【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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60: 535 [sage] 2019/12/20(金) 22:46:58.99 ID:/59V9wdU DeepMindからAlphaZeroの進化版「MuZero」が登場 ?!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/60
61: 535 [sage] 2019/12/22(日) 18:05:10.17 ID:XpBmBKVP ちょっと燃え尽き症候群 充電期間に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/61
62: 535 [sage] 2019/12/26(木) 18:46:52.48 ID:ocod8Evw 19路囲連星をまたやろうかとかぼんやり考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/62
63: 535 [sage] 2019/12/30(月) 18:05:24.77 ID:dZSTVZh/ リレーショナルDBに手を出してみたい ポスグレが第一候補 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/63
64: 535 [] 2020/01/01(水) 00:57:35.38 ID:w82OsQtH あけおめことよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/64
65: 310 [sage] 2020/01/01(水) 21:54:10.76 ID:b8dqHZW+ あけおめー。 昨年中に確定探索遡りのバックログを消化するつもりだったのが、 怪しい筋たくさん見つけて全部訂正棋譜を掘ってしまったので、 更にバックログ増加中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/65
66: 535 [sage] 2020/01/07(火) 23:13:54.32 ID:lg7NV8/5 ポスグレの入門本買ったけど全く手を付けてない さぼりモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/66
67: 535 [sage] 2020/01/08(水) 20:25:47.47 ID:cMYKNZky ポスグレ使うとして囲碁やるかライフゲーム囲碁やるか囲連星やるか心が決まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/67
68: 535 [] 2020/01/11(土) 16:36:11.27 ID:WpEoOetb とりあえず8TBのHDD買った どのゲームやるかはまだ決まってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/68
69: 535 [sage] 2020/01/11(土) 18:23:32.55 ID:WpEoOetb うお、ケースにHDD増設するスペースがないw 外付け化できるやつ買うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/69
70: 535 [sage] 2020/01/11(土) 20:01:59.75 ID:k+qMG4J3 HDD無事OSに認識されました。(最初認識されなくて焦った) さてここからどうするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/70
71: 535 [sage] 2020/01/11(土) 21:11:20.06 ID:k+qMG4J3 は〜心が決まらないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/71
72: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:24:49.63 ID:lXXQv4sQ ライフゲーム囲碁はデータ取るほど弱くなるし、19路囲連星は広すぎるし9路囲連星かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/72
73: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:31:22.13 ID:lXXQv4sQ あれ、おかしいな。9路囲連星のソースどこかいっちゃった。 まあ気持ちも新たに1から作るのも悪くないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/73
74: 535 [sage] 2020/01/13(月) 21:33:57.10 ID:1JhgLjol なんかちょっとしばらくさぼってたらコーディングの腕が鈍ってるかも。 勘が働かないというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/74
75: 535 [sage] 2020/01/21(火) 21:15:41.22 ID:fnHRizf7 マジでモチベが湧いて来ない ここのところ忙しかったのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/75
76: 535 [sage] 2020/01/25(土) 16:52:30.60 ID:7FFFt+eL 9路囲連星のモチベが上がらないのは本当は心の底ではライフゲーム囲碁をやりたいからなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/76
77: 535 [sage] 2020/01/25(土) 20:21:04.06 ID:7FFFt+eL いや、ちがうな。手っ取り早く結果が欲しいだけなんだ。 心が弱いんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/77
78: 535 [sage] 2020/01/28(火) 21:14:35.23 ID:/HMe/KRT やっぱ教科書の通り実装しようとするよりも自分でアイディアひねり出そうともがくほうが楽しいなぁ。 教科書が大事じゃないとは言わないけど、なによりモチベが全ての活動の源泉だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/78
79: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:19:32.33 ID:7K5l2TPR 対称局面で候補手を絞り込む処理書いてるんだけど、もしかして8対称じゃなくて4対称しか使えないのだろうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/79
80: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:27:50.02 ID:7K5l2TPR ちょっと言葉が足りないかな? 着手後の局面が対称局面として同型となる候補手が複数ある場合、 そのうちの一つだけを代表として選択できるようにする、みたいなイメージなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/80
81: 310 [sage] 2020/01/31(金) 20:42:25.38 ID:Qy9oY0qS 線対称と回転対称があって、線対称は縦横斜め×2の4通りと、 180度回転対称の5通りではないかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/81
82: 535 [sage] 2020/01/31(金) 21:33:38.95 ID:AV/HbVoo うーむ、線対称はそれぞれ候補手が約半分になるのはわかるが180度回転対称はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/82
83: 310 [sage] 2020/01/31(金) 23:26:47.00 ID:Qy9oY0qS 半分じゃまいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/83
84: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:37:10.96 ID:AV/HbVoo すいません、まだわかってません。 考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/84
85: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:53:18.86 ID:AV/HbVoo 0 O O O O @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O O | 0 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O @ 1 O O O O @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O O O | 1 O @ @ @ @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O @ @ 2 O O O O @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O O O O | 2 O O @ @ @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O @ @ @ 3 O O O O @ @ @ @ @ | 3 O O O O O O O O O | 3 O O O @ @ @ @ @ @ | 3 O O O O O @ @ @ @ 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ 5 O O O O @ @ @ @ @ | 5 @ @
@ @ @ @ @ @ @ | 5 O O O O O @ @ @ @ | 5 O O O @ @ @ @ @ @ 6 O O O O @ @ @ @ @ | 6 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 6 O O O O O O @ @ @ | 6 O O @ @ @ @ @ @ @ 7 O O O O @ @ @ @ @ | 7 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 7 O O O O O O O @ @ | 7 O @ @ @ @ @ @ @ @ 8 O O O O @ @ @ @ @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 8 O O O O O O O O @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ やっぱりわからないかもしれない。 例えば線対称なら上図のようになりますよね(@が着手候補) 回転対称ってどう半分になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/85
86: 535 [sage] 2020/02/01(土) 01:57:04.18 ID:TrLaB+Vx もしかして現局面の対称性を考えるんじゃなくて着手後の対称性を考えるとわかるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/86
87: 310 [sage] 2020/02/01(土) 09:51:10.99 ID:rBYht6FY 回転対称の時は、180度回した場所と対称になるので、左上と右下みたいな感じです。 (0,0)⇔(8,8) (0,1)⇔(8,7) (1,0)⇔(7,8) (1,1)⇔(7,7) : (m,n)⇔(8−m,8−n) みたいになりますので、図形ではイメージしずらいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/87
88: 535 [sage] 2020/02/01(土) 18:31:37.87 ID:TrLaB+Vx うーん、回転対称確かに使えるかも。結局8対称全部使えるってことなのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/88
89: 535 [sage] 2020/02/01(土) 23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx とりあえずpostgre sqlをインストールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/89
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