★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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155: くまじょ 2020/04/18(土)01:09 ID:lchIlE+f(1) AAS
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった
unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く
たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
156: 2020/04/18(土)05:16 ID:fDNeUqI5(1) AAS
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ
157(1): 2020/04/18(土)08:13 ID:u9Si0cgj(1) AAS
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う
158: 2020/04/18(土)08:19 ID:YPZ1Oafp(1) AAS
よく使うからすぐ慣れるよ
159: 2020/04/18(土)10:14 ID:EcfCrS2Q(1/4) AAS
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160: 2020/04/18(土)10:24 ID:8nGtqy3l(1/2) AAS
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ
161: 2020/04/18(土)11:05 ID:EcfCrS2Q(2/4) AAS
インディーで成功するのは無理か
162(1): 2020/04/18(土)13:00 ID:EcfCrS2Q(3/4) AAS
ゲーム制作過程の動画とかもありか
163: 2020/04/18(土)13:03 ID:simF9NlG(2/2) AAS
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164: 2020/04/18(土)13:59 ID:EcfCrS2Q(4/4) AAS
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165: 2020/04/18(土)21:37 ID:8nGtqy3l(2/2) AAS
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166(1): 2020/04/19(日)17:53 ID:Ph8Hfrg1(1/2) AAS
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
167(1): 2020/04/19(日)18:33 ID:pMY4/IFs(1/2) AAS
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168: 2020/04/19(日)18:44 ID:qhPPR6eF(1) AAS
ドット絵は楽なのか?
169: 2020/04/19(日)19:21 ID:Ph8Hfrg1(2/2) AAS
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか
フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170: 2020/04/19(日)19:22 ID:pMY4/IFs(2/2) AAS
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171: 2020/04/19(日)20:13 ID:/d9l72Bg(1) AAS
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172: 2020/04/19(日)20:28 ID:hVkoOkK1(1) AAS
初期の方に出てたやつか
173: 2020/04/20(月)07:12 ID:kDEUYFoZ(1) AAS
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174: 2020/04/21(火)06:02 ID:IIO1+LHo(1) AAS
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175: 2020/04/21(火)06:15 ID:YgD0p5Rp(1) AAS
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176: 2020/04/22(水)11:20 ID:idLW19fL(1) AAS
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177: 2020/04/22(水)11:50 ID:ZY9MBPQO(1/2) AAS
2dでがんばろうぜ
178: 2020/04/22(水)13:42 ID:VIa6ChsT(1) AAS
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179: 2020/04/22(水)17:12 ID:ZY9MBPQO(2/2) AAS
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180: 2020/04/22(水)22:30 ID:MYLa/xFn(1) AAS
任天堂って聞いたこと無いですか?
181: 2020/04/23(木)05:50 ID:DpmCQH/S(1) AAS
スチームとかに出してる?
182: 2020/04/25(土)18:07 ID:vUQFtg1b(1/2) AAS
キャラクタどうやって生み出してる?
183: 2020/04/25(土)19:13 ID:BtpKzXmO(1) AAS
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる
184: 2020/04/25(土)21:39 ID:vUQFtg1b(2/2) AAS
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
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