【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
317: 535 [sage] 2020/06/17(水) 21:35:01.75 ID:nCYZMpcd 2020/05/11 グロービス、囲碁AI「GLOBIS-AQZ」のプログラムをオープンソース化 プロジェクトの集大成としてソースコードを公開 https://www.globis.co.jp/news/release/20200511_globis.html 知らなかった。 ちょっと見てみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/317
318: 535 [sage] 2020/06/17(水) 23:13:34.58 ID:nCYZMpcd なお、公開しているソースコードは対局・解析のみの実装で、学習に関する機能は含まれていません。 駄目じゃんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/318
319: 535 [sage] 2020/06/18(木) 19:28:02.18 ID:i+asT3Px ライフゲーム囲碁でモンテカルロ木探索の訪問回数をdnnの教師データにするのやり始めました。 今教師データを収集してるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/319
320: 535 [sage] 2020/06/19(金) 19:58:32.47 ID:Y5lRzoqU 教師データを学習させてみましたがあんまり強くなりませんでした。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/320
321: 535 [sage] 2020/06/19(金) 20:44:26.89 ID:Y5lRzoqU そもそもモンテカルロ木探索を教師にしてる時点で、モンテカルロ木探索の強さを大きくは超えられないわけで。 根本的に駄目な気はしてきたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/321
322: 535 [sage] 2020/06/19(金) 23:03:06.10 ID:Y5lRzoqU 結局、現状、良い教師データがないと厳しい。 アルファゼロ方式の自己対局で強くなるのは1000年かかりそうだし。 むうぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/322
323: 535 [sage] 2020/06/22(月) 19:37:12.00 ID:q97LdCHr katago最後のリリース https://github.com/lightvector/KataGo/releases http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/323
324: 535 [sage] 2020/06/28(日) 20:46:44.93 ID:7SoJ+c30 藤井センセw 棋聖戦2勝目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/324
325: 535 [sage] 2020/06/29(月) 19:50:03.30 ID:gKYec+q1 ライフゲーム囲碁で打った石が最終的に取られるかどうかを学習させてみようかと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/325
328: 535 [sage] 2020/07/04(土) 11:25:12.23 ID:aqVM5XYH そこに打ったらn手以内に反撃で取られてしまうか?を判定するルーチンを書いてAIに組み込んだら、かなり動きがよくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/328
329: 535 [sage] 2020/07/05(日) 17:58:06.06 ID:pswe4q4i 結局、強化学習できない限り、DNNあんま意味ないんじゃ?という状態。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/329
330: 535 [sage] 2020/07/09(木) 22:57:20.80 ID:j8dvyCDa 藤井センセ今日は駄目だったか。次回に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/330
332: 535 [] 2020/07/16(木) 19:51:32.84 ID:5lwAwdbR 藤井センセええええええええええ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/332
334: 535 [sage] 2020/07/19(日) 18:17:42.01 ID:ZoPMvH5f とりあえず、>>328のAIで棋譜取り始めることにしました。 棋譜取った後の方針はまだあんまり固まってませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/334
335: 535 [sage] 2020/07/20(月) 21:59:52.85 ID:Jx63yD56 ちょっと寄り道して4x4タイルゲームの最善手順計算してみた。 双方最善で20手で後手勝利みたい。 結構手順長いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/335
336: 535 [sage] 2020/07/21(火) 20:43:23.14 ID:bqi5P5mB あれ、ちがう? 22手かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/336
337: 535 [sage] 2020/07/23(木) 21:12:02.22 ID:ly3edh17 ふとやねうらおさんのサイトちょっとみてみたら、やっぱレベルたけーんだなって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/337
338: 535 [sage] 2020/07/29(水) 22:17:32.28 ID:X7Evhq9+ さぼりまくってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/338
342: 535 [sage] 2020/08/20(木) 17:45:24.62 ID:g83UO1Ed 2冠とかやば過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/342
346: 535 [] 2020/10/01(木) 19:43:08.37 ID:nw9XcH/L ちょっとわけあって長期で活動から離れていました。 また活動再開する予定もないのですが、このままフェードアウトするのも寂しいのでLifeGameGoのAIを公開します。 アルゴリズムはモンテカルロ木探索+>>328のヒューリスティックですね。 https://drive.google.com/file/d/1n-QaJ_Jhbb-yGMOzA993CjgVofZIKf4n/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/346
347: 535 [sage] 2020/10/01(木) 20:04:23.49 ID:nw9XcH/L >>346のAIはそこそこ強いと思います。 vectorで公開してるやつより若干強いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/347
349: 535 [sage] 2020/10/08(木) 20:45:51.47 ID:1JnWon84 AI作成はやってないのですがライフゲーム囲碁ってタイルゲームみたいに千日手存在するのだろうか?というのがちょっと気になってツラツラ考えています。 きちんと証明しようとすると意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/349
350: 535 [sage] 2020/10/09(金) 21:35:50.16 ID:xNMc+C8z ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。 でもうまく証明できないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/350
351: 535 [sage] 2020/10/12(月) 19:22:24.77 ID:Vplf5eGF 全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、 もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/351
353: 535 [] 2020/10/17(土) 21:21:42.37 ID:/ZY5iNBP 単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし 棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし 理想のゲームバランスってどんなんなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/353
354: 535 [sage] 2020/10/18(日) 11:57:29.71 ID:YswYLMUk DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、 冷静に考えるととんでもないことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/354
357: 535 [sage] 2020/10/23(金) 19:27:05.19 ID:rxutEBUW >>356 どもです。 >THE BOOKを作ってしまえば良い。 最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか? みたいなことをツラツラ考えていたりします。 勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。 羽生さん100期がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/357
358: 535 [sage] 2020/10/24(土) 10:09:31.57 ID:fFCFDrI6 cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/358
359: 535 [sage] 2020/10/25(日) 19:16:15.46 ID:aUU7qa3J タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。 266MBくらいになった。 >>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/359
362: 535 [sage] 2020/11/01(日) 17:36:13.31 ID:WsZt6LBI >>361 がんばれ〜 俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/362
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s