[過去ログ] 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (1002レス)
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733(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/29(水)05:08 ID:2QZaRrp4(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')面白いんだ できる範囲で作りたい 
 そして自分の能力拡張が楽しい 
 あとぼくは社会性が低いから共同作業には壊滅的に向かない 
 意思疎通も怪しいんだ 
 夏までに仕上げられたら嬉しいんだけども 
 色塗りも覚えないといけないし 
 ヒロイン以外キャラができてないんだよね 
  
 見た目的にはスプリガンmk2 
 ボス戦はモンハンのような駆け引き 
 世界観はRUINERぽいサイバーパンク 
 システム的にはバロックのような階層型ランダム(横スクロールSTGでランダム化) 
  
  ))) 
 ('ω')ふわっとした感じでまだ固まってないんだけど 
 大きな世界で小さく生きてる感じ?? 
734(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/29(水)05:25 ID:2QZaRrp4(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ウーバーみたいな地味な感じのサイバーパンクディストピアでありながら 
 地上の謎だったり大きいとこにも行けたりするが 
 まずは 
 大きな大きな世界観と超科学空中都市でど地味な無力さを体感できて 
 イェーガー登録して少し見える範囲が広がって 
 プレイヤーがよくわからない全体像をモヤモヤしながらど地味を繰り返して 
 やっとまともなボスである敵と戦う権利を買えるくらいにしたい 
 そういうそろそろあのボス行けるかな? 
 あ ダメだったみたいな 
 手探り感欲しい 
 ステージクリア型ではない箱庭強制スクロールSTGランダムエンカウント ソウルライク 
  ))) 
 ('ω')機体はレンタル 買えない 
 主人公は特別なやつじゃないんだ 
735: 2021/12/29(水)09:35 ID:y5YFJDPt(1) AAS
 客は自己満マンのオナニー使用済みティッシュをありがたく与えられるユーザーたちなわけやでw 
 お客様に気持ち良く清潔なティッシュを使ってもらうためのアドバイスを他人がするとむしろことごとく踏みにじる行為に走るのがカラスなんや 
736(1): 2021/12/29(水)13:14 ID:HtHtMuAC(1/2) AAS
 気の合いそうな人と浅ーい関係でワチャワチャやるのはすごく得意だけど 
 連帯して何かをやるとか親密になると危うくなる 
 可愛さ余って憎さ百倍というか大概敵視するような流れになりがちな印象 
  
 まぁ、あまり人に接近し過ぎない方がいいのは誰にでも当てはまる事だがね 
 浅くほど良い関係を築くのが一番無難 
737(1): 2021/12/29(水)13:26 ID:HtHtMuAC(2/2) AAS
 あと正々堂々とやってるように見えるが過去の行動を見るとどこかねちっこくて女々しい所があるように思える 
 純粋で親切で一見バカなように見えて狡猾だったり 
738: 2021/12/29(水)20:47 ID:ubDbu1i3(1/2) AAS
 >>731-734 
 なるほど、よくわからんw 
 でも背景とか色塗りも含めて製作過程を楽しみたいという思いはわかった 
 と言うかむしろ背景や色塗りは積極的にチャレンジしたい感じかな 
 まあやってみることさ、上手く行くかもしれないし行かないかもしれない 
 上手く行かなかったらまたその時に外注するなりアセット使うなり考えたらいい 
  
 ただ、キャラ絵を数枚書いてそのバックストーリーを一通り妄想したら満足、 
 みたいなことにはならないで欲しい 
739: 2021/12/29(水)20:57 ID:ubDbu1i3(2/2) AAS
 >>736-737 
 そのカラス論はあまりピンと来ないな 
  
 過去に人と揉めたことがあるのは知っているけど 
 親密な相手を可愛さ余って憎さ百倍で敵視するような流れ 
 なんて事例あったっけ? 
740: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/29(水)23:37 ID:2QZaRrp4(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')よっぽどじゃない限りぼくは戦闘行為を行わないんだゾ 
  
  ))) 
 ('ω')お絵描き動画色塗り動画見て勉強してるんだけど 
 背景はやばい気がするそもそも近未来ビルってイメージできないんだお 
 何これって形でありながら機能的であって空中にて繋がっていたりと難しいんだな 
 まぁ 完成させたいんだけど 
 すごい労力でありながら特に得るものはない 
 おもしろかったそれだけ 
 むしろ 
 バブの方がラクでウケもいい 
 バブは日常や過去を思い起こしてネタに尽きない 
 あっちはだいぶお腹いっぱい 
 今のぼくはゲーム制作より 
 それらを見せるリアルの場所作る方が急務 
 ゲームだけでなく作ることに対するモチベーションやはり意味を持ちたいのだ 
741: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/29(水)23:54 ID:2QZaRrp4(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')モチベーションは低くないんだけども 
 どんなゲームになるのかはぼくの頭ではほぼ固まってるんだよね 
 そこで機体のムーブだったり雑魚だったりBOSSだったり音楽だったりはほぼ前作と変わらない 
 ただシステムが違い 
 ヒロインによって世界が色づいていくと思うんだよね 
 もちろん背景力も欲しい 
 でもほぼほぼ高高度空域での戦闘だから 
 そんな画力はいらないのかもしれない 
  
  ))) 
 ('ω')ぼくは意識してなかったんだけどグラフィック至上主義であったようで 
 結構機体やら敵の造形にこだわりングなんだ 
 ま すぐできるからここは1ヶ月だろう 
 音楽も1ヶ月 
 背景なんだよな 垓はノッペリしてる地球の丸みとか 
 建築の汚れだったり臭いがない 
 多重スクロールを入れたのは良かったが 
 もっとこだわりたい 
 カットインとかいろいろやりたい 
 実は複雑なことはバブの方がやってたんだな 
 あっこはある意味実験場であったのかもしれない 
 とりあえずモンハンしてストーリーとか描いてみる 
742: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/30(木)03:08 ID:QUv7zinu(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')モンハンしようと思ったらSwitch充電中にやる気が失せてしまった 
 とりあえずパスタ作りながらゲームの設定を描きまくるゼ 
743: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/30(木)12:38 ID:QUv7zinu(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')設定は既に紙にいっぱい書いてあった 
 だけど舞台となる空中都市内部の構造がない 
 外観はある 
 そうだった都市内部の店とか等身大サイズでの景観がイメージできないんだ 
 ばか!! 
 ぼくのバカ!!一晩澤野弘之先生の曲聴きながらブチ上げで鉛筆握ってもダメ!! 
 小学校の時に描いた渡り廊下よりダメ!! 
 もっと考えなきゃ 
744: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/30(木)18:32 ID:QUv7zinu(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')クッソ ぼく以外のみんなにはありがとうクエストが出て報酬増えてる 
 ウーバーの野郎... 
 このヤロー★ 
745: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/31(金)02:00 ID:weRw06U6(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')よーし よしよし 
 ようはドライブスルー式で機体ごと都市を徘徊すればいいんだ 
 いったん横絵巻を描いてしまうゾ 
 多重スクロール化させるにあたって 
 照明であったりモヤやガス見たいのも入れて 
 LEDアニメやホログラム的ななんらかを入れていけば 
 さらに賑やかになるだろう 
 看板多すぎると大陸系の色になる 
 だが無機質軍艦系だとレトロすぎるんだよ 
 この塩梅よな!! 
 いやいやわかって来た 
 RUINERでブイブイ遊んだのが生きたな... 
 とにかくなんか動いていたりモニター 
 そして軍空港のタラップ感 
 そして空母っぽさと艦橋 
 あとはプレイヤーの動きに反応する何かがいるな 
  
  ))) 
 ('ω')そうか!! ガイドビーコンだ!! 
 今年最大に冴え渡ってるぜ!! 
746: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/31(金)10:31 ID:weRw06U6(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')とりあえず 全景の原画できた 
 そして内部を俯瞰から作成スケールの大きさがでた 
 でストーリーは進んで 
 次に機体がロックされて外郭送りとなるわけだ 
 画像リンク
 
 でゴミ捨て場に機体ごと廃棄されてそこでいろんな奴と出会って 
 空賊として生きていくことになると 
 どこでヒロインと出会うのか? 
 そこは今度考えるとして 外郭のショボいスラム街 
 そしていつか出る中央区画(人権ゾーン) 
 さらに重要区画もいるのかなと 
 旧世紀の忌物 機兵をどこに置いていつ解除するか? 
 ま そこは後で考えよう 
747: 2021/12/31(金)12:23 ID:3E8MmplF(1/5) AAS
 何だかよく分からないが製作が進んでいるようで何より 
 なかなか前衛的な前髪のヒロインですね 
 ところでSTG部分以外の都市の内部構造、ショップとかスラム街とかも2Dマップで表現する予定? 
748: 2021/12/31(金)15:11 ID:tukxLywj(1) AAS
 カラスが犬っコロのように媚びを売り出したなw 
749(4): karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/31(金)20:38 ID:sX6X/1PF(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')犬舐めるなワンワン!! 
))) 
 ('ω')画像リンク
 
 ドライブスルー式で行こうと思うんだ 
 人間歩かせる技術がない 
 そして人間サイズの景観は難しいだから(外国人風) 
750: 2021/12/31(金)21:02 ID:gPQWzA0N(1) AAS
 >>749 
 カラスって頭いい動物の代名詞なのにな 
 黒が好きなだけなら黒犬と名乗るべきw 
751: 2021/12/31(金)21:26 ID:3E8MmplF(2/5) AAS
 ドライブスルー式......つまり機体のまま動いてアレコレするってこと? 
 ショップとか酒場とかは一枚絵ベースでメニューを表示するっていう手もあるよ 
752: karasu ◆NS.a/zJknc  2021/12/31(金)22:25 ID:sX6X/1PF(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')できるかな?ぼく? 
753: 2021/12/31(金)23:02 ID:3E8MmplF(3/5) AAS
 やってやれないことはないと思う 
 勿論ドライブスルー方式で何か悪いというわけではないし、 
 やりやすい方またはやりたい方でやればいいと思うよ 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
754: 2021/12/31(金)23:09 ID:3E8MmplF(4/5) AAS
 まあ無理に立体的にしないで店員のキャラ絵と後ろに棚くらいにしとく、というのも手かも 
755: 2021/12/31(金)23:20 ID:bY9loSIC(1) AAS
 絵は前スレからスキル適性ゼロでとっくに頭打ちになったと言われてるのに 
 ムキになってやり続けてて最近もカラスは自画自賛してたけど 
 きっつい指摘がきたね〜w 
 才能がないから見る目もない 
 全然駄目なのが自分じゃわからないか音痴とか味音痴と同じで 
 本人は凄い上手くなったと思い込んで自己満足でラリってるのに 
 冷水を浴びせられたら 
 どういう反応にでるのかこれは? 
756: 2021/12/31(金)23:48 ID:3E8MmplF(5/5) AAS
 まあこんな感じで悪口が出てくるけどめげないようにね 
 個人的にはスケールとかパースは後からでもどうとでもなると思うので 
 まずは味というか匂いが伝わるインパクトのある絵を描いてほしい 
757: 2022/01/01(土)00:38 ID:htayohf6(1) AAS
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
  
 ただ一枚絵が>>749のまんまだと色々悪口を言われそう 
 雰囲気は伝わってくるけどスケールとか遠近感が無茶苦茶だから 
758: 2022/01/01(土)01:12 ID:ThJeEIEc(1) AAS
 どうしたの?発狂? 
759: 2022/01/01(土)18:51 ID:ESv7nNWO(1) AAS
 何も間違った事は言ってない 
 だから余計に厄介だ 
760: karasu ◆NS.a/zJknc  2022/01/01(土)19:07 ID:YRh3LEzh(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')風景は図工の時間にかいたきりだから多少はね? 
 一度鉛筆して 
 モデリングして 
 モデリングした画像をなぞってパースやらが崩れないようにしるそっから色を塗っていくんだ 
 塗ったことないけども 
 ウィーザードリィ的店つまり上でいう棚とか人物カウンター 
 逆に内装ってぼくはイメージできないんだよね 
 ドライブスルー式で行くと人間描かなくていい 
 でも大きい都市感を出したいからいろいろ悩んでもいるんだな上のウpしたのは都市内部に入国する図 
 今作ってるのはドライブスルー的街並み画像リンク
 
  ))) 
 ('ω')昨今流行っていたシドニア式をいっぱい背面に生やして 
 手前にビルとか生やして画面中央を横にスクロールしてドライブスルーするかなと 
761: karasu ◆NS.a/zJknc  2022/01/01(土)19:14 ID:YRh3LEzh(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')人間プレイヤーを歩行させるのはぼくがやるとウンコになるからそれはしないんだけど人物歩かせれたら没入感は高まるなと 
 ビルに横付けしてエレベーターとかでビル内部に入っていくなんかもいいかもしれない 
 ただ どうなると通行人を描く必要があり 
 そいつらの生活感も欲しいわけだ 
 人間をアニメーションさせるとしたらそれを習得するのは大変なのだ 
 よって 
 フィフィスエレメント的な渋滞して立体的に中空を移動している風にして 
 下層民エリアという設定だから人間は外を歩いていない 
 昨今でいうブラッドボーンのようにドア越し 
 窓越しに会話する雰囲気 
  ))) 
 ('ω')まずやってみないといけるかどうかわからないだからとりあえずお絵描きして次に立体にしてみる 
762: karasu ◆NS.a/zJknc  2022/01/01(土)19:16 ID:YRh3LEzh(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')心配なのはなんとなくうまくいかない予感がするってことなんだよね... 
 横だけでなく 
 縦にも移動させたらいいかもだけど 
 ぼくの建築センスどこまで伸びるのか? 
 資料を見てもパーだからなんともね 
 まウーバーしながら今月はいろいろ勉強しながら鉛筆動かして雰囲気掴みたい 
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