【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
344: 310 [sage] 2020/09/04(金) 16:15:15.87 ID:h5QFISg8 途中で送信しちゃった。 まあ、要するに、色々棋譜作成していたら、現在ドロー候補が1000件超えました。 FJTは生きてますが、LOGISTELLOは消えました。F5d6C4g5筋がそこそこ充実。 斜め取りはF5f6E6f4G5d6からE3は消えましたが、F3とD7、もしかしたらC5も候補として浮上。 まだ、間違いがあって消える筋もあり、場合によっては200件単位でボツという事もありえ ますが、最初は100件程度から始まった事を思えば、増えたものです。 今はとりあえずリストアップ優先ですが、最後の最後に、ガッツリとチェックの篩にかける つもりです。どれくらい残るかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/344
345: 310 [sage] 2020/09/10(木) 17:54:29.45 ID:4Zp+kLKC やっちまった。操作ミスで棋譜データ飛ばした。たまたま8月20日のバックアップと、 現時点でのパブリックドローリストがあったので、現在そこから復旧中。 消えた棋譜は恐らく10万件以上orz こういうミスが起きそうなのは認識していたし、色々プログラムも整理したいので、また プロジェクト一から作り直しするかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/345
346: 535 [] 2020/10/01(木) 19:43:08.37 ID:nw9XcH/L ちょっとわけあって長期で活動から離れていました。 また活動再開する予定もないのですが、このままフェードアウトするのも寂しいのでLifeGameGoのAIを公開します。 アルゴリズムはモンテカルロ木探索+>>328のヒューリスティックですね。 https://drive.google.com/file/d/1n-QaJ_Jhbb-yGMOzA993CjgVofZIKf4n/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/346
347: 535 [sage] 2020/10/01(木) 20:04:23.49 ID:nw9XcH/L >>346のAIはそこそこ強いと思います。 vectorで公開してるやつより若干強いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/347
348: 310 [sage] 2020/10/06(火) 23:13:30.11 ID:RrvANMT6 棋譜件数とパブリックドローリストはほぼ復活。 パブリックドロー件数は、1200件くらいのところで落ち着きそうな気が してますが、まだしばらく増減があると思います。 ソースも整理して、気になっていたところを直しました。 これでデータ飛ばすリスクはかなり減りました。 ただ、Bookはまだまだスカスカだし、評価値もギザギザです。 棋譜が間違っていると思ったら、評価値(自作もZebraも)が間違っていた というケースも散見され、そろそろBuroさん型の評価関数の限界が見えて きた気がしています。 今ある棋譜を生かして、もっとフィット率が良い評価関数が作れないものか。 とはいえ、NN系は計算が重すぎるし、いまいちモチベーションがわかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/348
349: 535 [sage] 2020/10/08(木) 20:45:51.47 ID:1JnWon84 AI作成はやってないのですがライフゲーム囲碁ってタイルゲームみたいに千日手存在するのだろうか?というのがちょっと気になってツラツラ考えています。 きちんと証明しようとすると意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/349
350: 535 [sage] 2020/10/09(金) 21:35:50.16 ID:xNMc+C8z ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。 でもうまく証明できないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/350
351: 535 [sage] 2020/10/12(月) 19:22:24.77 ID:Vplf5eGF 全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、 もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/351
352: 310 [sage] 2020/10/16(金) 00:09:49.89 ID:5RABX7jk やねうら王2019のソースを見つけてダウンロードしたけど、やっぱり他人のソースを 見るモチベーションが沸きません(汗。NNUEとかLazySMPとか興味はあるんだけど。 LazySMPは8スレッド以上だと効果が出るそうで、自分の CNNは十分な複雑さがあれば万能近似関数になりうるので、可能性はありますが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/352
353: 535 [] 2020/10/17(土) 21:21:42.37 ID:/ZY5iNBP 単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし 棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし 理想のゲームバランスってどんなんなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/353
354: 535 [sage] 2020/10/18(日) 11:57:29.71 ID:YswYLMUk DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、 冷静に考えるととんでもないことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/354
355: 310 [sage] 2020/10/19(月) 14:10:40.58 ID:pQ38Gazt 書き込み途中で送信しちゃった直後から、BBQになってます。 とりあえず仕事場からカキコ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/355
356: 310 [sage] 2020/10/22(木) 21:49:58.25 ID:1yysGYXi そろそろ書けるかな? CNNは色の無い万能近似関数で、汎化性能なるものが幻想ならば、という前提で。 万能近似関数が正しく学習できるためには、全局面分の教師データが必要となります。 その時、万能近似関数で学習する暇があったら、全局面分の教師データでTHE BOOK を作ってしまえば良い。これで絶対に間違えなくなる。 という事で、可能性はあるけど、それが実現できるレベルに至ったら、そもそもCNNが 必要ないという事になるのではないかと思います(汗 評価関数なるものは、そもそも全局面を列挙する事が不可能な時に、とりあえず重要そう な局面のセットで学ばせるものではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/356
357: 535 [sage] 2020/10/23(金) 19:27:05.19 ID:rxutEBUW >>356 どもです。 >THE BOOKを作ってしまえば良い。 最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか? みたいなことをツラツラ考えていたりします。 勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。 羽生さん100期がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/357
358: 535 [sage] 2020/10/24(土) 10:09:31.57 ID:fFCFDrI6 cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/358
359: 535 [sage] 2020/10/25(日) 19:16:15.46 ID:aUU7qa3J タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。 266MBくらいになった。 >>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/359
360: 310 [sage] 2020/10/29(木) 23:07:11.56 ID:ZYSZpPVA 藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件 https://originalnews.nico/281224 コンピュータ将棋スレで拾って読んだけど、めちゃうなずいてしまった。 あと、テラショック定跡という名前でビビッて劣等感を感じていたけど100万局面とな。 今140万超の棋譜なので、局面ではその60倍になる。重複外しても1000万はあるはず。 でも、オセロの様な単純なゲームにとっても、まだ全然スカスカ。 貪欲法の効率が上がり、ついでにおかしそうな棋譜の訂正もかけるようにしたので、 以前よりは、ゴミ棋譜が減ったと思う。過去のゴミ棋譜除去にはまだ時間かかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 15:36:57.51 ID:gkuxF2zq タイルゲームがかんたんそうだからやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/361
362: 535 [sage] 2020/11/01(日) 17:36:13.31 ID:WsZt6LBI >>361 がんばれ〜 俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/362
363: 535 [sage] 2020/11/01(日) 18:23:47.85 ID:WsZt6LBI ちなみにタイルゲームは盤面が小さいからしらみつぶしできるってだけで、 盤面が大きくなったら全然簡単じゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/363
364: 535 [sage] 2020/11/03(火) 10:39:48.77 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はルール上、パス機能が必須だと思ってたけど、 片方が一回合法手がなくなった時点で終局図は確定してしまうから パス機能なしでも大丈夫だということに気づいた。 すなわちgithubからひろってきたalpha zeroで パスを実装しなくてもライフゲーム囲碁を移植できる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:57:52.07 ID:lQNtzFqi パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは? ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう 囲碁や将棋やオセロではパスはできないが ルールはしらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 10:59:51.84 ID:lQNtzFqi いや間違えた オセロは手がなくなればパスに自動的だが 戦略上、パスもできるゲームはパスいれないと駄目だが、正確なルールは把握してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:19:49.85 ID:lQNtzFqi いやさらにまちがってたかも? 囲碁もいまいちで 囲碁はパスしていいルールだった気もしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/367
368: 535 [sage] 2020/11/03(火) 12:25:56.24 ID:PG2hl+5T ライフゲーム囲碁はどんな着手であってもパスより自分の不利に働くことがないゲームなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/368
369: 535 [sage] 2020/11/06(金) 21:02:13.20 ID:2Q8zXTlZ ryzen 5000シリーズ発売ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/369
370: 535 [sage] 2020/11/09(月) 18:39:21.46 ID:dBz3DOja 羽生さん、99期で終わったら死んでも死にきれないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/370
371: 535 [sage] 2020/11/11(水) 18:24:55.16 ID:ffgIJO2s 羽生さん大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/371
372: 310 [sage] 2020/11/11(水) 19:16:52.71 ID:PnPV3j+5 入院したみたいですね。 お寺対局って寒そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/372
373: 535 [sage] 2020/11/12(木) 23:01:44.49 ID:elKbgDlH コロナではないようですね。 100期は何とか達成してほしいですね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/373
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 263 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s