[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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862: 2019/06/27(木)01:07 ID:iSd4ZdX4(1) AAS
ぼっきんぐ!
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/27(木)21:13 ID:obQV/0nM(1) AAS
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
864: 弟子 2019/07/15(月)07:30 ID:DxYCMLvR(1) AAS
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
865: 2019/08/20(火)18:10 ID:kU3VGE6y(1) AAS
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
866: 2019/08/21(水)11:05 ID:u0dTjfFM(1) AAS
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
867: 2019/08/21(水)18:24 ID:MoeTJDQc(1) AAS
ゲーム史に残るゲームを開発したい
868: 2019/08/22(木)04:22 ID:8bpsEpAV(1) AAS
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
869: 2019/08/27(火)15:14 ID:Gho4t73r(1) AAS
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
870: 2019/08/27(火)15:37 ID:LHXbsvjD(1) AAS
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/08/28(水)17:27 ID:95NX15Tt(1) AAS
僕も持ってまんこ(^^
872: 2019/09/04(水)08:24 ID:oSLyrPoL(1) AAS
age
873(1): 2019/09/14(土)11:37 ID:WYV1oAGC(1) AAS
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
外部リンク:play.google.com
機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)21:07 ID:kAUgDS4s(1) AAS
>>873
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^
875(1): 2019/09/23(月)14:22 ID:Rp07Sxk4(1) AAS
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
876: 2019/09/25(水)16:50 ID:pAOwG1Ku(1) AAS
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
877: 2019/10/12(土)07:18 ID:FJ+M2Fb9(1) AAS
みんなツイッターに移動してしまったのか…
878: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土)08:17 ID:9u3mUfft(1/2) AAS
悲しいでふねぇ(^^
879: 弟子 2019/10/12(土)09:07 ID:nsBVBF3/(1/2) AAS
師匠!弟子はツイッターやってません!
880: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/12(土)10:33 ID:9u3mUfft(2/2) AAS
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
881: 2019/10/12(土)12:39 ID:nsBVBF3/(2/2) AAS
Xサーバーいけます!
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
882: 2019/10/12(土)12:58 ID:zVA36Bfq(1) AAS
test
883: 2019/10/13(日)03:38 ID:I6v6d74g(1) AAS
>>875
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな
884(1): 2019/11/04(月)17:42 ID:Jo16zqKY(1) AAS
>>380
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
885: 2019/11/09(土)02:22 ID:Wi4a64Pp(1) AAS
どうかなと?
886: 2019/11/09(土)19:32 ID:qYKDQ0Hf(1) AAS
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
887(1): 380 2019/11/09(土)19:40 ID:cmcjbEkD(1) AAS
>>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
888: 2019/11/10(日)23:31 ID:7zMG4Qq3(1) AAS
>>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね
個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
889(2): 2019/11/24(日)05:34 ID:+CPb69wc(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
890(2): 2019/11/24(日)21:21 ID:c6dH97yL(1) AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
891: 2019/11/24(日)22:19 ID:+CPb69wc(2/2) AAS
>>890
遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。
放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
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