【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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467: 535 2021/03/10(水)18:37 ID:dPa6OG1W(2/2) AAS
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
468
(1): 310 2021/03/11(木)12:23 ID:j4c7ib4A(1) AAS
4か所ほど改造したくなってきました。

ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。

どうしよう。

あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。
469: 535 2021/03/11(木)19:00 ID:7j7hDg2j(1) AAS
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
470
(1): 2021/03/13(土)12:06 ID:1qokcCaU(1) AAS
>>468
外部リンク:www.orbanova.com
は?
471: 535 2021/03/14(日)16:18 ID:WU5JnbUY(1) AAS
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
472: 310 2021/03/14(日)16:39 ID:Gv94SmBp(1) AAS
>>470
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。
473: 535 2021/03/16(火)18:57 ID:Sqpz5BC1(1) AAS
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
474: 535 2021/03/17(水)18:43 ID:uEwzZ7oA(1/2) AAS
pytorchフラグ立ったかも?
475: 535 [age] 2021/03/17(水)20:14 ID:uEwzZ7oA(2/2) AAS
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。

次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
476: 535 [age] 2021/03/19(金)11:53 ID:LtMPHDsm(1/2) AAS
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
477: 535 2021/03/19(金)20:26 ID:LtMPHDsm(2/2) AAS
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
478: 535 [age] 2021/03/22(月)20:47 ID:17zL1ZBs(1) AAS
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。

収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?

まあぼちぼち考えていきます。
479: 535 [age] 2021/03/23(火)21:56 ID:UAwn5kzx(1) AAS
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。
480: 2021/03/23(火)22:01 ID:Zn9OSq50(1) AAS
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな
481: 535 2021/03/25(木)17:40 ID:f/gFYoAO(1/3) AAS
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。
482: 535 2021/03/25(木)17:46 ID:f/gFYoAO(2/3) AAS
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。
483: 535 2021/03/25(木)18:33 ID:f/gFYoAO(3/3) AAS
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww
484: 535 2021/03/30(火)19:37 ID:49D9zVZt(1/2) AAS
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ
485: 535 2021/03/30(火)19:42 ID:49D9zVZt(2/2) AAS
それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。
486: 535 2021/04/01(木)21:32 ID:aNe43Nri(1) AAS
1カ月くらいさぼろうかな?ww
完全に燃え尽きたww
487: 310 2021/04/01(木)22:39 ID:oZ+Ylys+(1) AAS
色々改造中。たくさん改造するのでバージョン2にして全面見直し中。
棋譜210万件を超えて、メモリーがいよいよヤバいので、棋譜へのランダムアクセスは
色々工夫してファイルシステム任せ、BookはSQLite化して外だしを進めています。移植し
ながらの修正がまだ完了していないので、テストどころかコンパイルすらしてません(汗

片や、現行のバージョンでは、棋譜作成のロジックを修正して、結構効率よく要チェック
できるようになりましたが…こちらの処理を優先しているのも、なかなかコンパイルに至ら
ない原因だったりしますorz
488
(1): 535 2021/04/02(金)20:29 ID:+EUALkna(1) AAS
お、310さんもSQLite使ってるんですか。
SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。
489: 310 2021/04/04(日)20:24 ID:8wrL8vAJ(1) AAS
>>488
相変わらず、ソースは書いたけどコンパイルしていない状態ですw

KYOTO CABINETから調べ始めてましたが、気が付いたらKYOTO CABINETは次バージョン
になってて。検索してたらNoSQLという単語を知って、その系統を色々調べて…。

所詮、Unordered Mapをメモリー外でしたいだけなので、NoSQLで良いかなと思ったのですが、
SQLiteならファイル単位くらいの粗さで複数プロセス書き込み管理ができるようなので、
選択してみました。SQLiteならやりたいことができて、やりたくない事はやらなくて良さそうなの
が良い感じ。
490: 535 2021/04/05(月)22:24 ID:cIiQfoJO(1) AAS
>>やりたくない事はやらなくて良さそう
これ何気にだいじですよね。
491: 535 2021/04/08(木)20:15 ID:4Ek1Htfr(1) AAS
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。
492: 535 2021/04/09(金)19:22 ID:QT+fCeqQ(1) AAS
半導体関連、品薄で値上がりしてますね。
zen4がでるころには解消しててほしい。
493: 535 2021/04/11(日)22:54 ID:En6IeUes(1) AAS
まじ燃え尽きたみたい。
モチベーションゼロ。
494: 310 2021/04/13(火)01:39 ID:DfQCUB9I(1) AAS
SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗

1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い
4日くらい回し続けなきゃならないかも。

2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。
ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。

3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。
諦めるかも。

4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。

というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。
495: 310 2021/04/14(水)20:36 ID:RDUQmrym(1) AAS
いくつか解消。

SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。

探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。
今夜修正する予定。また再学習だなぁ。

そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。
496: 535 2021/04/15(木)20:03 ID:wM5NXUdC(1) AAS
どんどん進んでますね。
いいなー。
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