UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (801レス)
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431: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)14:12 ID:jytcDzny(6/7) AAS
治ってまふぇんでひた(^^
432: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/31(火)14:22 ID:jytcDzny(7/7) AAS
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433
(1): 2021/08/31(火)22:14 ID:IwElb7mx(1/2) AAS
それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434: 2021/08/31(火)22:26 ID:IwElb7mx(2/2) AAS
または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:48 ID:V/7zWhyU(1/6) AAS
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:57 ID:V/7zWhyU(2/6) AAS
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^

// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
437: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:12 ID:V/7zWhyU(3/6) AAS
アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^

void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
438: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:14 ID:V/7zWhyU(4/6) AAS
無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:02 ID:V/7zWhyU(5/6) AAS
稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:08 ID:V/7zWhyU(6/6) AAS
修正しまひた(^^
441: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/02(木)18:39 ID:wLnvpfZ5(1) AAS
今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/05(日)07:06 ID:g/ODJEJ3(1) AAS
〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する

アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)14:59 ID:U5aKwWhG(1/6) AAS
質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)15:00 ID:U5aKwWhG(2/6) AAS
かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^

あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445
(1): 2021/09/06(月)18:31 ID:Uuq2EqZZ(1/2) AAS
フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)20:49 ID:U5aKwWhG(3/6) AAS
>>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)21:49 ID:U5aKwWhG(4/6) AAS
public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}

こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
448: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)22:02 ID:U5aKwWhG(5/6) AAS
if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449
(1): 2021/09/06(月)22:52 ID:Uuq2EqZZ(2/2) AAS
「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/06(月)22:57 ID:U5aKwWhG(6/6) AAS
それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)13:16 ID:MTmTsGwr(1/4) AAS
>>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^

ボッキング!(^^
452
(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)14:46 ID:MTmTsGwr(2/4) AAS
NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
453: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)14:49 ID:MTmTsGwr(3/4) AAS
無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454
(1): 2021/09/07(火)23:06 ID:t6gJdSpd(1/2) AAS
>>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455
(1): 2021/09/07(火)23:15 ID:t6gJdSpd(2/2) AAS
>>452
ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ…
ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア
で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる
456: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/07(火)23:54 ID:MTmTsGwr(4/4) AAS
>>455
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^

>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^

両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
457: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/08(水)00:27 ID:FGOyIEVf(1/5) AAS
乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/08(水)01:15 ID:FGOyIEVf(2/5) AAS
複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
459: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/08(水)15:34 ID:FGOyIEVf(3/5) AAS
ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました

以上!(^^
460: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/08(水)20:19 ID:FGOyIEVf(4/5) AAS
体験会開いたら誰か来まふか?(^^
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