UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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16: 弟子 2020/02/12(水)22:08 ID:V6bGXGkC(2/4) AAS
師匠!
無料版だとそんなに多く保存できないかもです
外部リンク:qiita.com
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/12(水)22:24 ID:kx/PwRyP(3/3) AAS
アイテムインベントリっての使うと100個まででふか…(^^
1000MAUって何でひょうか?(^^
月1000回ログイン?1000人ログイン?(^^
18: 弟子 2020/02/12(水)23:24 ID:V6bGXGkC(3/4) AAS
ややこしい説明みつけまひた
MAUはどのようにカウントしますか?毎月、ゲームでアクティビティを行ったユニークプレーヤーの総数をカウントします。つまり、その月にゲーム内でPlayFabにAPI呼び出しを行ったプレーヤーの数。
19: 弟子 2020/02/12(水)23:24 ID:V6bGXGkC(4/4) AAS
続き
同じ人が、リンクされたアカウント(PCとモバイル?)を持つ2つの異なるデバイスでゲームをプレイする場合、単一のMAUとしてカウントされます。同じ人物がスタジオから2つの異なるゲームをプレイする場合、それぞれが別個のMAUとしてカウントされます
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/13(木)00:30 ID:weNlBJyM(1) AAS
とりあえず1アカウントが何度ログインしても1とカウントで(^^
複数人がログインするor別垢でログインするで合計が1000までは大丈夫、という事でふかね?(^^
21: 弟子 2020/02/13(木)08:25 ID:e5VFtd4t(1) AAS
多分そんな感じてオーケーだとおまいまんこ
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/14(金)18:48 ID:Jl6jYqfR(1) AAS
まて、プレイヤーインベントリアイテム100個って全ユーザーで100個でふか?(^^
23: 弟子 2020/02/14(金)21:51 ID:jIzS9fJJ(1) AAS
プレイヤーだから1赤です
プレイファブは独特な用語なので勘違いしやすいでし
あとデータにはジェイソンで放り込めるので1データに何個も突っ込めるかも
なんて
24: 弟子 2020/02/15(土)15:41 ID:nel3K2B0(1) AAS
師匠!!!質問です!!!
師匠はJson使う時ってどうやってますかー
PlayfabさんからのデータがJsonでくるので、それUnityでDictionaryに入れたいのだけど何かいいのありますか?
25(1): 2020/02/15(土)16:11 ID:v2xE19UX(1) AAS
json.netはどうだ
unityで使ったことないけど
26(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/15(土)18:07 ID:OEh6mAR4(1) AAS
実は僕もJsonは初心者なのでよくわかりまふぇん(^^
27: 弟子 2020/02/15(土)18:15 ID:EiQa9/BV(1) AAS
>>25
うー出来れば外部の要素使いたくないので、、ありがとうです
>>26
師匠!わかりまひた!
なんかUnityに JsonUtility.FromJson って命令ありました!!
がんばります
28: 2020/02/15(土)18:18 ID:STKaPGnO(1) AAS
関係ないけど、Ruby では、
JSON.parse で、JSON文字列を、Rubyのオブジェクトに変換できる
require 'open-uri'
require 'json'
uri = URI.parse( "外部リンク:jsonplaceholder.typicode.com ) # テスト用サイト
p obj = JSON.parse( uri.read ) # response body
結果
{"userId"=>1
"id"=>1
"title"=>"sunt aut 以下省略",
"body"=>"quia et 以下省略"}
29(1): 2020/02/16(日)21:07 ID:hFlPjUB0(1) AAS
json.netはいいぞ
30: 弟子 2020/02/16(日)21:16 ID:f0gBFQlw(1) AAS
>>29
JsonUtility.FromJsonでできまひた!
これすごいです
ネストもバッチリ取得です
31: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/16(日)22:54 ID:d9H3mzgQ(1) AAS
ビルドしたらスクリプトの実行順位がおかしくなるのかUI関連がバグりまふ(^^
なぜでひょう(^^
32: 弟子 2020/02/17(月)05:24 ID:YBUAR2e9(1) AAS
師匠スクリプトの順番って設定で変えられたような気がしまんこ!
33: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/23(日)07:40 ID:jJ6OCQmW(1) AAS
僕復活!(^^
どういう原理でバグが起きてるのかわかりまふぇんが(^^
ビルド前のプロジェクトで実行したときは問題なく(^^
ビルド後にプレイしてみるとバグが発生しまんこ(^^
こんなこと初めてなので悩みまふね(^^
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)21:09 ID:O8MPqJs+(1/3) AAS
弟子殿に救援を求めまんこ(^^
ビルド前とビルド後でスクリプトの挙動が変わるバグが治りまふぇん(^^
どこをどう弄るといいかアドバイス欲しいでふ(^^
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)21:09 ID:O8MPqJs+(2/3) AAS
上げ忘れまひた(^^
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)21:15 ID:O8MPqJs+(3/3) AAS
Mac Retina Supportってののチェック外したら治りまひたよ(^^
どういう原理なのでひょうか?(^^
37: 弟子 2020/02/26(水)21:19 ID:ZpPffGJ6(1) AAS
師匠!
謎でふ!
38: Toya 2020/02/26(水)21:32 ID:zaYRyjzw(1/4) AAS
通常,異なるスクリプトのAwake,OnEnable,Update関数はロード順に処理されてしまいます(すなわちランダム)。
39: Toya 2020/02/26(水)21:33 ID:zaYRyjzw(2/4) AAS
途中で送信してしまった><
40: Toya 2020/02/26(水)21:36 ID:zaYRyjzw(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
マニュアルのこのページに次のように書いています。
通常,異なるスクリプトのAwake,OnEnable,Update関数はロード順に処理されてしまいます(すなわちランダム)。
ランダムなのでビルド前とビルド後で実行順が異なるのかも。
41(1): Toya 2020/02/26(水)21:41 ID:zaYRyjzw(4/4) AAS
対策としては
スクリプト自身の初期化はAwake()で行い、
他のスクリプトにアクセスする初期化はStart()で行うのがいいかも。
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/27(木)14:53 ID:nuE2DDJq(1) AAS
>>41
詳しく教えていただきありがとうございまんこ(^^
無事解決したので一歩前進できそうでふ(^^
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/03/20(金)01:42 ID:s1cm6FHl(1) AAS
ポケモンのピックアップだけでも忙しいのにどうぶつの森発売で地獄でふよ(^^
ゲ制作は半年くらい辞めまんこ(^^
44: 2020/03/20(金)04:56 ID:FuqqfueP(1) AAS
>>1
まず遊んでくれるMassive multi playersを用意しろよwwwww
45: 2020/03/20(金)14:10 ID:fS/HLkTN(1) AAS
ヤキソバたべました
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