4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11レス)
4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 19:39:22.13 ID:R1+QguPT c++、DXlibな者です。 メインループ内で x*=0.9f; なりをまわすとぬるっとxが0に近づいていく。 ぬるっとしてるのでUIがリッチっぽくなるけど、 x+=0.1f; などと違い、フレームレートが変動しても fps=35; x+=0.1f*60.f/fps; みたいに補正することができない。 対策として、フレームレートに応じた値を保持しといて入れ替える std::array<float,60> temp; とか、 マリオのジャンプ式 x+=y; y--; みたいなのを考えていた。でも、 前者はメモリを食うし小数点
以下を考えるとつらみ。 後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 19:40:28.14 ID:R1+QguPT 誰か対策を…そして4年の呪縛から解き放ってくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 03:08:10.39 ID:xbKTeYck HTML5のCSSアニメーションには多様なパラメータが用意されていて 少ないコード量で膨大なパターンを手軽に試行錯誤することができる 今回の件であれば キーフレーム(何ミリ秒後にどういう状態にしたいか)の概念を取り入れるとか、 途中の状態の計算方法としてイージング(ease)を使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 10:48:45.65 ID:878dgjlU よくわからない、ガンダムで例えてくれ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579171162/4
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