【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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354: 535 [sage] 2020/10/18(日) 11:57:29.71 ID:YswYLMUk DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、 冷静に考えるととんでもないことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/354
355: 310 [sage] 2020/10/19(月) 14:10:40.58 ID:pQ38Gazt 書き込み途中で送信しちゃった直後から、BBQになってます。 とりあえず仕事場からカキコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/355
356: 310 [sage] 2020/10/22(木) 21:49:58.25 ID:1yysGYXi そろそろ書けるかな? CNNは色の無い万能近似関数で、汎化性能なるものが幻想ならば、という前提で。 万能近似関数が正しく学習できるためには、全局面分の教師データが必要となります。 その時、万能近似関数で学習する暇があったら、全局面分の教師データでTHE BOOK を作ってしまえば良い。これで絶対に間違えなくなる。 という事で、可能性はあるけど、それが実現できるレベルに至ったら、そもそもCNNが 必要ないという事になるのではないかと思います(汗 評価関数なるものは、そもそも全局面を列挙する事が不可能な時に、とりあえず重要そう な局面のセットで学ばせるものではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/356
357: 535 [sage] 2020/10/23(金) 19:27:05.19 ID:rxutEBUW >>356 どもです。 >THE BOOKを作ってしまえば良い。 最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか? みたいなことをツラツラ考えていたりします。 勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。 羽生さん100期がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/357
358: 535 [sage] 2020/10/24(土) 10:09:31.57 ID:fFCFDrI6 cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/358
359: 535 [sage] 2020/10/25(日) 19:16:15.46 ID:aUU7qa3J タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。 266MBくらいになった。 >>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/359
360: 310 [sage] 2020/10/29(木) 23:07:11.56 ID:ZYSZpPVA 藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件 https://originalnews.nico/281224 コンピュータ将棋スレで拾って読んだけど、めちゃうなずいてしまった。 あと、テラショック定跡という名前でビビッて劣等感を感じていたけど100万局面とな。 今140万超の棋譜なので、局面ではその60倍になる。重複外しても1000万はあるはず。 でも、オセロの様な単純なゲームにとっても、まだ全然スカスカ。 貪欲法の効率が上がり、ついでにおかしそうな棋譜の訂正もかけるようにしたので、 以前よりは、ゴミ棋譜が減ったと思う。過去のゴミ棋譜除去にはまだ時間かかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:36:57.51 ID:gkuxF2zq タイルゲームがかんたんそうだからやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/361
362: 535 [sage] 2020/11/01(日) 17:36:13.31 ID:WsZt6LBI >>361 がんばれ〜 俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/362
363: 535 [sage] 2020/11/01(日) 18:23:47.85 ID:WsZt6LBI ちなみにタイルゲームは盤面が小さいからしらみつぶしできるってだけで、 盤面が大きくなったら全然簡単じゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/363
364: 535 [sage] 2020/11/03(火) 10:39:48.77 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はルール上、パス機能が必須だと思ってたけど、 片方が一回合法手がなくなった時点で終局図は確定してしまうから パス機能なしでも大丈夫だということに気づいた。 すなわちgithubからひろってきたalpha zeroで パスを実装しなくてもライフゲーム囲碁を移植できる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:57:52.07 ID:lQNtzFqi パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは? ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう 囲碁や将棋やオセロではパスはできないが ルールはしらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:59:51.84 ID:lQNtzFqi いや間違えた オセロは手がなくなればパスに自動的だが 戦略上、パスもできるゲームはパスいれないと駄目だが、正確なルールは把握してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:19:49.85 ID:lQNtzFqi いやさらにまちがってたかも? 囲碁もいまいちで 囲碁はパスしていいルールだった気もしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/367
368: 535 [sage] 2020/11/03(火) 12:25:56.24 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はどんな着手であってもパスより自分の不利に働くことがないゲームなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/368
369: 535 [sage] 2020/11/06(金) 21:02:13.20 ID:2Q8zXTlZ ryzen 5000シリーズ発売ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/369
370: 535 [sage] 2020/11/09(月) 18:39:21.46 ID:dBz3DOja 羽生さん、99期で終わったら死んでも死にきれないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/370
371: 535 [sage] 2020/11/11(水) 18:24:55.16 ID:ffgIJO2s 羽生さん大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/371
372: 310 [sage] 2020/11/11(水) 19:16:52.71 ID:PnPV3j+5 入院したみたいですね。 お寺対局って寒そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/372
373: 535 [sage] 2020/11/12(木) 23:01:44.49 ID:elKbgDlH コロナではないようですね。 100期は何とか達成してほしいですね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/373
374: 535 [sage] 2020/11/15(日) 20:53:35.50 ID:AsfZgPnz ちょっとgoogle colabに手を出し始めました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/374
375: 535 [] 2020/11/17(火) 22:57:35.19 ID:N4TMVNAS google colab(python)上でライフゲーム囲碁のルールが大体実装できてきました。 あとはgit hubでも漁ってalpha zeroなりmuzeroなりを移植できれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/375
376: 535 [sage] 2020/11/22(日) 11:58:41.04 ID:wvqeKXn/ タイルゲームの作者って絶対、完全解析、達成してるはずなんだよな。 でもしなかったってのは完全解析より成長するAIのほうがおもしろいと思ったってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 12:07:01.75 ID:+vYtv0Hx コネクト6はどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/377
378: 535 [sage] 2020/11/22(日) 14:39:25.83 ID:wvqeKXn/ なんかalpha zero も muzeroも全然できそうにないな。 まるでRPGでまだフラグが立ってないからこれ以上先に進めない、みたいなのと同じ感覚に陥る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/378
379: 535 [sage] 2020/11/22(日) 16:00:21.78 ID:wvqeKXn/ なんとか簡単なやつはないかと色々ググってます。 今これ見てる。 https://qiita.com/ryuoujisinta/items/2439b4d3eb0de50be1c2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/379
380: 535 [sage] 2020/11/22(日) 17:13:40.44 ID:wvqeKXn/ 一応動いてるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/380
381: 535 [sage] 2020/11/22(日) 19:11:20.07 ID:wvqeKXn/ あかん、これはGPUないと計算時間がとてつもないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/381
382: 535 [sage] 2020/11/27(金) 19:51:59.28 ID:zSE0X91F 羽生さん駄目か? がんばれ、超がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/382
383: 310 [sage] 2020/11/27(金) 22:44:47.70 ID:hZcTJqyt ご無沙汰です。 現在棋譜は160万くらいになっています。縦掘り型の貪欲法が良い調子なので、学習より 棋譜作成を優先しています。残り30手推定パブリックドローは相変わらず1100〜1300件 くらいを行ったり来たりしています。まだ、知られていないドロー筋がありそうです。 やねうら王さんのサイト見ていたら、終盤近辺のヒューリスティックスオーダリングのアイデア (偶数理論がらみ)を思いついてしまった。どうしよう(汗 羽生さん残念だったね。 正月のabemaTVトーナメントスピンオフ企画が楽しみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/383
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