【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 12:06:31.87 ID:1qokcCaU >>468 http://www.orbanova.com/nboard/#more-goodies は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/470
471: 535 [sage] 2021/03/14(日) 16:18:09.63 ID:WU5JnbUY なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。 あまり気負わないほうがいいかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/471
472: 310 [sage] 2021/03/14(日) 16:39:25.01 ID:Gv94SmBp >>470 ありがと。それで良いんだ。 早速ダウンロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/472
473: 535 [sage] 2021/03/16(火) 18:57:07.07 ID:Sqpz5BC1 まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/473
474: 535 [sage] 2021/03/17(水) 18:43:23.41 ID:uEwzZ7oA pytorchフラグ立ったかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/474
475: 535 [age] 2021/03/17(水) 20:14:02.76 ID:uEwzZ7oA pytorchでの学習に成功したようです。 それっぽい値が返ってきてます。 素晴らしい。 次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。 ゴールが近づいてきたっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/475
476: 535 [age] 2021/03/19(金) 11:53:43.84 ID:LtMPHDsm unityでonnx使えました!! 全ての技術的障壁はとりはらわれました!!! あとは整えるだけです!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/476
477: 535 [sage] 2021/03/19(金) 20:26:47.27 ID:LtMPHDsm 整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/477
478: 535 [age] 2021/03/22(月) 20:47:19.59 ID:17zL1ZBs unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。 あとはどういう形で公開するかですね。。。 収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか? まあぼちぼち考えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/478
479: 535 [age] 2021/03/23(火) 21:56:22.71 ID:UAwn5kzx Githubで公開しました。 GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。 収益化はとりあえず見送りかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 22:01:10.82 ID:Zn9OSq50 フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/480
481: 535 [sage] 2021/03/25(木) 17:40:59.94 ID:f/gFYoAO LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz まだまだ修行が必要か。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/481
482: 535 [sage] 2021/03/25(木) 17:46:40.81 ID:f/gFYoAO でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ? なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。 ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから ほかのゲームにも応用してみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/482
483: 535 [sage] 2021/03/25(木) 18:33:15.38 ID:f/gFYoAO 一週間くらい活動休もうかな?w 若干、燃え尽きた感がww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/483
484: 535 [sage] 2021/03/30(火) 19:37:45.37 ID:49D9zVZt 9路囲碁やろうかな? 終局図予想の応用として相性がよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/484
485: 535 [sage] 2021/03/30(火) 19:42:10.14 ID:49D9zVZt それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/485
486: 535 [sage] 2021/04/01(木) 21:32:01.41 ID:aNe43Nri 1カ月くらいさぼろうかな?ww 完全に燃え尽きたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/486
487: 310 [sage] 2021/04/01(木) 22:39:57.60 ID:oZ+Ylys+ 色々改造中。たくさん改造するのでバージョン2にして全面見直し中。 棋譜210万件を超えて、メモリーがいよいよヤバいので、棋譜へのランダムアクセスは 色々工夫してファイルシステム任せ、BookはSQLite化して外だしを進めています。移植し ながらの修正がまだ完了していないので、テストどころかコンパイルすらしてません(汗 片や、現行のバージョンでは、棋譜作成のロジックを修正して、結構効率よく要チェック できるようになりましたが…こちらの処理を優先しているのも、なかなかコンパイルに至ら ない原因だったりしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/487
488: 535 [sage] 2021/04/02(金) 20:29:26.79 ID:+EUALkna お、310さんもSQLite使ってるんですか。 SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/488
489: 310 [sage] 2021/04/04(日) 20:24:01.08 ID:8wrL8vAJ >>488 相変わらず、ソースは書いたけどコンパイルしていない状態ですw KYOTO CABINETから調べ始めてましたが、気が付いたらKYOTO CABINETは次バージョン になってて。検索してたらNoSQLという単語を知って、その系統を色々調べて…。 所詮、Unordered Mapをメモリー外でしたいだけなので、NoSQLで良いかなと思ったのですが、 SQLiteならファイル単位くらいの粗さで複数プロセス書き込み管理ができるようなので、 選択してみました。SQLiteならやりたいことができて、やりたくない事はやらなくて良さそうなの が良い感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/489
490: 535 [sage] 2021/04/05(月) 22:24:12.51 ID:cIiQfoJO >>やりたくない事はやらなくて良さそう これ何気にだいじですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/490
491: 535 [sage] 2021/04/08(木) 20:15:28.95 ID:4Ek1Htfr LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり 昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/491
492: 535 [sage] 2021/04/09(金) 19:22:50.69 ID:QT+fCeqQ 半導体関連、品薄で値上がりしてますね。 zen4がでるころには解消しててほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/492
493: 535 [sage] 2021/04/11(日) 22:54:33.07 ID:En6IeUes まじ燃え尽きたみたい。 モチベーションゼロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/493
494: 310 [sage] 2021/04/13(火) 01:39:15.29 ID:DfQCUB9I SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗 1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い 4日くらい回し続けなきゃならないかも。 2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。 ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。 3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。 諦めるかも。 4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。 というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/494
495: 310 [sage] 2021/04/14(水) 20:36:06.02 ID:RDUQmrym いくつか解消。 SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。 探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。 今夜修正する予定。また再学習だなぁ。 そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/495
496: 535 [sage] 2021/04/15(木) 20:03:24.27 ID:wM5NXUdC どんどん進んでますね。 いいなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/496
497: 535 [sage] 2021/04/16(金) 11:56:39.32 ID:MfLHMnw8 AMD株ちょっとあがった。 なんとかプラスになってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/497
498: 535 [] 2021/04/16(金) 19:18:12.45 ID:MfLHMnw8 いっそpython onlyで組んでみるか? とちょっと思わなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/498
499: 535 [sage] 2021/04/16(金) 19:22:13.09 ID:MfLHMnw8 モダンな開発環境とか使って自動テストとかもばっちり組んで高い生産性でコーディングしてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/499
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