【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
68: 535 [] 2020/01/11(土) 16:36:11.27 ID:WpEoOetb とりあえず8TBのHDD買った どのゲームやるかはまだ決まってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/68
69: 535 [sage] 2020/01/11(土) 18:23:32.55 ID:WpEoOetb うお、ケースにHDD増設するスペースがないw 外付け化できるやつ買うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/69
70: 535 [sage] 2020/01/11(土) 20:01:59.75 ID:k+qMG4J3 HDD無事OSに認識されました。(最初認識されなくて焦った) さてここからどうするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/70
71: 535 [sage] 2020/01/11(土) 21:11:20.06 ID:k+qMG4J3 は〜心が決まらないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/71
72: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:24:49.63 ID:lXXQv4sQ ライフゲーム囲碁はデータ取るほど弱くなるし、19路囲連星は広すぎるし9路囲連星かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/72
73: 535 [sage] 2020/01/12(日) 01:31:22.13 ID:lXXQv4sQ あれ、おかしいな。9路囲連星のソースどこかいっちゃった。 まあ気持ちも新たに1から作るのも悪くないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/73
74: 535 [sage] 2020/01/13(月) 21:33:57.10 ID:1JhgLjol なんかちょっとしばらくさぼってたらコーディングの腕が鈍ってるかも。 勘が働かないというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/74
75: 535 [sage] 2020/01/21(火) 21:15:41.22 ID:fnHRizf7 マジでモチベが湧いて来ない ここのところ忙しかったのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/75
76: 535 [sage] 2020/01/25(土) 16:52:30.60 ID:7FFFt+eL 9路囲連星のモチベが上がらないのは本当は心の底ではライフゲーム囲碁をやりたいからなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/76
77: 535 [sage] 2020/01/25(土) 20:21:04.06 ID:7FFFt+eL いや、ちがうな。手っ取り早く結果が欲しいだけなんだ。 心が弱いんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/77
78: 535 [sage] 2020/01/28(火) 21:14:35.23 ID:/HMe/KRT やっぱ教科書の通り実装しようとするよりも自分でアイディアひねり出そうともがくほうが楽しいなぁ。 教科書が大事じゃないとは言わないけど、なによりモチベが全ての活動の源泉だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/78
79: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:19:32.33 ID:7K5l2TPR 対称局面で候補手を絞り込む処理書いてるんだけど、もしかして8対称じゃなくて4対称しか使えないのだろうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/79
80: 535 [sage] 2020/01/30(木) 22:27:50.02 ID:7K5l2TPR ちょっと言葉が足りないかな? 着手後の局面が対称局面として同型となる候補手が複数ある場合、 そのうちの一つだけを代表として選択できるようにする、みたいなイメージなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/80
82: 535 [sage] 2020/01/31(金) 21:33:38.95 ID:AV/HbVoo うーむ、線対称はそれぞれ候補手が約半分になるのはわかるが180度回転対称はどうなるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/82
84: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:37:10.96 ID:AV/HbVoo すいません、まだわかってません。 考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/84
85: 535 [sage] 2020/01/31(金) 23:53:18.86 ID:AV/HbVoo 0 O O O O @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O O | 0 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 0 O O O O O O O O @ 1 O O O O @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O O O | 1 O @ @ @ @ @ @ @ @ | 1 O O O O O O O @ @ 2 O O O O @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O O O O | 2 O O @ @ @ @ @ @ @ | 2 O O O O O O @ @ @ 3 O O O O @ @ @ @ @ | 3 O O O O O O O O O | 3 O O O @ @ @ @ @ @ | 3 O O O O O @ @ @ @ 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ | 4 O O O O @ @ @ @ @ 5 O O O O @ @ @ @ @ | 5 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 5 O O O O O @ @ @ @ | 5 O O O @ @ @ @ @ @ 6 O O O O @ @ @ @ @ | 6 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 6 O O O O O O @ @ @ | 6 O O @ @ @ @ @ @ @ 7 O O O O @ @ @ @ @ | 7 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 7 O O O O O O O @ @ | 7 O @ @ @ @ @ @ @ @ 8 O O O O @ @ @ @ @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ | 8 O O O O O O O O @ | 8 @ @ @ @ @ @ @ @ @ やっぱりわからないかもしれない。 例えば線対称なら上図のようになりますよね(@が着手候補) 回転対称ってどう半分になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/85
86: 535 [sage] 2020/02/01(土) 01:57:04.18 ID:TrLaB+Vx もしかして現局面の対称性を考えるんじゃなくて着手後の対称性を考えるとわかるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/86
88: 535 [sage] 2020/02/01(土) 18:31:37.87 ID:TrLaB+Vx うーん、回転対称確かに使えるかも。結局8対称全部使えるってことなのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/88
89: 535 [sage] 2020/02/01(土) 23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx とりあえずpostgre sqlをインストールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/89
90: 535 [sage] 2020/02/03(月) 21:22:57.75 ID:blktSoE8 スレッドリッパー3990x今週発売らしいですね。 藤井聡太7段が狙ってるとかなんとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/90
93: 535 [sage] 2020/02/05(水) 21:51:06.12 ID:gbgnOMyv うーん、All Moves As First法ですか。 ライフゲーム囲碁は囲碁に似ているゲームだから有効かもしれませんが、手順はやっぱり大事な気がするんですよね〜 実装して試したわけじゃないけど、第一感として心のどこかで納得いってない部分はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/93
95: 535 [sage] 2020/02/06(木) 21:50:40.62 ID:zVCHlYJi いや、実はむしろ囲碁よりライフゲーム囲碁のほうが有効な可能性までありますが… やはり心のどこかで引っかかるものがあるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/95
97: 535 [sage] 2020/02/09(日) 14:41:50.20 ID:zJ1T76cB あああ、まったく頑張れない 今日も虚しく時間だけが過ぎて行く Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/97
98: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:12:30.03 ID:ojAywroZ SQLのテーブルって一回定義しちゃって運用始まっちゃうと中々変えれないイメージがあって踏ん切りがつかない それなら初めからテーブル分割気味に定義したほうがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/98
99: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:47:31.15 ID:ojAywroZ テーブルに予備項目もたせて後から項目増やしたくなったらそれ使うみたいな手法もないことはないな。 最善策ではないにしても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/99
100: 535 [sage] 2020/02/10(月) 20:30:44.20 ID:RVFxecd9 軽く計算してみたけど8TBのHDDをもってしても12〜13手くらいしか全記憶できないっぽいな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/100
101: 535 [sage] 2020/02/10(月) 21:09:48.48 ID:RVFxecd9 盤面情報と勝率情報をテーブル分けてidでjoinする方向で検討。 親子関係もテーブルに持つようにするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/101
103: 535 [sage] 2020/02/11(火) 15:02:56.99 ID:5mcWafyZ C++からpostgre sqlにテストデータを1件登録することに成功した。 夢が広がるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/103
104: 535 [sage] 2020/02/11(火) 19:46:16.02 ID:5mcWafyZ テーブル定義は段々固まってきたけどどういう順序で探索ツリーを展開するか一番肝心なところが決まってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/104
105: 535 [sage] 2020/02/11(火) 21:32:51.43 ID:5mcWafyZ 探索が進むほど有望な局面を選択できるようにしたいがやはりMCTS系の探索だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/105
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s