UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)20:33 ID:Jk/WC9p2(5/6) AAS
う〜んオンラインの同期がうまくイキまふぇんね(^^
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)21:29 ID:Jk/WC9p2(6/6) AAS
とりあえず(^^
Photon.Insなんたらで生成やめて
関数をPunRPCすることでうまくイキまひた(^^
チンコも立って来まひたよ(^^
ボッキング!(^^
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/26(日)04:38 ID:TujFFY3s(1/2) AAS
質問いいでふか?(^^
87: 2020/04/26(日)05:45 ID:mVid833/(1) AAS
douzo
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/26(日)18:24 ID:TujFFY3s(2/2) AAS
PhotonをPhoton2に入れ替える作業をしたら動かなくなったのでふが(^^
Photon2のログインについて詳しく載ってるHPとかブログってありまふか?(^^
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/27(月)20:55 ID:1COdAVIV(1/2) AAS
無事PからP2に移行できまひた(^^
90: 弟子 2020/04/27(月)20:59 ID:2WJ0ngAR(1) AAS
さすが師匠です!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/27(月)22:28 ID:1COdAVIV(2/2) AAS
今週末あたり体験会開きまふか?(^^
92: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)15:47 ID:k1W09Dvo(1/9) AAS
オンラインすると
Observed scripts have to implement IPunObservable.ゲームオブジェクト名 (EnemySpawn) does not. It is Type: EnemySpawn
ってエラーが大量に出てうんちでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)15:57 ID:k1W09Dvo(2/9) AAS
海外サイト翻訳してみたらプロクシがどうたら自身の監視がどうたらと訳わからん(^^
ちょっと頭を休めまふよ(^^
94: 弟子 2020/04/28(火)17:26 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
いきなり大量のエラーの場合ってインポートとか、継承とかない感じが自分はあり万個
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)18:03 ID:k1W09Dvo(3/9) AAS
未知のバグで僕はチンコが混乱してまふよ(^^
もうちょっとくやしく(^^
96: 弟子 2020/04/28(火)18:42 ID:2pVOTjQO(2/3) AAS
例えば
public class PlayerNameInputField : MonoBehaviour
こんな宣言で
実はIPunObservable が必要なので本当は
public class PlayerNameInputField : MonoBehaviour,IPunObservable
こういう宣言だったとか、あるいは
public class ChatClient : IPhotonPeerListener
宣言自体が、MonoBehaviourじゃなくて他のから継承とか・・・
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)18:58 ID:k1W09Dvo(4/9) AAS
public class EnemySpawn : MonoBehaviour
から(^^
public class EnemySpawn : MonoBehaviour, IPunObservable
にしてみまひた(^^
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)19:14 ID:k1W09Dvo(5/9) AAS
一歩チンポもとい進歩しまひた(^^
弟子殿には感謝感謝のボッキング!(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)19:41 ID:k1W09Dvo(6/9) AAS
マスタークライアント側に他人がログインしたときにこんなエラーがすさまじい勢いで出てくるのでふ(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
UnassignedReferenceException: The variable ObservedComponents of PhotonView has not been assigned.
You probably need to assign the ObservedComponents variable of the PhotonView script in the inspector.
Photon.Pun.PhotonView.SerializeComponent (
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)19:42 ID:k1W09Dvo(7/9) AAS
ObservedComponentsがないようなこと言われてるのはわかりまふが(^^
どこをどう弄ればいいのやら(^^
101: 弟子 2020/04/28(火)22:17 ID:2pVOTjQO(3/3) AAS
そのメッセージの感じだと
インスペクたで設定する感じ?
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)23:42 ID:k1W09Dvo(8/9) AAS
弟子殿からヒントを貰いやっと解決しまひた(^^
恐らくでふが(^^
これEthanの頭とか胴についてるPhotonViewのObservedComponentsがからっぽなのが原因でふ(^^
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)23:50 ID:k1W09Dvo(9/9) AAS
見たことないエラーでふ(^^
Dangling components have unfulfilled dependencies
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
頑張ってこのエラーを打ち倒さないと亡きぼっこの大師匠に足を向けられまふぇん(^^
104: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)00:19 ID:XgDo0IGc(1/7) AAS
で…弟子殿!(^^
無事に治りまひた(^^
これで僕も一皮剥けまひたね(^^
ボッキング!(^^
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)00:58 ID:XgDo0IGc(2/7) AAS
ようやくすべての赤エラーを解消しまひたが(^^
本当に今日は疲れまひた(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)01:04 ID:XgDo0IGc(3/7) AAS
ここで問題がありまふ(^^
初期からあるバグでふが(^^
プレイヤーがログアウトしたときにプレイヤーオブジェクトが残ってしまうバグ(^^
これ修正したいでふ(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)01:59 ID:XgDo0IGc(4/7) AAS
深夜の質問でふ(^^
プレイヤーが退室したときに残されたプレイヤーたちから退室したプレイヤーが誰だったのかを教えてもらう方法はありまふか?(^^
正確に言うと退室したプレイヤーのゲームオブジェクトが知りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
108: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)01:59 ID:XgDo0IGc(5/7) AAS
ちなみにパンツーでふ(^^
109: 弟子 2020/04/29(水)09:22 ID:j5yLLvLF(1) AAS
おはよござひまんこ
多分session切断って取れると思うのでディスコネクトで消去する感じかなと
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)18:48 ID:XgDo0IGc(6/7) AAS
弟子殿(^^
感謝感謝のボッキングでふ(^^
後でやってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/29(水)21:20 ID:9H1U3QKC(1) AAS
師匠!!
不思議な書き込みがあるんでふがどうしますか?
○○はどうやるんだろう?
でも今回はオレには必要ない
これって質問なんでしょうか?
質問スレにかいてあるんですお!!
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/29(水)23:03 ID:XgDo0IGc(7/7) AAS
「やり方が気になったけど今は必要ない」みたいな感じだと思いまふ(^^
実際のところどうなのかは知りまふぇんが(^^
113: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/30(木)17:31 ID:sYkR1Hoa(1/2) AAS
う〜ん、悩みに悩みまふ(^^
単純にログアウト時にログアウトしたOwnerのオブジェクト全消しなら楽なのでふが(^^
「ログアウトしたOwnerの、生成したモンスターと床のアイテムだけを残す」がどうやって書けばいいかわかりまふぇん(^^
ここ乗り越えたら一歩前進なんでふけどねぇ(^^
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