[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
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1: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日)08:54 ID:6duk9ojW(1/3) AAS
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
2: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日)08:59 ID:6duk9ojW(2/3) AAS
★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
外部リンク:wikiwiki.jp
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
外部リンク:ux.getuploader.com (素材用)
外部リンク:ux.getuploader.com (本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
外部リンク:tkool.jp
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
2chスレ:gameama
◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ
2chスレ:gameama
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
2chスレ:gamedev
3: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日)09:05 ID:6duk9ojW(3/3) AAS
〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A 外部リンク:wikiwiki.jp
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A 外部リンク:tkool.jp、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
4: 2020/05/17(日)16:11 ID:bOCOepic(1) AAS
スレ立て乙
5: 2020/05/21(木)21:17 ID:YlUOT/B2(1) AAS
一応保守
6: 2020/05/23(土)09:17 ID:DCiZhKSx(1) AAS
スレ立て乙です
7: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/23(土)16:16 ID:qtpX1Q1y(1) AAS
ある程度できたので走ってみようかと思います
明日までには出せるようにしたいです
8: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/24(日)11:55 ID:fgUg7W2+(1) AAS
アップロードできました!
外部リンク:drive.google.com
初めてなのでおかしなところがあるかもしれません
9: 2020/05/24(日)13:07 ID:poEI416u(1) AAS
仕事早い!
おつです
10: BSL 2020/05/24(日)18:33 ID:qMTqZGSE(1) AAS
BSLです。更新おつかれさまです。
私からは二枚目になるパズル絵を、素材うpろだにアップロードします。前回の絵を見て顔を覆うぐらいには絵柄が変わりましたが・・・。
もし良ければ実装よろしくお願いします。
11: 2020/05/26(火)00:19 ID:0skY+6BX(1) AAS
ゆめ2っき13周年おめでとう!!
12: 2020/05/26(火)04:16 ID:MXZZaM5R(1) AAS
めでたい!
13: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/26(火)18:16 ID:LRmYCTVw(1/2) AAS
自マップにバグがあったため修正パッチを作ります
今日中には出す予定です
14: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/26(火)19:05 ID:LRmYCTVw(2/2) AAS
パッチ上げました!
外部リンク:ux.getuploader.com
15(6): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/27(水)22:10 ID:2C9H06ce(1) AAS
18部屋目790で似たような話をしましたが、
繋ぎ部屋に関して改めてルールを定義/改定しておくべきではないかと考え、提案します
(2020/05/27発議、2020/06/24審議終了)
◆繋ぎ部屋の定義
1.自身の作成した特定のマップに対し、他制作者による接続追加を広く歓迎する場合、"繋ぎ部屋"として宣言することができる。
2."繋ぎ部屋"への接続追加およびそれに伴うマップ編集は、"繋ぎ部屋"のマップ制作者から許可を得る必要はない。
◆繋ぎ部屋の宣言と利用
1."繋ぎ部屋"を宣言する場合、マップ名に"ツナギ部屋"の文字列を含めるか、マップ内に繋ぎ部屋であることを書き記したイベントを配置する。
なお、"繋ぎ部屋であることを書き記したイベント"を置く位置は限定しないが、可能な限りマップ左上(X:0,Y:0)に近い位置が好ましい。
2."繋ぎ部屋"についても、編集時はマップ制作者の意思表示に従うものとする。
これはあくまで接続追加を歓迎するものでしかない為である。
◆経緯
1部屋目122の30氏発言から生まれた繋ぎ部屋という概念は、
異なる制作者間でのマップ接続を橋渡しすることで、制作者間での擦り合わせを最小限にしつつマップを繋げられるものでした。
繋ぎ部屋用のマップ割り当てが用意され、1マップのみの制作で気軽に参加してもらおうという側面もあったように思えます。
しかし、繋ぎ部屋用の割り当てが埋まったこと、編集の可否について意思表示を行う方法が浸透し始めていることなどから、
繋ぎ部屋というものを「接続追加を歓迎する意思表示」として再定義すべきではないか、と考え、今回の提案に至りました。
◆その他
制作まとめWikiの"スタッフ関連/1-ツクラー"ページには、
制作参加の方法の1つとして"繋ぎ部屋制作"というものが書かれていますが、
用意されていた繋ぎ部屋用の枠がすでに埋まっていること、今回のR4Rにより繋ぎ部屋が宣言型となることから、この記述は削除する予定です。
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