【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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2019/12/09(月)18:07
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31: 310 [sage] 2019/12/09(月) 18:07:44.19 ID:U9gfgHkj 面白そうなゲームですね。このゲーム、千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり ます。引き分けにならないのかなぁ。 4×4なら、作者さんの様に盤面の勝敗情報をBook(DB)化して、幅優先探索で虱潰し に穴埋めします。千日手検出して探索打ち切り筋決めながら。あと、Bookの遡り更新。 強いAIを作るというより、完全解析に向かっちゃいます。時間がどれくらいかかるのか は不明だけどオセロの4×4は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと。 8×8だと、何らかの評価関数が必要でしょうね。どういう評価関数にするか妄想膨らん だけど、当面作る予定もない人が、先を予想するのもどうかと思うので、省略。 あと、偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています。 つか、AI的に、ちょっと興味あるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/31
面白そうなゲームですねこのゲーム千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり ます引き分けにならないのかなぁ 44なら作者さんの様に盤面の勝敗情報を化して幅優先探索で潰し に穴埋めします千日手検出して探索打ち切り筋決めながらあとの遡り更新 強いを作るというより完全解析に向かっちゃいます時間がどれくらいかかるのか は不明だけどオセロの44は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと 88だと何らかの評価関数が必要でしょうねどういう評価関数にするか妄想膨らん だけど当面作る予定もない人が先を予想するのもどうかと思うので省略 あと偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています つか的にちょっと興味あるかも
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