【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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267: 535 [sage] 2020/05/02(土) 20:07:05.00 ID:ppsdwWbz あかん、超長期戦になりそうorz マシンパワーがあと10000倍あればorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/267
268: 535 [sage] 2020/05/03(日) 19:21:36.29 ID:6By0oz27 らちが明かないので19路囲連星はいったん止めて9路囲連星に移行します。 でもいつかは戻ってきたい。 I shall return. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/268
269: 535 [sage] 2020/05/03(日) 22:42:03.10 ID:6By0oz27 お、9路囲連星は結構強くなるかも。 早くもランダムではない何かを感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/269
270: 535 [sage] 2020/05/03(日) 23:03:31.98 ID:6By0oz27 もしかしたら19路囲連星は層の数が足りなかったってことなのかも。 9路囲連星は6層でやってます。 5目並べが4層でうまく行ったから7目並べの囲連星なら6層かな?と思ったのですが当たりだったかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/270
271: 535 [sage] 2020/05/03(日) 23:32:54.33 ID:6By0oz27 これは… 明らかに知性がある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/271
272: 535 [sage] 2020/05/05(火) 17:29:46.91 ID:3PlXxhBg おっとバグがあったorz でもこれで行けるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/272
273: 535 [sage] 2020/05/06(水) 10:40:38.68 ID:Oyc/dCE2 うおお、公式ボットに勝った〜 凄い!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/273
274: 535 [sage] 2020/05/06(水) 15:40:57.35 ID:Oyc/dCE2 しかしalpha zero てこの手のゲームの最終解答にちかいな。 単に移植しただけで既存ボットに勝つとは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/274
275: 535 [sage] 2020/05/07(木) 19:53:48.31 ID:LRbJj7fv 学習が進んだので既存ボットと対戦してみましたが、大幅に負け越しますね。。。 過学習? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/275
276: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:07:16.58 ID:LRbJj7fv うーん、わからん。層数をさらに増やして学習させてみようかな… 囲碁AIにならって20層くらい一気にいってみるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/276
277: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:19:50.05 ID:LRbJj7fv チャネル数 384 層数 20 の超ビッグネットワークで再挑戦します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/277
278: 535 [sage] 2020/05/07(木) 20:59:06.64 ID:LRbJj7fv ん、CPU使用率が上がらない? ネットワークでかすぎたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/278
279: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:03:55.67 ID:LRbJj7fv GPUのメモリが溢れてるっぽいorz しょうがない、小さくするか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/279
280: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:25:17.52 ID:LRbJj7fv GTX 1080 でもメモリ足らんとかorz 気安くいってくれるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/280
281: 535 [sage] 2020/05/07(木) 21:27:42.59 ID:LRbJj7fv バッチサイズもでかくしたのまずかったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/281
282: 535 [sage] 2020/05/07(木) 22:52:16.50 ID:LRbJj7fv うーん、もしかしたらCPUはあんま必要なくてGPUに金使ったほうがいいのかもしれないな。これは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/282
283: 535 [sage] 2020/05/08(金) 20:21:50.28 ID:vYlFFPu/ 層増やしたけどあんまうまく行ってないのかなぁ。 それともまだまだ学習が足りないだけなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/283
284: 310 [sage] 2020/05/09(土) 00:56:41.26 ID:tOwbW1Pp 棋譜作成触りすぎるとなかなかはかどらなくなるので、しばし回しっぱなし。 そろそろBookが巨大化しすぎているので、メモリーからSDDに移せないか検討中。 concurrent_unordered_mapを自作した経緯があるので、同じような感じでランダム アクセスなDB化をしてます。確定分は探索で使うのでメモリーにおいて、速度を 必要としないアクセスをDBにしようかなと。 巨大Bookの作成処理の類を並列処理にしているので、何とか並列にできないかと 色々やっていますが、色々と罠がある。複数プロセスからの並列更新はあきらめた けど、単一プロセスからの並列更新でロック範囲がまだいまいち。 専門書買ってコード見て勉強した方が早いんだろうけど、まあ、しばらく楽しみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/284
285: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:24:42.90 ID:autiDqQV 1ゲームすら勝てない… 何が悪いんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/285
286: 535 [sage] 2020/05/12(火) 21:56:06.70 ID:autiDqQV いままで新旧のAIを比較するとき10戦中6勝以上でAI更新にしてたのを50戦中30勝以上で更新にしてみます。 もしかしたら試行回数が少なすぎて弱くなっていてもAI更新してたかもしれないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/286
287: 310 [sage] 2020/05/12(火) 23:05:51.81 ID:AcB4a3UT うぬぬ。DB化は並列諦めてみたけど、やはり更新が遅すぎる。 もうちょっと工夫してみるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/287
288: 535 [sage] 2020/05/14(木) 19:16:54.03 ID:7UgQPtyV ただ待ってるだけってのもつらいな。 結果も出ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/288
289: 535 [sage] 2020/05/15(金) 18:59:37.53 ID:55GCUZ0E 心が折れそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/289
290: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:20:34.85 ID:55GCUZ0E 自己対局みてると結構強そうに見えるだけどな。 公式AIと対局すると勝てねんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/290
291: 535 [sage] 2020/05/15(金) 19:53:09.72 ID:55GCUZ0E ギブアップです。 何か次のこと考えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/291
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/05/16(土) 11:39:42.73 ID:n0PK2vlL AlphaGoは計算資源をコスト度外視で使って1000年分対局してるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 15:42:40.24 ID:G8tru4l4 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/293
294: 535 [sage] 2020/05/16(土) 18:10:49.03 ID:BsSPHqoG >>292 / ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ ,冖 ,、 冖 / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^ー- j ,冖 ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll ,冖 ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll ,冖 ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/294
295: 535 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:35.95 ID:ErVFXYqV 次のアイディアもなくすっかりさぼりモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/295
296: 310 [sage] 2020/05/18(月) 21:57:15.59 ID:lyHQ6R5E Hash関数変更 DBのハッシュキーの効率が悪かったので、ちょっと考えてみた。 今まではshuffle_epi8でバイト単位シャッフルしていたのを、BMIのpextでビット単位の シャッフルと、rotateしたものを、xorでまとめていく方法。以前よりは、ちょっと良くなった 気がする。 何をもってよくなったかの指標が欲しくなり、ネットを探索したけど、数値指標みたいなの は見つからない。確率論の誕生日問題の反対みたいな状況なのでしばらく考えてみる。 要するに、1万人くらいの生徒がいる学校で、誰一人誕生日ではない日が何%くらい存在 するのかという類の問題です。 また、そう考えてみると、現状では直観よりかなり未使用キーが多い気がしています。 xorを繰り返してビットのオンオフをすると、いずれ立っているビット数が32個を平均と した正規分布(二項分布)になって、一様分布にならないのではないかという疑念が。 正規分布だと、中央に近いところは重複しやすく、立っているビット数が0とか64とか の出現確率が下がる事になります。xor繰り返すと正規分布に本当に近づいていくのか、 ちょっと検証してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/296
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