UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/24(金)20:15 ID:X9i2PnLo(5/10) AAS
了解しました!!!全裸待機だと寒いので服きますー
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:16 ID:nGIv5u4U(7/12) AAS
ビルド終わりそうなのでうpれまふ(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:19 ID:nGIv5u4U(8/12) AAS
うpるのに時間かかりまふね(^^
71: 弟子 2020/04/24(金)20:21 ID:X9i2PnLo(6/10) AAS
だいじょうV!
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:21 ID:nGIv5u4U(9/12) AAS
DLパス:117
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
ログインIDパス共にunki(^^
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:26 ID:nGIv5u4U(10/12) AAS
おおう…早速バグが…(^^
74: 弟子 2020/04/24(金)20:27 ID:X9i2PnLo(7/10) AAS
画像リンク
師匠、こんな入力でOKでしょうか?
75: 弟子 2020/04/24(金)20:27 ID:X9i2PnLo(8/10) AAS
なんと・・・
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:29 ID:nGIv5u4U(11/12) AAS
IDとお名前両方unkiでふ(^^
77: 2020/04/24(金)20:35 ID:X9i2PnLo(9/10) AAS
画像リンク
78: 弟子 2020/04/24(金)20:55 ID:X9i2PnLo(10/10) AAS
おうおおおおお
師匠と狩り!
画像リンク
なかなかスリリングでしたお
79: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/24(金)20:57 ID:nGIv5u4U(12/12) AAS
楽しかったでふ(^^
本当にもうちょい人が増えたらいいんでふけどねぇ(^^
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)15:32 ID:Jk/WC9p2(1/6) AAS
色々試してみまひたが(^^
ログインしたときに稀にスロットが生成されないバグがありまふね(^^
昨日のアイテムが売ってなかったのはそれが原因みたいでふ(^^
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)15:32 ID:Jk/WC9p2(2/6) AAS
多分これスクリプトの実行順位とかが原因じゃないでふか?(^^
う〜ん(^^
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)17:32 ID:Jk/WC9p2(3/6) AAS
(itemData, bokking,player,ITEMmanager) => {
GameObject Player = Playerbokking.ThisPlayer;
string c="Effect_emobject_oide";
ITEMmanager.Effecton(c);
},//hanabi 155
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
public void Effecton(string a)
{
GetComponent<PhotonView>().RPC("Effecton2", PhotonTargets.All,a);
}
[PunRPC]
public void Effecton2(string aiueo)
{
GameObject ccc = PhotonNetwork.Instantiate(aiueo, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0);
ccc.transform.SetParent(player.transform.Find("Messege"));
ccc.transform.localPosition = player.transform.Find("Messege").position;
}
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これでGetComponent<PhotonView>().RPC("Effecton2", PhotonTargets.All,a);がNullるのはなぜでふか?(^^
Unity久しぶり過ぎて忘れちまった、でふ(^^
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)17:45 ID:Jk/WC9p2(4/6) AAS
解決(^^
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)20:33 ID:Jk/WC9p2(5/6) AAS
う〜んオンラインの同期がうまくイキまふぇんね(^^
85: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/25(土)21:29 ID:Jk/WC9p2(6/6) AAS
とりあえず(^^
Photon.Insなんたらで生成やめて
関数をPunRPCすることでうまくイキまひた(^^
チンコも立って来まひたよ(^^
ボッキング!(^^
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/26(日)04:38 ID:TujFFY3s(1/2) AAS
質問いいでふか?(^^
87: 2020/04/26(日)05:45 ID:mVid833/(1) AAS
douzo
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/26(日)18:24 ID:TujFFY3s(2/2) AAS
PhotonをPhoton2に入れ替える作業をしたら動かなくなったのでふが(^^
Photon2のログインについて詳しく載ってるHPとかブログってありまふか?(^^
89: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/27(月)20:55 ID:1COdAVIV(1/2) AAS
無事PからP2に移行できまひた(^^
90: 弟子 2020/04/27(月)20:59 ID:2WJ0ngAR(1) AAS
さすが師匠です!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/27(月)22:28 ID:1COdAVIV(2/2) AAS
今週末あたり体験会開きまふか?(^^
92: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)15:47 ID:k1W09Dvo(1/9) AAS
オンラインすると
Observed scripts have to implement IPunObservable.ゲームオブジェクト名 (EnemySpawn) does not. It is Type: EnemySpawn
ってエラーが大量に出てうんちでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)15:57 ID:k1W09Dvo(2/9) AAS
海外サイト翻訳してみたらプロクシがどうたら自身の監視がどうたらと訳わからん(^^
ちょっと頭を休めまふよ(^^
94: 弟子 2020/04/28(火)17:26 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
いきなり大量のエラーの場合ってインポートとか、継承とかない感じが自分はあり万個
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)18:03 ID:k1W09Dvo(3/9) AAS
未知のバグで僕はチンコが混乱してまふよ(^^
もうちょっとくやしく(^^
96: 弟子 2020/04/28(火)18:42 ID:2pVOTjQO(2/3) AAS
例えば
public class PlayerNameInputField : MonoBehaviour
こんな宣言で
実はIPunObservable が必要なので本当は
public class PlayerNameInputField : MonoBehaviour,IPunObservable
こういう宣言だったとか、あるいは
public class ChatClient : IPhotonPeerListener
宣言自体が、MonoBehaviourじゃなくて他のから継承とか・・・
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/28(火)18:58 ID:k1W09Dvo(4/9) AAS
public class EnemySpawn : MonoBehaviour
から(^^
public class EnemySpawn : MonoBehaviour, IPunObservable
にしてみまひた(^^
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