【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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157: 535 [sage] 2020/03/05(木) 20:45:33.61 ID:P4JeNRVF 結局ポスグレ全く使ってないというw ま、当面ポスグレは保留かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/157
158: 535 [sage] 2020/03/05(木) 21:05:27.39 ID:P4JeNRVF とりあえず、この新しいAIで勝率データ取りなおして更に学習させるスパイラルへもっていくか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/158
159: 535 [sage] 2020/03/06(金) 20:19:27.94 ID:1GJjUnMY うお、人間(俺)に勝った! まぐれっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/159
160: 310 [sage] 2020/03/06(金) 21:29:36.82 ID:76Zol1eh 小人閑居して不善をなす… 評価関数の学習周りをいじっていたら、学習エラーが大きく(4〜5倍)なってしまった。 オプティマイザーをAdamにしてみたのが悪かったのか(バグ?)、それとも他にいじった ところが悪かったのか。オプティマイザーを戻して、追加学習してみたけど、全然もとに 戻らない。 と言いながら、色々と溜まっていた懸案も機能追加してしまった。 結局、どうにも直らないのでウェイトを一旦クリアしてRMSpropで再学習してる最中です。 明日の朝にはまともにな
っているかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/160
161: 310 [sage] 2020/03/06(金) 21:39:02.84 ID:76Zol1eh 行列パッケージEigenにユーザ拡張のサポート無し機能がいくつか追加されていて、 その中にTensorクラスがある事に気づいた。 速度は期待できないけど、もう一度DCNNやってみようかなぁ。 つか、もう一台PCがあれば、棋譜が既にあるので、テストできるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/161
162: 310 [sage] 2020/03/06(金) 22:53:37.48 ID:76Zol1eh RMSpropで一から学習しなおしで、もうすぐ20エポックだけど、順調な感じ。 前回同様20回+αも回せば結構よいところに行きそうな感じ。 おかしかった時は、もともとの場所から離れて、変な局所解にトラップされていた ような感じになっていたんだよなぁ。現状のAdamのコードにバグがあるのか調べ たいけど、もともと参考にしたサイトが見つからない。今見つかるやつはChainerの 類の疑似コードらしく、ちょっとやそっとでは解読できないレベルの記号の羅列orz http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1574503798/162
163: 535 [sage] 2020/03/07(土) 01:06:05.32 ID:NIcvsU6/ モンテカルロ+ヒューリスティックAIにも勝利!! いい感じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/163
164: 535 [sage] 2020/03/07(土) 21:53:01.55 ID:NIcvsU6/ あーもう、計算時間かかりすぎ! あと3〜4日は計算回さないとデータが集まらない。 こんなときスレッドリッパー3990xがあれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/164
165: 535 [sage] 2020/03/07(土) 22:30:53.08 ID:NIcvsU6/ ぶっちゃけ1週間かかる計算が1日で終わるとしたら3990x買うのもありなんじゃないか…??? 金がないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/165
166: 310 [sage] 2020/03/07(土) 22:53:18.55 ID:6tZRBA6n まあまあ。 自分は棋譜作成開始して、既に数年経ってる気がする(汗 途中データ飛んだりしているから、実際はもっと長い。 だんだんコツがわかって収集速度は加速的に高速化してきているけど、 今度はメモリー溢れが恐怖。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/166
167: 535 [sage] 2020/03/10(火) 21:38:55.27 ID:IkE5Ol6x データもぼちぼち溜まったしDNN学習に移ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/167
168: 310 [sage] 2020/03/11(水) 19:25:55.84 ID:N0CjcdIm Eigen UnsupportedのTensorクラスを見つけて、またぞろDCNNに興味が沸いて来ま した。で、思い出しがてらウェブを眺めていました。前回断念したのは畳み込み層の 計算を行列で行うためのim2colのロジックを高速に行う方法が見つからなかったから だと思い出しました(汗 しかし、気が付いてしまいました。所詮8×8のマスの定型変換で、汎用性いらないので 64ビットのローテーションとマスク値とのandというビット演算で、前処理ができてしまい ます。そのあとで行列に変換すれば良いだ
けの事でした。つまりim2col関数はいらん。 もう少しDCNNの最新動向をフォローしてから、同じ棋譜を学習させて試してみたいと 思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/168
169: 535 [sage] 2020/03/11(水) 20:59:47.72 ID:kvcp7+Sq DNN学習、損失もいい感じで減ってきました。 素のモンテカルロとの対戦に移ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/169
170: 535 [sage] 2020/03/11(水) 21:02:33.51 ID:kvcp7+Sq 実を言えば私は畳み込みはやってないんですな。 全結合でやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/170
171: 535 [sage] 2020/03/11(水) 21:13:45.28 ID:kvcp7+Sq お、 黒番 7勝2敗 白番 9勝0敗 これは期待が高まる!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/171
172: 535 [sage] 2020/03/11(水) 22:57:19.64 ID:kvcp7+Sq 黒番 22勝3敗 白番 20勝5敗 いいね〜いいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/172
173: 535 [sage] 2020/03/11(水) 23:19:03.17 ID:kvcp7+Sq そろそろソースコードのバージョン管理とかやったほうがいいのかなぁ GitHubとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/173
174: 310 [sage] 2020/03/12(木) 00:31:25.32 ID:CNvjXxHZ GitHubとかよーわからんのだけど、コメント適当だったり、変数や関数名の英語が 変だったりするソース公開する度胸ないのを言い訳に、調べようとしていない(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:34:39.55 ID:TwK5c7NK プライベートプロジェクトにすればいい。昔はパブリックだけプロジェクト数無制限だったけど今はプライベートも無制限。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/175
176: 310 [sage] 2020/03/12(木) 00:39:06.73 ID:CNvjXxHZ 情報ありがとうございます。 ちと調べてみます。 前みたいにソースもデータも丸ごと飛んだら困るので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:02:43.61 ID:c8m7GwVr GitHubの前にGitを使おう 使えるようになってからでいいよ、GitHubは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/177
178: 535 [sage] 2020/03/12(木) 19:58:09.43 ID:so1xRnaL ありゃ、 黒番111勝 29敗 白番105勝 33敗 おもったほどじゃなかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/178
179: 535 [sage] 2020/03/13(金) 22:42:10.14 ID:vmr0Tb8m 業を煮やしてヒューリスティックを実装した。 さてどうなるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/179
180: 535 [sage] 2020/03/13(金) 23:28:51.32 ID:vmr0Tb8m ちなみにヒューリスティックの内容は石がぶつかってないときは相手の石からも自分の石からも一間以上離して打つというもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/180
181: 535 [sage] 2020/03/14(土) 18:49:30.64 ID:z7EfFQTc くそーうまく行かねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/181
182: 535 [sage] 2020/03/14(土) 23:30:28.50 ID:z7EfFQTc あーなんか気が抜けちゃったな 次のアイディアもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/182
183: 310 [sage] 2020/03/16(月) 00:36:34.84 ID:FpZgJFeI しばらくは棋譜の遡りを優先しようと思っていたのですが、やっぱり暇ができると どうしても何かやりたくなってしまい、結局序盤中盤の貪欲法絡みのブラッシュアップ をしてしまい、またまた遡り対象の棋譜を増殖させています(汗。 DLやろうか、将棋AIの勉強しようかと思い立ち、将棋AIの本などを買い込んでつらつら 眺めていたら、実現確率探索なるものを見つけてしまいました。遷移確率は評価値の Softmaxで作れる気がしています。現在、前方の打ち切りはProbCutでやっていますが、 途中
の1つの盤面の評価値が酷い状態だと、その時点で問答無用でカット対象となって しまう懸念があります。その点、実現確率探索の方が多少ロバストなのかなぁと。逆に、 手が広い局面では探索深さが浅くなってしまう悪影響も想定できます。 とはいえ、中盤探索のロジック自体は多少の改良で済むのですが、置換表使って中盤 探索の結果を終盤探索のオーダリングに使うところは結構修正が必要な気がします。 最悪反復深化をまるっとあきらめなきゃならないかも知れません。あと、なぜか評価値 に+1〜2程度の手番加算がついたみたいになっている
事から、探索深さを揃えられ ないと、そっちからも悪影響が出る可能性があります。 かなり大幅な変更と、テストが必要なので、ちょっと躊躇しています。 プロジェクト全体コピーして別プロジェクト建てるレベルです。むむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/183
184: 535 [sage] 2020/03/17(火) 21:33:11.60 ID:7xvLqO5q DNN評価値の上位7手を初手から全展開するというのをやろうとしたのですが、意外とDNNの計算が重たいですね。 すぐにメモリ溢れるだろうとみていたのですが、牛歩のような計算の進み具合で、溢れるまでかなり時間かかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/184
185: 535 [sage] 2020/03/17(火) 22:41:35.63 ID:7xvLqO5q 60万局面展開するのに33分かかる。 遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/185
186: 535 [sage] 2020/03/17(火) 22:44:36.96 ID:7xvLqO5q DNN使わないと100万局面展開するのに4秒www うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/186
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