【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/
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86: 535 [sage] 2020/02/01(土) 01:57:04.18 ID:TrLaB+Vx もしかして現局面の対称性を考えるんじゃなくて着手後の対称性を考えるとわかるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/86
87: 310 [sage] 2020/02/01(土) 09:51:10.99 ID:rBYht6FY 回転対称の時は、180度回した場所と対称になるので、左上と右下みたいな感じです。 (0,0)⇔(8,8) (0,1)⇔(8,7) (1,0)⇔(7,8) (1,1)⇔(7,7) : (m,n)⇔(8−m,8−n) みたいになりますので、図形ではイメージしずらいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/87
88: 535 [sage] 2020/02/01(土) 18:31:37.87 ID:TrLaB+Vx うーん、回転対称確かに使えるかも。結局8対称全部使えるってことなのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/88
89: 535 [sage] 2020/02/01(土) 23:53:26.53 ID:TrLaB+Vx とりあえずpostgre sqlをインストールしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/89
90: 535 [sage] 2020/02/03(月) 21:22:57.75 ID:blktSoE8 スレッドリッパー3990x今週発売らしいですね。 藤井聡太7段が狙ってるとかなんとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/90
91: 310 [sage] 2020/02/04(火) 22:54:13.24 ID:e/vxAQDk なんか今日のabema中継で藤井君が新PC買ったみたいな話出てたよ。 解説陣の伝聞情報だからアテにならないかも知れないけど。 相変わらず棋譜作り続けているけど、まだまだ局面的にはスカスカな感じ(汗 あと1年くらい続けてもダメかも知れないorz あと結構たくさんのパブリックドローが、ドローじゃなさそうな感じになってきてます。 ドローから外れる良い手(+2の分岐)が見つかった時に、それが正しいのかどうかを チェックしています。深いところの分岐なら時間かければ完全読み切りで確定できる のですが、浅いところで外れる場合は確認しきれません。Zebraを見ながら間違い探し をしようにも、こういうのはZebraの評価値も揺れ動いていてあんまりあてにならず。 現在パブリックドローとして拾ってきた棋譜が99本ありますが、12本が確定間違い。 13本が、おそらく間違いという状態です。後者はDAGや対称形を考慮すると4パターン に集約されます。 ちなみに、F5f6E6f4G5の筋は全滅しそうです。F5d6C3d3C4f4C5b3C2の筋は、たくさん 生き残っています。逆に新発見のおそらくパブリックドロー候補もたくさんあるけど、 まだ怖くて確認してません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/91
92: 310 [sage] 2020/02/04(火) 22:57:24.54 ID:e/vxAQDk 対称局面の話ですが、MCTSで探索範囲を絞るのであれば、All Moves As First法が 有効ではないかと思います。 オセロでは全く使えない方法なので僕は詳しくありませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/92
93: 535 [sage] 2020/02/05(水) 21:51:06.12 ID:gbgnOMyv うーん、All Moves As First法ですか。 ライフゲーム囲碁は囲碁に似ているゲームだから有効かもしれませんが、手順はやっぱり大事な気がするんですよね〜 実装して試したわけじゃないけど、第一感として心のどこかで納得いってない部分はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/93
94: 310 [sage] 2020/02/06(木) 19:25:08.06 ID:ecERWYVc すまんライフゲーム囲碁よくわからんで適当だった。 手順が大事なら無理だね。 こちらはF5f6の筋が全滅している…。 これから間違い探しですが、大変だぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/94
95: 535 [sage] 2020/02/06(木) 21:50:40.62 ID:zVCHlYJi いや、実はむしろ囲碁よりライフゲーム囲碁のほうが有効な可能性までありますが… やはり心のどこかで引っかかるものがあるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/95
96: 310 [sage] 2020/02/09(日) 10:30:31.08 ID:oU+8Ghci F5f6の筋復活。 パブリックドローリスト99件に対して、6パターン12本の棋譜が確定間違い。 そのほか3パターン9本のおそらくパブリックドローじゃない疑い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/96
97: 535 [sage] 2020/02/09(日) 14:41:50.20 ID:zJ1T76cB あああ、まったく頑張れない 今日も虚しく時間だけが過ぎて行く Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/97
98: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:12:30.03 ID:ojAywroZ SQLのテーブルって一回定義しちゃって運用始まっちゃうと中々変えれないイメージがあって踏ん切りがつかない それなら初めからテーブル分割気味に定義したほうがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/98
99: 535 [sage] 2020/02/09(日) 19:47:31.15 ID:ojAywroZ テーブルに予備項目もたせて後から項目増やしたくなったらそれ使うみたいな手法もないことはないな。 最善策ではないにしても。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/99
100: 535 [sage] 2020/02/10(月) 20:30:44.20 ID:RVFxecd9 軽く計算してみたけど8TBのHDDをもってしても12〜13手くらいしか全記憶できないっぽいな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/100
101: 535 [sage] 2020/02/10(月) 21:09:48.48 ID:RVFxecd9 盤面情報と勝率情報をテーブル分けてidでjoinする方向で検討。 親子関係もテーブルに持つようにするかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/101
102: 310 [sage] 2020/02/10(月) 21:49:59.84 ID:88R3xHqQ F5f6の筋また死亡。 死亡復活を繰り返して3回目くらいに復活安定した筋もあるので、まだまだかかるかも(汗 というか、こういう作業が面倒臭い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/102
103: 535 [sage] 2020/02/11(火) 15:02:56.99 ID:5mcWafyZ C++からpostgre sqlにテストデータを1件登録することに成功した。 夢が広がるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/103
104: 535 [sage] 2020/02/11(火) 19:46:16.02 ID:5mcWafyZ テーブル定義は段々固まってきたけどどういう順序で探索ツリーを展開するか一番肝心なところが決まってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/104
105: 535 [sage] 2020/02/11(火) 21:32:51.43 ID:5mcWafyZ 探索が進むほど有望な局面を選択できるようにしたいがやはりMCTS系の探索だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/105
106: 310 [sage] 2020/02/11(火) 21:43:38.70 ID:gp4irkBy F5f6の筋復活(汗 その代わり、F5d6E6f4とF5f6E6d6(対称形)に差が出てきて、評価値がずれた。 F5f6E6d6の棋譜をすべてF5f6E6f4に変換して、Bookにはf4系とd6系の2種類登録 しているので、ここの間では差が生じないが、例えばF5f4E3〜の筋からたまたま F5d6E6d6とかに合流してくると、その棋譜については対称変換しないので、差が 生じてしまうという事になるかなと気が付いて、対称変換で差が生じている棋譜を Bookから逆生成してみたところ結構な件数が…というか、ざっくり見積もって既に 3万件超え。どうやって復旧するか悩むところ。というか、おそらくこれやったらまた F5f6の筋が死亡しそうな予感。これから対策を考えます。むむむ。 そのほか、部分的に遡って完全読み切りした時に、そこまでたどり着いていない 筋の方が良い評価値になってしまうという、Bookに生じる矛盾を解消する処理を追加。 こちらは結構綺麗にできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/106
107: 310 [sage] 2020/02/12(水) 00:35:06.03 ID:Gx8MvMLI 対称形の合流問題、一応のプログラムできた…と思う。 ロジック的には色々なやり方があるのだけど、処理時間とどこまでやるのかという ところが悩みどころ。今のままで動かすか、どうするか。 ちょっと悩みたいので一旦ペンディング。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/107
108: 310 [sage] 2020/02/12(水) 22:15:37.07 ID:Gx8MvMLI 一晩寝かしてプログラム破棄(汗 もともとある対称盤面の処理ロジックを生かして、F5筋しかない棋譜をC4/D3/E6に 対称変換する事で、根本的に解決しようという方向になりました。副作用はBookが 4倍に膨れるのと、F5スタート限定だった評価関数のエラーがいったん大きくなって しまうために、学習しなおさなければならない事です。 やってみたら、Bookサイズでかすぎてメモリーギリギリ。仕方がないので60手目まで 作っていたBookを40手目までに限定。あと敢えて残して(意図的に作って)あった、 24手目以降のベストではない分岐も別途保存して一回削除しました。 メモリ64G以上欲しい…。スレッドは16くらいで十分なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/108
109: 535 [sage] 2020/02/12(水) 23:03:00.16 ID:OxY0+llC メモリ欲しいですよね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/109
110: 535 [sage] 2020/02/12(水) 23:12:45.08 ID:OxY0+llC Ryzen Threadripper 3990Xに最適化したDDR4-3600 256GBメモリキットがG.SKILLから ttp://www.gdm.or.jp/pressrelease/2020/0212/338305 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/110
111: 535 [] 2020/02/13(木) 20:29:06.20 ID:t0qxkX+C 今更だけど、メモリよりHDDのほうがでかいわけだが、全部メモリに乗らないとするとどうやってプログラム組めばいいか悩ましいな。 ホント今更だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/111
112: 310 [sage] 2020/02/15(土) 00:33:20.86 ID:aU7p7RKo スピードが必要な部分はメモリーに無いといかんわけで。 今は探索でBookを参照しているので、Bookアクセスには速度が必要なわけで。 Bookは重要だけど棋譜は既に重要ではないわけで。 棋譜はSDDに移そうかなと思っていたりします。 どうせ要所要所で保存しているわけだし、都度読み込めばみたいな。 (HDDは遅すぎるので論外かと) ただ…今のロジックがメモリー前提なのと、棋譜ですら読み込みに数秒かかる 状態なので、できればメモリーに置いときたい。そもそも、大した容量じゃないし。 自分の場合、本体でBook読み込むのと、同時にZebraと突き合わせながら間違い 箇所探しで掘り進める用に、Bookを確認するプログラムも同時に動かしていて、 そちらでも同じサイズのBookを読み込まざるを得ないので、16Gのメモリーが あっても、半分くらいに抑えておかないといけないという問題があります。 頭の片隅にバイナリファイルのランダムアクセスってのがちょこっとだけありますが、 それって自分用DBを作るようなものなので、悩み中。とはいえ、最終的にもしオセロ の対戦プログラムにするのなら、今ほど探索時間気にするわけでもなし、動作環境 として要求するメモリー量が大きすぎるのもなんだかなぁと思っていたりもします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/112
113: 310 [sage] 2020/02/15(土) 00:35:39.59 ID:aU7p7RKo そんな事より、対称形サポートして棋譜作っていたら、またF5f6系が全滅して 途方に暮れていたところで、知らぬ間に復活していたり。間違い可能性高い パブリックドロー筋が復活したと思ったら、またダメだったり。 まだ棋譜作成が足りていないという事実に直面しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/113
114: 310 [sage] 2020/02/18(火) 00:26:29.87 ID:xu5XdmKn 対称形サポートでBookはだいぶ良くなって来た感じですが、完全読み切りの探索時間 が遅くなった。まだ新しい教師データに対して学習不足なんだと思いますが、どこまで 復活するか。 残り30手読み切り時間がかかりすぎる。棋譜作成のプログラムの方は、ほぼ出来上 がってしまったので、動作具合を見ているだけになっている。何か探索高速化のネタは 無いものか。 PC一つ買って、そちらでオセロの棋譜作成させながら、別の何かの開発を始める時な のかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/114
115: 535 [sage] 2020/02/18(火) 00:27:41.65 ID:kv2P7/8Y とりあえずモンテカルロ1000poで10〜50手打ち進めてその局面で100000po回して結果の黒番の勝利回数、スコアの合計を収集するプログラムを作成。 あんまりいい方法じゃないとはおもうけどこれだというアイディアもないしこれで一回やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/115
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