個人製作で食べて行くには (122レス)
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63
(1): 2020/03/11(水)01:33 ID:qW1JaqRg(1) AAS
>>61
俺はリリースしてアナウンスも宣伝もしなかったけど1ヶ月で100だったよ。
広告収入はゼロ。たぶん俺みたいのがほとんどだと思う。
逆に1万行く人ってどういう事してるのか聞いてみたいわ
64: 2020/03/12(木)12:24 ID:akj3UNBd(1) AAS
>>62>>63
簡単に何万円も手に入るとは思ってないけどやはりほとんどの人はゼロに近いですよね、、
65: 2020/03/12(木)17:28 ID:62KNZ7pE(1) AAS
まぁ個人でハイパーカジュアルに手を出したらあかんな
しょぼいから俺でもできそうと思って参入すると時間を無駄にすることになる
1日1000万円の広告費を投下できる企業がそれ以下の広告費しか出せない
弱小開発者の金を巻き上げて利益を生み出す歪んだ世界があれだ。
ゲーム内広告が別会社のゲームアプリの広告しかない事の意味を考えればわかる話でもある。

個人製作で食べて行こうと思うなら正々堂々と独創性、技術力で勝負できるインディーズゲームで戦った方が良い。
もちろんマーケティング、リサーチ力も必要だ。とにかく1日1000万円の広告費が必要な賭博場、屠殺場と化した
ハイパーカジュアルだけは避けた方が良い。俺は去年の提灯記事に騙されて時間を潰した。
66
(1): 2020/04/25(土)01:27 ID:ghvYtP4/(1) AAS
ハイパーカジュアルで一獲千金なんてラッキーパンチだから目指さない方がいい。
自分は今スマホゲームで7本リリースしているけど、やっと毎月1万ダウンロードいくようになって、広告収入と課金で30万くらいにいくようになった。
でもどれも画期的なゲームシステムとかではなく、ちょっと工夫を加えて他のゲームと差別化を図ったくらい。
インディーゲームならそれでもニッチな層に売れるから、数を出して勝負する方が勝算があると思うよ。
67: 2020/04/27(月)21:36 ID:JBe93QrX(1) AAS
>>66
1本当たりの製作期間どれくらい?
68: 2020/06/19(金)13:26 ID:Nc2B+8QF(1) AAS
Steamworksに登録した
69: 2020/09/08(火)12:28 ID:RQ8S8DL5(1/2) AAS
インディやるなら1ヶ月で一本出せるレベルになったら、2ヶ月に一本のクオリティに挑戦、期間を伸ばすほど当たりはデカくなるけど爆死した時のダメージがデカい。あと当たり外れはあまり予測できないね。
なんでこれが伸びるの?なんで伸びないがある。
70: 2020/09/08(火)12:30 ID:RQ8S8DL5(2/2) AAS
1ヶ月に一本作れないならインディで食うのは辞めた方がいいね、一発ホームランは宝くじより確率低いと思う。
71
(1): 2021/02/02(火)01:57 ID:CzgcAaAR(1/2) AAS
ゲームを企画してる方は予算どれくらいでやってるのでしょう?
VRのゲームと言うか3dで360動画再生アプリを作りたいのです外注などの費用感が全然分からないす
72
(1): 2021/02/02(火)03:06 ID:hesT3VTO(1) AAS
>>71
360度動画ならyoutubeでスマホで見れるし需要ないのでは…?
一発ネタのゲームとして作りたいなら多分スマホのジャイロ数値取ってカメラ回すだけだからそんなに手間かからないと思う
それで出すにしてもコンテンツの中身次第でコストなんてめちゃ変わるし質問がよく分からないけど
73: 2021/02/02(火)03:42 ID:CzgcAaAR(2/2) AAS
>>72
ありがとうございます!
まだ要件がまとまってなくて完成イメージが曖昧なので変な質問になってしまいました。
もうちょっと整理して考えます
74: 2021/02/09(火)16:41 ID:ybJJy11O(1) AAS
スクールシュミレーターを作るのはどうなんだろう?
75: 2021/02/11(木)16:48 ID:5A5jasix(1) AAS
シュミレーター系はあまり伸びないね
76: 2021/02/12(金)07:54 ID:OF3Rl7rs(1) AAS
シムシティ的なものは割と固定ファンがいる印象
77: 2021/02/12(金)17:24 ID:fVWavJ+w(1) AAS
ハイスクールシュミレーターとか、
スクールガールズシュミレーターとかは流行っているよ。
Android版は1000万ダウンロードされている。
78: 2021/02/12(金)21:49 ID:fttZQXbA(1) AAS
そんなん聞いたこと無いから流行って無いね
79: 2021/02/13(土)12:50 ID:Z3+F8kV1(1) AAS
趣味じゃなくてシミュだろ
80: 2021/02/13(土)21:00 ID:8/kmq6H/(1) AAS
さくらスクールシュミレーターも流行っているよ。
色々なYoutuberに取り上げられている。
1000万DL超えているよ。

外部リンク:play.google.com
外部リンク:apps.apple.com
81: 2021/07/14(水)22:39 ID:A6Vzl1fF(1) AAS
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63

彼らのほとんどは、学校という象牙の塔を出ると、企業社会という象牙の塔に入った。
安定した仕事と給料に依存していた。つまり、素晴らしいビジネス論をもっている人は
たくさんいたが、現実の世界でビジネスをゼロから立ち上げ、大きな富を蓄えるのを可能にする、
素晴らしいビジネススキルのある人はほとんどいなかったということだ。
彼らのほとんどは給料なしで生きていけなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P63
82: 2021/07/18(日)06:27 ID:25tdgi7b(1) AAS
シュミレーターとか言ってる奴が食っていける世界ではない
83: 2021/09/09(木)15:56 ID:muxjfQQA(1) AAS
不動産投資で家賃収入貰いながら好きにゲーム作っていけばよい
84: 2022/02/14(月)00:03 ID:fme8AHG3(1) AAS
ジャルジャル、「レギュラーゼロ」でも年間2億円超!?荒稼ぎの“内訳”とは

 お笑いコンビ「ジャルジャル」(後藤淳平、福徳秀介)の年収は2億円と、1月22日放送の
「せやねん!」(毎日放送)が試算した。
YouTubeに関しては、8000本という持ちネタを約4年前から毎日投稿し、計算上は2039 年まで投稿可能。
ネタは1日で数十本まとめ撮りしていると紹介され、あるYouTuberの証言 として、年間4000万〜5000万円の
収入があるとした。
また、19年に開始したオンラインサロンは月額1100円。会員数は未公表だが、キングコング西野の会員が
5.8万人を参考に、ジャルジャルは1万人と仮定すると、これだけでも年間1億円超。
加えてライブはチケット代が6000円ぐらいで、昨年はツアーを2回開催。一つは16公演(劇場+配信)で
1万人を動員し、売上推定は約4000万円。もう一つは12公演で、動員数は未公表だが、単純に1回目の
75%で計算すると売上推定は約3000万円。合計7000万円が昨年のライブにおける売上と試算。
以上の3つを合計し、ジャルジャルは年間、2億円超を稼いでいると結論づけていた。
85: 2022/02/14(月)00:12 ID:gf6xLMOj(1) AAS
外部リンク:www.tv-asahi.co.jp

2022年2月14日(月) よる11時25分

《放送内容》
★激レアさん1★
知識ゼロの状態から1円もお金をかけずに完全独学で
10年以上ゲームを作り続けていたら商品化までされちゃった人
86: 2022/02/14(月)05:58 ID:Bx7ZGrmj(1) AAS
野田の宣伝やん
87: 2022/02/18(金)00:21 ID:r97rl56O(1/2) AAS
ほう
88: 2022/02/18(金)00:22 ID:r97rl56O(2/2) AAS
書き込みスレ間違った
89: 2022/05/30(月)06:32 ID:Ns901BMN(1) AAS
65の話は役に立った。そのとおりだと思う。今はインディゲーに向かったのだろうか。続きが気になる
90: 2022/05/30(月)23:53 ID:rawrDcWe(1) AAS
ハイパーカジュアルとインディーの違いはなんだ?
91: 2022/07/17(日)16:48 ID:GHmdAEXI(1) AAS
ハイパーカジュアル = 広告屋に貢ぐ奴隷、パチンカス化した平凡な開発者達が蜘蛛の糸に群がる餓鬼の世界
インディー = 天才達が血しぶきを上げながら殺し合う死屍累々の無間地獄
92: 2022/07/18(月)02:42 ID:joPR1oRs(1) AAS
人生をかけてゲーム作ってる奴よりゲームに何の思い入れもないそこら辺のアフィリエーターとかが適当にパクリゲーム作って出した方が
儲かりそうなこの世の中
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