【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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2021/11/05(金)20:47
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568: 310 [sage] 2021/11/05(金) 20:47:26.54 ID:TX9UwcXB 心の迷いから、途中まで学習して止めて、ちょこっと修正してを繰り返してますのでまったく 学習が進んでいません。Bookチェック用コンソールでの浅い探索がびっくりするほど遅く なってしまい、原因を探したりなんやかんややっていたのが迷いの原因です。 最終的にステージ分割を止めて、8対称を4対称に落として教師データを半分にしたりして 学習再開しました。1エポック1時間半でとりあえず30回学習させてみるという事で仕上がり は日曜日の夕方〜夜の予定。まるまる1週間パーになりました。 もともと件数オーバーでメモリ溢れ始めたのは、4対称だったのを8対称に変えてからだった ような気がしてきました。また、ステージ分割も、昔1回トライして、速度低下が酷くてやめ ちゃった事があったような記憶もうっすら残っています。なんつーか、こういう類の手戻りが多いorz ただ、探索がステージ分割だけで遅くなるとも思えないです。浅い探索は単純なαβで、 オーダリングはヒューリスティックスオンリーだし、ProbCutもしていないです。分割により 評価値ゼロとなる末端が多くてβカットが減っているのかなと思っています。間違っていて も値が入っていればβカットはされますから。 棋譜作成にランダム要素加えて、悪手変化後の局面もたくさん学習させないといかんのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/568
心の迷いから途中まで学習して止めてちょこっと修正してを繰り返してますのでまったく 学習が進んでいませんチェック用コンソールでの浅い探索がびっくりするほど遅く なってしまい原因を探したりなんやかんややっていたのが迷いの原因です 最終的にステージ分割を止めて8対称を4対称に落として教師データを半分にしたりして 学習再開しました1エポック1時間半でとりあえず30回学習させてみるという事で仕上がり は日曜日の夕方夜の予定まるまる1週間パーになりました もともと件数オーバーでメモリ溢れ始めたのは4対称だったのを8対称に変えてからだった ような気がしてきましたまたステージ分割も昔1回トライして速度低下が酷くてやめ ちゃった事があったような記憶もうっすら残っていますなんつーかこういう類の手戻りが多い ただ探索がステージ分割だけで遅くなるとも思えないです浅い探索は単純なで オーダリングはヒューリスティックスオンリーだしもしていないです分割により 評価値ゼロとなる末端が多くてカットが減っているのかなと思っています間違っていて も値が入っていればカットはされますから 棋譜作成にランダム要素加えて悪手変化後の局面もたくさん学習させないといかんのかな
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