【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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132: 310 [sage] 2020/02/23(日) 01:08:08.23 ID:9FygPBnT >>127に捕捉しとくと、 自分はGreedyな手法の精度をあげるために、浅い探索(9手)と組み合わせて、 評価値が少しだけ悪い手とか、Book登録ないのに評価値が良いとか、いくつかの 基準の訂正ロジックを作って、明らかに悪い手を排除したGreedy法をとって、 既存の棋譜に対して順次分岐を生成していく事で、Bookを埋めて行っています。 分岐は13手読みで作成していますが、この分岐も間違いがそれなりにあるため、 間違いを積み上げているのではないかという懸念もあります(汗 オセロの場合、黒白両者とも最善の場合、引き分けに収束する可能性が濃厚なため 初手から最善引き分けとなるツリーについては、先頭側からこのGreedy法で分岐を 生成し、また(後ろから)確定読み切りを優先して実行する事で、引き分け手順だけ 優先的に精度を上げています。 評価関数作るのに、こういう制約をつけた方法が良いのかは不明です。現に極端に 形勢が傾いた盤面の読み切りは、学習データが不足しているために、引き分け盤面 よりずっと時間がかかるように感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/132
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