【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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281: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:27:42.59 ID:LRbJj7fv バッチサイズもでかくしたのまずかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/281
282: 535 [sage] 2020/05/07(木) 22:52:16.50 ID:LRbJj7fv うーん、もしかしたらCPUはあんま必要なくてGPUに金使ったほうがいいのかもしれないな。これは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/282
283: 535 [sage] 2020/05/08(金) 20:21:50.28 ID:vYlFFPu/ 層増やしたけどあんまうまく行ってないのかなぁ。 それともまだまだ学習が足りないだけなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/283
284: 310 [sage] 2020/05/09(土) 00:56:41.26 ID:tOwbW1Pp 棋譜作成触りすぎるとなかなかはかどらなくなるので、しばし回しっぱなし。 そろそろBookが巨大化しすぎているので、メモリーからSDDに移せないか検討中。 concurrent_unordered_mapを自作した経緯があるので、同じような感じでランダム アクセスなDB化をしてます。確定分は探索で使うのでメモリーにおいて、速度を 必要としないアクセスをDBにしようかなと。 巨大Bookの作成処理の類を並列処理にしているので、何とか並列にできないかと 色々やっていますが、色々と罠がある。複数プロセ
スからの並列更新はあきらめた けど、単一プロセスからの並列更新でロック範囲がまだいまいち。 専門書買ってコード見て勉強した方が早いんだろうけど、まあ、しばらく楽しみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/284
285: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:24:42.90 ID:autiDqQV 1ゲームすら勝てない… 何が悪いんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/285
286: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:56:06.70 ID:autiDqQV いままで新旧のAIを比較するとき10戦中6勝以上でAI更新にしてたのを50戦中30勝以上で更新にしてみます。 もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/286
287: 310 [sage] 2020/05/12(火) 23:05:51.81 ID:AcB4a3UT うぬぬ。DB化は並列諦めてみたけど、やはり更新が遅すぎる。 もうちょっと工夫してみるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/287
288: 535 [sage] 2020/05/14(木) 19:16:54.03 ID:7UgQPtyV ただ待ってるだけってのもつらいな。 結果も出ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/288
289: 535 [sage] 2020/05/15(金) 18:59:37.53 ID:55GCUZ0E 心が折れそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/289
290: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:20:34.85 ID:55GCUZ0E 自己対局みてると結構強そうに見えるだけどな。 公式AIと対局すると勝てねんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/290
291: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:53:09.72 ID:55GCUZ0E ギブアップです。 何か次のこと考えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/291
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/16(土) 11:39:42.73 ID:n0PK2vlL AlphaGoは計算資源をコスト度外視で使って1000年分対局してるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 15:42:40.24 ID:G8tru4l4 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=367
7-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/293
294: 535 [sage] 2020/05/16(土) 18:10:49.03 ID:BsSPHqoG >>292 / ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ ,冖 ,、 冖 / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^ー- j ,冖 ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll
,冖 ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll ,冖 ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |!
l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/294
295: 535 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:35.95 ID:ErVFXYqV 次のアイディアもなくすっかりさぼりモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/295
296: 310 [sage] 2020/05/18(月) 21:57:15.59 ID:lyHQ6R5E Hash関数変更 DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。 今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった 気がする。 何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。 要するに、1万人くらいの生徒がいる学校で、誰
一人誕生日ではない日が何%くらい存在 するのかという類の問題です。 また、そう考えてみると、現状では直観よりかなり未使用キーが多い気がしています。 xorを繰り返してビットのオンオフをすると、いずれ立っているビット数が32個を平均と した正規分布(二項分布)になって、一様分布にならないのではないかという疑念が。 正規分布だと、中央に近いところは重複しやすく、立っているビット数が0とか64とか の出現確率が下がる事になります。xor繰り返すと正規分布に本当に近づいていくのか、 ちょっと検証してみたい。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/296
297: 310 [sage] 2020/05/18(月) 22:17:24.43 ID:lyHQ6R5E DBの件 たぶんあるだろうとネットで検索してみたら、Kyoto Cabinetなるキーバリュー型の 簡易DBライブラリがある事が判明。ほかにもLevelDBとか、何種類かあるみたい。 RDB使うまでもないけど、データ量が多いとメモリーだとリソース勿体ないみたいな。 やはりみんな考える事は一緒だなと。せっかくなので導入の方向で検討。 DBの速度問題 また、おそらく1棋譜単位でのBook更新は速度的に問題ないのですが、DAG(合流) 時に、棋譜外の合流元の方の更新がされないという問題があり、学習前
に一括で 再構築しています。この一括更新が件数の関係ですごく時間がかかる事が問題です。 一応、1棋譜単位で更新した時に、DAG分もちゃんと処理するロジックを検討中です。 バグさえなければ速度問題はかなり解消できるはず。とはいえ、何回もループを回す 処理となるため、速度に自信なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/297
298: 310 [sage] 2020/05/18(月) 23:50:13.18 ID:lyHQ6R5E DBの件… 確定探索の時にはメモリーに確定分だけおいとくと考えていましたが、 今件数確認したらおよそ2/3は確定分として確保しなきゃならない 事に気づきました(汗 棋譜作成時はメモリーでやるしかないかも。 1棋譜更新でのDAG問題回避はやりたいかな。 Book再構築にだいたい20分くらいかかる。 DAG回避で1棋譜分更新するのが1秒として1000棋譜追加でおよそ16分。 これ以下の時間で済むならやる価値ありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/2
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299: 310 [sage] 2020/05/20(水) 01:15:22.70 ID:Xgj8E+2H 久々に完全読み切りでバグ発生。 ProbCutを広げながらmtd(f)している時に、どうもパス絡みで発生しているっぽい。 ProbCutによるIterative Wideningを止めたらちゃんと読み切る。 まあ、置換表絡みなんだとは思うけど、事例が少なすぎて(数か月に1回程度)、 前の記録消しちゃったので、とりあえず記録を残し、絆創膏当てて続行。 気が向いたらデバッグしてみる。可能性があるところはなんとなくわかっている つもりだけど。 Book更新時のDAG回避は、かなり悩ましい。というか頭がこ
んがらがる。 未使用Hashの期待値計算も頭が未だにこんがらがってます。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 03:14:41.24 ID:kE3dJxL+ お姉さん問題で有名な、北大の湊教授のZDD を使えないの? 本も出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/300
301: 535 [sage] 2020/05/20(水) 16:25:53.99 ID:BUng/tdF katagoを使った9路囲碁の巨大Book作成、やってみようかなぁ。 難しそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/301
302: 310 [sage] 2020/05/20(水) 17:28:20.84 ID:Xgj8E+2H Hash関数の効率判断基準できました。 同じキーにデータが8つくらい入っているようなものもあり、それが適正かどうか 判断できなくてゴチャゴチャしていましたが、昨夜しれっと書いたように未使用キー の数の期待値に着目したら簡単でした。 キーサイズと、データ件数からExcelなどで簡単に計算できます。 3件程度調べてみましたが、理想的な一様ランダム値で生じる未使用キー数の 期待値との差は0.1%未満で、このHash関数も一様ランダム化するものと言って 良いレベルでした。 逆
に言えば、自分の典型的な使用方法だと20〜30%のキーが未使用になる という事のようです。これはこれで…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/302
303: 535 [sage] 2020/05/20(水) 18:41:29.84 ID:BUng/tdF やっぱライフゲーム囲碁やりてぇなぁ。 ウーム悩ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/303
304: 310 [sage] 2020/05/21(木) 00:46:28.65 ID:ahADKaci Hash値、1件2件…と期待値出そうと思ったら、なんとなく昔の記憶が戻ってきて、 0件の時は不要だけど、こちらではPとかCとかが必要になるような気がしてきた。 確率の勉強するかな。 ZDDちらっと見てみたけど、ちょっと目的と違うような感じがしている。 本買ってみるけど。 脱線はこれくらいにして、DAG考慮したBook更新に戻ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/304
305: 535 [sage] 2020/05/22(金) 19:57:06.06 ID:khQY98T/ 自己流でライフゲーム囲碁に取り組むべきか。 なぜalpha zeroがうまく行かなかったのかを調査すべきか。 まあしばらくさぼりモードだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/305
306: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/26(火) 02:09:09.91 ID:dgMv5Qb/ ・19路盤での定石の発見とかを可視化して、強さを判断する ・まず5〜9路盤で最強目指す 俺なら後者を選択する バグが出なくなったら前者に取り組む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/306
307: 535 [sage] 2020/05/26(火) 18:51:39.27 ID:QRHJU3eS >>306 実際に自分で手を動かす人なら歓迎するぞ? 口先だけならいらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/307
308: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:49:53.42 ID:wYh6jGrP DAG時のBook更新の件、めっちゃ悩み中。 普通にやったら1件更新に14秒とかかかって使い物にならない。 逆引きDBを作ろうかと思うのだけど、結構なサイズになるので、それこそメモリーに 置きたくない。形としてはunordered_multimapになるんだけど、Kyoto Cabinetが重複 キーを許すのか英文読まなきゃならないので止まってる。 そうこうするうちに完全読み切りのバグがまた発生して、事例が3件になったので、 調査開始。2か所間違いを発見。一つ目はケアレスミス。 2つ目は最善手の
直後にパスが来るケース。置換表登録はパス後、オーダリングなどで 読む時はパス前の盤面になっていた。これで値が狂う理由がいまいち理解できないの だけど、修正したら正しい答えが出るようになった。パスの処理は本当に鬼門。 たぶんバグは取れたけど、50%くらい速度低下。どこかにまだバグがありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/308
309: 310 [sage] 2020/05/29(金) 00:56:37.17 ID:wYh6jGrP 速度低下は50%どころではなかった…150〜200%だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/309
310: 310 [sage] 2020/05/29(金) 20:25:58.86 ID:wYh6jGrP orderingの中でパス処理をしていたのでmobility関数を呼びまくっているのが遅い原因 ではないかと思い、パスの処理の仕方を変えて、パスも1手とするように変更したところ、 15〜20%の速度低下まで戻りました。他にも、つられてバグが発覚したので修正。 かなりのレアケースでしか発生しないバグですが、今まで自信満々で完全読み切りは 間違っていないと思っていましたが、なんか自信なくなった。 中盤探索も同様に修正したら、浅い探索の読み筋が変わったみたいで、少しは精
度が 良くなるのかなぁと期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/310
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