[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
840(1): 2019/04/16(火)07:42 ID:kXnAhuTA(1/2) AAS
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
841: 2019/04/16(火)18:02 ID:Mt+rd+rZ(1) AAS
何言ってんだこいつ
842: 2019/04/16(火)20:32 ID:Gl+Jdkdw(1) AAS
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
843: 2019/04/16(火)21:31 ID:kXnAhuTA(2/2) AAS
君にはわからんよw
844: 2019/04/16(火)22:34 ID:wxEfC3KV(1) AAS
作品0コ、丘people!?
845: 2019/04/17(水)10:45 ID:qDmvNi0Y(1) AAS
>>840
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水)12:29 ID:RZ3OyY23(1/2) AAS
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。
困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
847: 2019/04/17(水)12:32 ID:RZ3OyY23(2/2) AAS
カードのHPはLeです
848: 2019/04/17(水)13:15 ID:QiK8OyKQ(1/2) AAS
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/17(水)17:16 ID:l43wJ0af(1) AAS
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
850(1): 2019/04/17(水)18:39 ID:QiK8OyKQ(2/2) AAS
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
851: 2019/04/17(水)23:45 ID:chAE8Cr9(1) AAS
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
852: 2019/04/18(木)01:31 ID:vGHv890S(1) AAS
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
853(1): 2019/04/18(木)07:27 ID:8NPVCU+o(1) AAS
>>850
頭悪そうw
854: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/18(木)08:07 ID:fzNV6w2z(1) AAS
>>853
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^
社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
855(1): 2019/04/18(木)21:33 ID:1Ln5y075(1) AAS
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
856: 2019/04/19(金)17:57 ID:05ETOsxF(1) AAS
うわあああああああああああああああああ
857: 2019/04/20(土)02:14 ID:AgbH1Yvx(1) AAS
>855
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
858: 2019/04/21(日)15:13 ID:d83f6FYN(1) AA×

外部リンク:
外部リンク:::::
外部リンク:::::
859: 2019/05/25(土)22:28 ID:BmZFxXYr(1) AAS
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
860: 2019/05/26(日)16:18 ID:ofBnuNCx(1) AAS
Gabe ga hima nanode...
861: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/26(水)23:53 ID:dX+Yhog1(1) AAS
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
862: 2019/06/27(木)01:07 ID:iSd4ZdX4(1) AAS
ぼっきんぐ!
863: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/27(木)21:13 ID:obQV/0nM(1) AAS
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
864: 弟子 2019/07/15(月)07:30 ID:DxYCMLvR(1) AAS
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
865: 2019/08/20(火)18:10 ID:kU3VGE6y(1) AAS
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
866: 2019/08/21(水)11:05 ID:u0dTjfFM(1) AAS
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
867: 2019/08/21(水)18:24 ID:MoeTJDQc(1) AAS
ゲーム史に残るゲームを開発したい
868: 2019/08/22(木)04:22 ID:8bpsEpAV(1) AAS
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
869: 2019/08/27(火)15:14 ID:Gho4t73r(1) AAS
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 133 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s