UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/12(水) 21:51:10.24 ID:kx/PwRyP 質問でふ(^^ アイテムの鯖への保管はプレイファブのどんな機能をどうすればいいでふか?(^^ intで100*4(アイテム欄)+400(倉庫)+アイテムスロットと装備を保管したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/14
15: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/12(水) 21:52:11.18 ID:kx/PwRyP ちなみにアイテム欄と倉庫は配列でふ(^^ う〜ん分からへんな(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/15
16: 弟子 [] 2020/02/12(水) 22:08:00.72 ID:V6bGXGkC 師匠! 無料版だとそんなに多く保存できないかもです https://qiita.com/naichilab/items/57fe8ad11cde0d4094e5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/16
17: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/12(水) 22:24:23.86 ID:kx/PwRyP アイテムインベントリっての使うと100個まででふか…(^^ 1000MAUって何でひょうか?(^^ 月1000回ログイン?1000人ログイン?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/17
18: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:24:20.29 ID:V6bGXGkC ややこしい説明みつけまひた MAUはどのようにカウントしますか?毎月、ゲームでアクティビティを行ったユニークプレーヤーの総数をカウントします。つまり、その月にゲーム内でPlayFabにAPI呼び出しを行ったプレーヤーの数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/18
19: 弟子 [] 2020/02/12(水) 23:24:51.55 ID:V6bGXGkC 続き 同じ人が、リンクされたアカウント(PCとモバイル?)を持つ2つの異なるデバイスでゲームをプレイする場合、単一のMAUとしてカウントされます。同じ人物がスタジオから2つの異なるゲームをプレイする場合、それぞれが別個のMAUとしてカウントされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/19
20: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/13(木) 00:30:10.89 ID:weNlBJyM とりあえず1アカウントが何度ログインしても1とカウントで(^^ 複数人がログインするor別垢でログインするで合計が1000までは大丈夫、という事でふかね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/20
21: 弟子 [] 2020/02/13(木) 08:25:11.04 ID:e5VFtd4t 多分そんな感じてオーケーだとおまいまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/21
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/14(金) 18:48:07.19 ID:Jl6jYqfR まて、プレイヤーインベントリアイテム100個って全ユーザーで100個でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/22
23: 弟子 [] 2020/02/14(金) 21:51:35.80 ID:jIzS9fJJ プレイヤーだから1赤です プレイファブは独特な用語なので勘違いしやすいでし あとデータにはジェイソンで放り込めるので1データに何個も突っ込めるかも なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/23
24: 弟子 [sage] 2020/02/15(土) 15:41:38.94 ID:nel3K2B0 師匠!!!質問です!!! 師匠はJson使う時ってどうやってますかー PlayfabさんからのデータがJsonでくるので、それUnityでDictionaryに入れたいのだけど何かいいのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:11:19.50 ID:v2xE19UX json.netはどうだ unityで使ったことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/25
26: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/15(土) 18:07:53.76 ID:OEh6mAR4 実は僕もJsonは初心者なのでよくわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/26
27: 弟子 [] 2020/02/15(土) 18:15:17.95 ID:EiQa9/BV >>25 うー出来れば外部の要素使いたくないので、、ありがとうです >>26 師匠!わかりまひた! なんかUnityに JsonUtility.FromJson って命令ありました!! がんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 18:18:04.04 ID:STKaPGnO 関係ないけど、Ruby では、 JSON.parse で、JSON文字列を、Rubyのオブジェクトに変換できる require 'open-uri' require 'json' uri = URI.parse( "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1" ) # テスト用サイト p obj = JSON.parse( uri.read ) # response body 結果 {"userId"=>1, "id"=>1, "title"=>"sunt aut 以下省略", "body"=>"quia et 以下省略"} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 21:07:11.00 ID:hFlPjUB0 json.netはいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/29
30: 弟子 [] 2020/02/16(日) 21:16:53.71 ID:f0gBFQlw >>29 JsonUtility.FromJsonでできまひた! これすごいです ネストもバッチリ取得です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/30
31: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/16(日) 22:54:19.33 ID:d9H3mzgQ ビルドしたらスクリプトの実行順位がおかしくなるのかUI関連がバグりまふ(^^ なぜでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/31
32: 弟子 [] 2020/02/17(月) 05:24:11.83 ID:YBUAR2e9 師匠スクリプトの順番って設定で変えられたような気がしまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/32
33: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/23(日) 07:40:29.63 ID:jJ6OCQmW 僕復活!(^^ どういう原理でバグが起きてるのかわかりまふぇんが(^^ ビルド前のプロジェクトで実行したときは問題なく(^^ ビルド後にプレイしてみるとバグが発生しまんこ(^^ こんなこと初めてなので悩みまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/33
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/26(水) 21:09:32.12 ID:O8MPqJs+ 弟子殿に救援を求めまんこ(^^ ビルド前とビルド後でスクリプトの挙動が変わるバグが治りまふぇん(^^ どこをどう弄るといいかアドバイス欲しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/26(水) 21:09:50.22 ID:O8MPqJs+ 上げ忘れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/35
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/26(水) 21:15:47.57 ID:O8MPqJs+ Mac Retina Supportってののチェック外したら治りまひたよ(^^ どういう原理なのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/36
37: 弟子 [] 2020/02/26(水) 21:19:06.99 ID:ZpPffGJ6 師匠! 謎でふ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/37
38: Toya [sage] 2020/02/26(水) 21:32:57.39 ID:zaYRyjzw 通常,異なるスクリプトのAwake,OnEnable,Update関数はロード順に処理されてしまいます(すなわちランダム)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/38
39: Toya [sage] 2020/02/26(水) 21:33:27.01 ID:zaYRyjzw 途中で送信してしまった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/39
40: Toya [sage] 2020/02/26(水) 21:36:33.54 ID:zaYRyjzw https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/class-ScriptExecution.html マニュアルのこのページに次のように書いています。 通常,異なるスクリプトのAwake,OnEnable,Update関数はロード順に処理されてしまいます(すなわちランダム)。 ランダムなのでビルド前とビルド後で実行順が異なるのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/40
41: Toya [sage] 2020/02/26(水) 21:41:32.71 ID:zaYRyjzw 対策としては スクリプト自身の初期化はAwake()で行い、 他のスクリプトにアクセスする初期化はStart()で行うのがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/41
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/27(木) 14:53:31.37 ID:nuE2DDJq >>41 詳しく教えていただきありがとうございまんこ(^^ 無事解決したので一歩前進できそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/42
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/03/20(金) 01:42:20.47 ID:s1cm6FHl ポケモンのピックアップだけでも忙しいのにどうぶつの森発売で地獄でふよ(^^ ゲ制作は半年くらい辞めまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/43
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