UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:31:19.79 ID:Uuq2EqZZ フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん? とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/445
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 20:49:05.72 ID:U5aKwWhG >>445 できまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^ int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; 多分これで取得できまふね(^^ あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/446
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 21:49:51.32 ID:U5aKwWhG public void カオス合成() { if(混沌の宝石材料.Slotid==0) { return; } if (カオス合成材料.Slotid == 0) { return; } if (カオス合成ベース.Slotid == 0) { return; } int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result; if (リザルト!=0) { カオス合成材料.Slotid = 0; カオス合成ベース.Slotid = 0; 混沌の宝石材料.Slotid = リザルト; カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0]; 混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid]; } } こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^ ただこれだと合成結果が存在しない時(^^ ラムダ式書いてる行の部分が(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^ どうすりゃいいのよ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/447
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:02:37.20 ID:U5aKwWhG if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null) で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:52:47.28 ID:Uuq2EqZZ 「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/449
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/06(月) 22:57:57.12 ID:U5aKwWhG それは盲点でひた(^^ これ終わったらあとで試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/450
451: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 13:16:37.61 ID:MTmTsGwr >>449 それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^ 原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^ Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^ まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/451
452: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:46:50.07 ID:MTmTsGwr NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^ ナビメッシュ使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/452
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 14:49:46.56 ID:MTmTsGwr 無い知恵絞って考えてみまひたが(^^ 股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^ 僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:06:41.10 ID:t6gJdSpd >>451 Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:15:14.92 ID:t6gJdSpd >>452 ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ… ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/455
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/07(火) 23:54:09.04 ID:MTmTsGwr >>455 ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^ ググり方が悪かったみたいでふ(^^ >>454 なるほどなるほど…(^^ そういう原理だったのでふか…(^^ 両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/456
457: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 00:27:29.50 ID:FGOyIEVf 乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^ 下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/457
458: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 01:15:11.04 ID:FGOyIEVf 複雑に考えずに(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag=="水") { anim.SetBool("Swim", true); } else { anim.SetBool("Swim", false); } } って処理にしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/458
459: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 15:34:25.68 ID:FGOyIEVf ここ最近のアップデート(^^ ・水を泳げるようになりますた ・カオス合成作りました 以上!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/459
460: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 20:19:07.74 ID:FGOyIEVf 体験会開いたら誰か来まふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/460
461: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/08(水) 23:18:06.61 ID:FGOyIEVf 釣りシステム作ってまんこ(^^ ttps://i.imgur.com/YIHMBfj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/461
462: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/10(金) 06:34:18.97 ID:MKUhD3Iw そういえば つりシステムは完成しまひた(^^ あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^ こういうの大事(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/462
463: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/14(火) 12:43:30.23 ID:kDmaJYj2 誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^ だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:11:19.26 ID:vU4h5m0u 弟子とかどこいったん? あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:31:25.97 ID:ELs89PXT 長生きかんかけて作っててすごいなあ 俺だったらちょっとブランク開いたら終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/465
466: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/09/15(水) 06:50:59.05 ID:KrFuCtfZ >>464 普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^ 今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/466
467: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:00:21.16 ID:oEN0lpdO 釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^ そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/467
468: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:04:30.65 ID:oEN0lpdO アイデア募集チュウでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/468
469: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/25(土) 04:54:34.75 ID:oEN0lpdO 僕のMMOのマップでふ(^^ https://i.imgur.com/cFI2fxS.jpg 一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^ その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^ 南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^ 北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170) 予定でふが(^^ 北足跡島にはサファイア(91〜120) 南足跡島にはサファイア〜ルビー なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^ ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^ 例)薄毛島のボスはオパール(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/26(日) 22:17:16.12 ID:CF5NP2if ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、 資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/470
471: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/26(日) 22:24:35.69 ID:cdKixXTW >>470 僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/471
472: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/30(木) 16:06:24.09 ID:dhWqQzhf しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/472
473: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2021/12/30(木) 22:17:28.02 ID:dhWqQzhf 何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^ もうおかしい所はないでふ(^^ と言いたいところでふが(^^ ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/473
474: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [] 2022/01/01(土) 00:42:14.12 ID:ZTNsZI3S あけおめでふ(^^ 今年もよろしくお願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/474
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