遊べるという所が オンライン化する事の最大のメリットだと考えています。 ユーザーにとっては勿論、一制作側の人間としても出来るだけ 手軽に作品に取っ付いて頂けるようになる方が嬉しいです。 遊ぶだけでなく、実際に制作へ参加したいと思って下さる方も増えやすくなると思います。 しかし懸念点も2つほどあります。 まずkuraudさんや>>936の方が仰られたのと同じような事になりますが、 ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点です。 (実は私も最初、少しだけオンラインに触れたのですが、音のノイズがとても気になりました) 完全再現は難しい所もあるのかもしれませんが、可能な限り品質は上げて欲しいなと願います。 (本文長い!って怒られたので次のレスに続きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/939
940: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/12/13(月) 02:42:31.02 ID:t714GbXE >>939から続き そしてもう1つなのですが、複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は 果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか、という所です。 ゆめにっきとその多くの派生作品のコンセプトの中には 「1人ぼっちの主人公の1人旅」という要素があるように感じておりまして、 マルチプレイ化はそのコンセプトを打ち砕くと言いますか、ちょっと大袈裟になってしまいますが 「越えてはいけない一線を越えちゃってはいないか」という疑問を抱いているのが正直な所です。 ただ、この疑問については単に私の好みの問題という所があるのかなとも思っています。 (この手のゲームはマルチプレイよりも1人で静かに遊びたい人間なものでして) また、マルチプレイを画期的新要素として純粋に楽しみたい方々も決して少なくない・・・ というかかなり多いと思われますので、これを完全否定するのは流石に勿体無いなとも考えています。 なんか、書いている内にどっちつかずでふわっとした印象になってしまいすみません。 前述の通り現段階での懸念点は多少あるものの、やはりそれ以上にオンライン化は魅力的であり ゆめ2っきにとって大きなプラスになる事であると信じ、賛成の姿勢で行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/940
941: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/13(月) 07:05:35.21 ID:54y9/Rrp オンライン版について、ご意見くださりありがとうございます。 オンライン版のセーブデータの扱いについて、詳細を頂きましたので、制作wikiの該当ページに追記しておきました。 頂いたご質問への回答がありましたのでお知らせします。 >>933 バージョンについてどうするのか? オンライン版は2っきの更新に合わせてアップデートする予定とのことですが、 オンライン版の更新を担当する方のお時間やご都合によっては、少し遅れることがあるそうです。 オンライン版の更新スケジュールについては、基本的には向こうにお任せしようかと、今のところ考えています。 この点についても、皆さんと決定できればなと考えています。 >>937 何らかの方法でゲーム側から他プレイヤーの表示・非表示を切り替えできるのか? 現時点でそのような方法はありませんが、技術的には可能だそうで、検討して頂けるかもしれません。 ---- 次に、森温(モリヲ)さんの挙げて頂いた2点の懸念点について、私の考えや見通しを投稿しようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/941
942: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/12/13(月) 08:14:03.99 ID:54y9/Rrp 森温(モリヲ)さん、賛成してくださってありがとうございます。 頂いた懸念点について、私も共感するところがあります。 懸念を払しょくできるか分かりませんが、私の考えてることや見通しについて投稿します。 > ツクール上で遊ぶ場合と比較して演出やグラフィック、音に粗が出るという点 私も気になりました。 kekamiさんは、オンライン版が日本で盛況になれば、日本用のサーバーを追加で購入したい、とおっしゃっていました。 日本用のサーバーには、速度的に使用を推奨されているシンガポールのサーバーを手配するそうで、 素材ダウンロードなどの遅延時間にまつわる品質低下について、改善に向けて努力して頂けるものかと思います。 また、音声ファイルなどを調整することで何とかなるものがあるのでは、と思いますので、 私の方でも、どのように再現性を高める努力が制作側で可能なのか、考えてみたいと思います。 > 複数人でのプレイが可能になるマルチプレイ化は果たしてゆめにっき派生として本当に相応しいのか 私も、森温(モリヲ)さんと同じで、私がゆめ2っきで遊ぶなら1人で静かに遊びたいなと考えてます。 率直に言ってしまうと、私はオンライン版が公開されたとしても、プレイヤーとして遊ぶことは無いと思います。 ただ、他のプレイヤーにも必ずしもそういう遊びかたをしてほしいとは思っていません。 前に一度オンライン版が公開されていたとき一瞬でも楽しいと感じたり、 オンライン版を楽しみにしてくださる方々に、喜んでほしいと願ってます。 遊びたいと感じる方にはオンライン版を遊んでもらい、 相応しくないと感じる方はオンライン版を遊ばずに、今まで通りのゆめ2っきを遊ぶ、 これが一番よい形ではないかな、と考えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 10:46:07.64 ID:I/p7LFgi ゆめにっき派生は絶対に一人で静かにプレーしなきゃダメだと思ってる原作重視派の人はもう大分少数派だと思うんだよね。 皆でワイワイ、オンラインでプレーした方が楽しいって人がほとんどじゃない?ファンコミュニティー見れば明らかだと思う。 更新の度に大容量のダウンロードするのもダルイし、未だに2っきをダウンロードする方法がわからないが人がちらほらいる。 2っきの更新と併せてオンラインも更新していくみたいだし、 こうなれば面倒な手続きが無くお手軽に遊べて尚且つ複数人で楽しめるオンラインにますますプレー人口持っていかれそうな懸念がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/943
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