【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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317: 535 2020/06/17(水)21:35 ID:nCYZMpcd(1/2) AAS
2020/05/11 グロービス、囲碁AI「GLOBIS-AQZ」のプログラムをオープンソース化 プロジェクトの集大成としてソースコードを公開
外部リンク[html]:www.globis.co.jp

知らなかった。
ちょっと見てみようかなぁ
318: 535 2020/06/17(水)23:13 ID:nCYZMpcd(2/2) AAS
なお、公開しているソースコードは対局・解析のみの実装で、学習に関する機能は含まれていません。

駄目じゃんorz
319: 535 2020/06/18(木)19:28 ID:i+asT3Px(1) AAS
ライフゲーム囲碁でモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データにするのやり始めました。
今教師データを収集してるところです。
320: 535 2020/06/19(金)19:58 ID:Y5lRzoqU(1/3) AAS
教師データを学習させてみましたがあんまり強くなりませんでした。orz
321: 535 2020/06/19(金)20:44 ID:Y5lRzoqU(2/3) AAS
そもそもモンテカルロ木探索を教師にしてる時点で、モンテカルロ木探索の強さを大きくは超えられないわけで。
根本的に駄目な気はしてきたorz
322: 535 2020/06/19(金)23:03 ID:Y5lRzoqU(3/3) AAS
結局、現状、良い教師データがないと厳しい。
アルファゼロ方式の自己対局で強くなるのは1000年かかりそうだし。
むうぅ
323: 535 2020/06/22(月)19:37 ID:q97LdCHr(1) AAS
katago最後のリリース
外部リンク:github.com
324: 535 2020/06/28(日)20:46 ID:7SoJ+c30(1) AAS
藤井センセw
棋聖戦2勝目か
325: 535 2020/06/29(月)19:50 ID:gKYec+q1(1) AAS
ライフゲーム囲碁で打った石が最終的に取られるかどうかを学習させてみようかと考え中
328
(2): 535 2020/07/04(土)11:25 ID:aqVM5XYH(1) AAS
そこに打ったらn手以内に反撃で取られてしまうか?を判定するルーチンを書いてAIに組み込んだら、かなり動きがよくなった。
329: 535 2020/07/05(日)17:58 ID:pswe4q4i(1) AAS
結局、強化学習できない限り、DNNあんま意味ないんじゃ?という状態。
330: 535 2020/07/09(木)22:57 ID:j8dvyCDa(1) AAS
藤井センセ今日は駄目だったか。次回に期待。
332: 535 2020/07/16(木)19:51 ID:5lwAwdbR(1) AAS
藤井センセええええええええええ!!!
334: 535 2020/07/19(日)18:17 ID:ZoPMvH5f(1) AAS
とりあえず、>>328のAIで棋譜取り始めることにしました。
棋譜取った後の方針はまだあんまり固まってませんが。
335
(1): 535 2020/07/20(月)21:59 ID:Jx63yD56(1) AAS
ちょっと寄り道して4x4タイルゲームの最善手順計算してみた。
双方最善で20手で後手勝利みたい。
結構手順長いですね。
336: 535 2020/07/21(火)20:43 ID:bqi5P5mB(1) AAS
あれ、ちがう?
22手かな?
337: 535 2020/07/23(木)21:12 ID:ly3edh17(1) AAS
ふとやねうらおさんのサイトちょっとみてみたら、やっぱレベルたけーんだなって感じ。
338: 535 2020/07/29(水)22:17 ID:X7Evhq9+(1) AAS
さぼりまくってます。
342: 535 2020/08/20(木)17:45 ID:g83UO1Ed(1) AAS
2冠とかやば過ぎ
346
(1): 535 2020/10/01(木)19:43 ID:nw9XcH/L(1/2) AAS
ちょっとわけあって長期で活動から離れていました。
また活動再開する予定もないのですが、このままフェードアウトするのも寂しいのでLifeGameGoのAIを公開します。
アルゴリズムはモンテカルロ木探索+>>328のヒューリスティックですね。
外部リンク:drive.google.com
347: 535 2020/10/01(木)20:04 ID:nw9XcH/L(2/2) AAS
>>346のAIはそこそこ強いと思います。
vectorで公開してるやつより若干強いはず。
349: 535 2020/10/08(木)20:45 ID:1JnWon84(1) AAS
AI作成はやってないのですがライフゲーム囲碁ってタイルゲームみたいに千日手存在するのだろうか?というのがちょっと気になってツラツラ考えています。
きちんと証明しようとすると意外と難しい
350: 535 2020/10/09(金)21:35 ID:xNMc+C8z(1) AAS
ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。
でもうまく証明できないな。
351: 535 2020/10/12(月)19:22 ID:Vplf5eGF(1) AAS
全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、
もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。
353: 535 2020/10/17(土)21:21 ID:/ZY5iNBP(1) AAS
単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし
棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし
理想のゲームバランスってどんなんなんだろね
354: 535 2020/10/18(日)11:57 ID:YswYLMUk(1) AAS
DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、
冷静に考えるととんでもないことですね。
357: 535 2020/10/23(金)19:27 ID:rxutEBUW(1) AAS
>>356
どもです。

>THE BOOKを作ってしまえば良い。

最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか?
みたいなことをツラツラ考えていたりします。

勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。

羽生さん100期がんばれ!
358: 535 2020/10/24(土)10:09 ID:fFCFDrI6(1) AAS
cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり
359: 535 2020/10/25(日)19:16 ID:aUU7qa3J(1) AAS
タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。
266MBくらいになった。
>>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも?
362: 535 2020/11/01(日)17:36 ID:WsZt6LBI(1/2) AAS
>>361
がんばれ〜
俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。
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