【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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513: 535 [sage] 2021/04/28(水) 21:22:38.58 ID:hK4hWoNx GW中は一日15分でもいいから活動するようにしたいかな。 いくらpythonといえど調子さえ戻れば囲碁のルール実装するくらいはさほど難しくはないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/513
514: 535 [sage] 2021/04/29(木) 13:57:53.69 ID:3bXp+eiJ 2時間くらいコーディングできました。 仕様通り動かすだけならそんなに難しくないけど、計算量気にしだすと結構ハマるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:40:28.30 ID:FejMHJk5 >>514 あぁあぁあコードが見たい、、、あなたのソースコードが見たいよぉハァハァ見せておくれよお願いだよほぉぉ 少しだけでいいからチラッと画像upしてくれたら、コーディングスタイルであなたの人柄をズバリ言い当ててみせるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/515
516: 535 [] 2021/04/30(金) 17:35:06.43 ID:S6lNjE8w 漫画のセリフのパロディかなんかか? よくそこまでキモくできるな(驚愕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/516
517: 535 [sage] 2021/04/30(金) 19:05:50.78 ID:S6lNjE8w 計算量には目をつぶってとりあえず動くものを目指したら 囲碁ルール、ぱっと見動くようになりました。 まだバグはありそうですが。。。 あとランダムに打って100局終局するまでに40秒かかる。 これは遅いでしょう。 あと10倍くらい速くしたいところではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/517
518: 535 [sage] 2021/04/30(金) 19:19:29.79 ID:S6lNjE8w 石の連結情報の更新を見直して100局26秒まで縮まりました。 もっと縮まってくれると思ってましたが、意外と厳しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/518
519: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/04/30(金) 19:36:35.75 ID:tOa4q776 見せたら見せたで貶され難癖つけられると思って警戒してるな >>516 恥ずかしい、、、恥ずかしくて怖くてたまらない...でも本当は誰かに見てもらいたい 君の心中はこうだ。違うか?違わないだろ?柔らかく膨らんだ突起が今にも芽吹きそうな自分を>>516は本能的に察知し昂ぶる己を抑えている、、、プログラマなら誰もが知っている感覚 同じコードを何度も組み替え発見し到達する興奮と充足 成長と本質を得て知る愉悦 >>516は階段を上ることができる、、、そうだ。そう、味合わせてやろう性的な意味じゃなく >>516を開発者と見込んで穴をアナリティクス性的な意味でなく 曝けたコードをサディスティックに嘗め回すように、念入りにだ(ゴム手袋パッチ--ン) >>516 君はもうすで心を決め外装を解き、とっておきの自慢な創意と工夫をこらした難解なコードを公開する準備を整えているんだろ?熱い吐息を感じるよ。そしてわざわざ反意な言で俺がどう出るか応えるか様子を伺ってるそうだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/519
520: 535 [sage] 2021/04/30(金) 21:12:48.42 ID:S6lNjE8w 仲間に入りたいならお前もコード書けよ? このスレには口先だけの奴はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:01:38.91 ID:0OdmVbko どうやら俺が囲碁も将棋もAIもプログラムも全く知らない解らないのを見抜いたようだな ふふふそのとおりだ。>>520、俺は適当な誘い文句で>>520 のコードを嘲るのが目的のただの釣り師だ よくぞ見破った。だが食えるサイズかと思いきや>>520 は餌取り程度の小物だな 懐も心も狭い矮小な輩のようだな、まあいいせっかくのGW、獲物はそこら中にいる>>520はせいぜいプログラム楽しんで爆死するがいいさ粉塵爆発しろフケとか埃を掃除するがいい俺はした自己満足の囲碁プログラムとともに果てろ。鉢植えとか興味あ?ない?あ、そう。近日中に爆死だカス何が仲間だこのスレに仲間?片腹から漏れて痛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/521
522: 535 [sage] 2021/05/03(月) 10:58:02.00 ID:ICgnPkz4 囲碁AIですがGUIを作ろうかと思ったのですがよく考えたら囲碁はGTPに準拠すればオープンソースなGUIが使えるんでした。 GTP勉強するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/522
523: 535 [sage] 2021/05/06(木) 18:32:54.56 ID:ouP76J0S あれ、セキってどう判定すればいいんだ? 意外と難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/523
524: 310 [sage] 2021/05/08(土) 01:40:22.09 ID:Rn4e+nua 主要な棋譜作成処理は動作確認・速度問題解消できたので、とりあえずsqlite3版を 本チャンに移行して、ぼちぼち残った部分を直しています。 メモリーがスカスカになって気持ちいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/524
525: 535 [age] 2021/05/08(土) 18:30:20.35 ID:8E+G72PB visual studioとか使ってみたけど結局、Cygwin+サクラエディタに戻っちまうな bashが手になじみすぎてそうそう抜けられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/525
526: 535 [sage] 2021/05/11(火) 19:16:26.84 ID:icbSDjYV KataGoのソースをgithubから落としてきました。 セキ判定のアルゴリズムをパクろうとしているのですが読み解くの結構しんどいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/526
527: 535 [sage] 2021/05/13(木) 19:44:58.56 ID:S2BvmmkM 株バブル弾けたか? AMDもヤバイ orz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/527
528: 310 [sage] 2021/05/14(金) 00:24:09.18 ID:UCKlrk0/ sqlite3でエラーになる原因がほぼ特定できて、エラー処理を全面見直しました。 ・棋譜追加処理のトランザクションのCOMMITの際にBUSY状態の継続を検出した時は、 ロールバックして再度更新をやり直すという形に変更。棋譜とBOOKの整合性を保つため にも、速度面でもトランザクションは必須。 ・SQL文の事前コンパイルであるprepareでもBUSYが発生する事がわかったので、エラー 処理を行ってBUSY検出して成功するまで繰り返す事で、prepareの完了を保証する これらにより2プロセスまでのデッドロックは何度も検出してロールバックしてやり直しが 完遂するのが確認できています。 が、3つ以上の棋譜作成プロセスを同時に動かした時に、たまたま棋譜追加のタイミングが 3つ揃うと三すくみ的なデッドロック的状況になってしまうようで、ロールバックしてリトライが 3プロセスで順番に発生して無限ループに的に繰り返される状態になってしまう…。 2プロセスでは起きた事は無いのですが、3つだと起きる模様。 まだまだsqlite3の理解が足りないようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/528
529: 535 [age] 2021/05/15(土) 17:53:18.42 ID:q3mhOH+l あかん、囲碁、撤退したくなってきた orz まさかルール実装ごときで躓くとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/529
530: 535 [sage] 2021/05/16(日) 14:24:46.60 ID:NWQSDGl6 もう囲碁から撤退して別のゲームやろうかなーどうしようかなーとかウダウダ考えて時間だけが過ぎていく最悪のパターンにハマってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/530
531: 535 [sage] 2021/05/16(日) 19:35:00.82 ID:NWQSDGl6 気分転換に 6x6 タイルゲーム を始めましたw 速度を測ってみましたが5万po/sくらい。 そして昔ライフゲーム囲碁が1000万po/sでたとか書いたけど それはバグでもっと全然遅かったことが判明したw がっつり 6x6 タイルゲームやるかどうかはまだ分からん 気分次第ではこれもやめるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/531
532: 310 [sage] 2021/05/17(月) 00:32:35.57 ID:eljQUmfc よびのりたくみ先生のYoutubeに、谷合四段が出演して、自作将棋AIでよびのり先生 (おそらく有段レベル)と対局した顛末がアップされていました。 ライブラリ活用して2日で作ったそうです(驚)が、見事に快勝されていました。 独自部分はDLで自然言語処理向けのネットワークを使ってみたとの事で、探索部は MCTSで動作しているようです。おそらく、ポリシーネットに使用しているのかと思います。 流石、東大大学院で自動運転技術の研究している異色の棋士ですね。 で、今更ながらにライブラリの存在に思い至りました(汗。盤面とか指し手生成とか、その手 の処理を今から作っても車輪の再発明にしかならないし、自分が考えていた独自性に至る 手前の障害物となっていたので、時間ができたら調べてみようかなぁと思います。 また、自然言語処理は今まで関心がわかなかったのですが、ポリシーネットに使うという アイデアに惹かれています。多分、手筋の学習に強いのかなと。 当分オセロにかかりきりですが、少しづつ勉強してみようかなと思います。 とかいって、また途中で放置しちゃうのかなぁ。 オセロのAIだって、いつかやろうと思ってから25年放置していたし(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/532
533: 535 [sage] 2021/05/19(水) 21:47:35.75 ID:3CSJe8LB あかん、なんも手につかん。 モチベ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/533
534: 535 [sage] 2021/05/22(土) 23:07:29.75 ID:8JIcWifR 色々悩んだ挙句、ライフゲーム囲碁AIの強化の続きをやってみようと思ってます。 これが今一番、頑張らなくても成果がでそうなやつなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/534
535: 535 [sage] 2021/05/23(日) 18:18:51.90 ID:PgnctKIu ライフゲーム囲碁AI強化は割とすんなり活動できてます。 リハビリしないとな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 14:35:08.92 ID:aXZ46C2t 今日もコーディング楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/536
537: 535 [age] 2021/05/26(水) 17:51:39.44 ID:Hnlic17x ちょっと充電期間を頂こうと思います 気持ちばっかり急いてしまうので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/537
538: 310 [sage] 2021/06/21(月) 22:52:46.12 ID:uctn9NI1 だらだらと棋譜を作り続けています。 250万件突破したけど、チェック対象の局面が大量に残っていて、また偽引き分け筋を 発見するために棋譜を作成する処理も組んでいて、まだまだ棋譜がスカスカな感じです。 500万件までやるとまだ何年かかかるのかなぁ(笑えない) sqlite化して重くて使えなくなったいくつかの処理(棋譜内の矛盾チェックなど)については、 まったく進展せず、使用頻度を下げる事で逃げています。 上記の様に、引き分け筋の正当性チェックやら、引き分けから除外された局面が本当に 引き分けじゃないかのチェック対象がたくさんあって、30手目以後確定引き分け筋の 件数は1600〜2400件の間を行ったり来たりで、現在は2000件くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/538
539: 535 [sage] 2021/07/30(金) 18:09:58.58 ID:jiZven7J amd株爆上げ キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/539
540: 310 [sage] 2021/08/06(金) 23:32:09.66 ID:WgZOTDfh ご無沙汰です。535さんが書き込んだ日に書こうとしたら巻き添え規制でした 棋譜数276万件超えました。 ドロー筋は結構入り繰りありますが2200〜2400件くらいで推移しています。 久々に学習しようとしたら連続領域確保できないと怒られて、慌てて速度低下 覚悟の中間vector廃止しました。最後の手段はファイル掃き出しですが、その ためにはオンファイルのソートユーティリティが必要です。 そのうち探します。 将棋については、頭の中で新機軸の方向性を思い描いていますが、未だに 盤面のデータ構造を決められずにいます。既存の奴を見て真似すれば良いの ですが、やはり他人のソースを見るのに耐えられない状態ですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/540
541: 535 [sage] 2021/08/08(日) 19:04:03.59 ID:OEQtIYCg こっちも巻き添え規制食らってます スマホから書き込み AMDが200$いったら50万円くらいのパソコン買いたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/541
542: 310 [sage] 2021/09/16(木) 19:51:02.34 ID:ZzfQmSXn 久々です。棋譜297万件。あと少しで300万件。 そろそろドロー筋も出尽くしたかなと思って、既知のドロー筋が本当にドローなのか 重点チェックする処理を動かしていますが、凄く時間がかかるのと…。 ドローの可能性がある筋が更に1000件くらい増えてしまいました。 多分かなりの数が脱落していくと思いますが、予想外でした。 そろそろ終活始めないといつまで経っても終われないというのにorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/542
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