[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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824: 2019/03/30(土)22:51 ID:EBHePCKw(1) AAS
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
825: 2019/03/30(土)23:22 ID:shMA9HAn(1) AAS
>>823
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
826(1): 2019/04/09(火)17:48 ID:HK13MBIg(1/3) AAS
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
827(1): 2019/04/09(火)17:55 ID:NMRhgbSI(1) AAS
>>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
828: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(2/3) AAS
コネもできるしな
829: 2019/04/09(火)20:24 ID:HK13MBIg(3/3) AAS
よく考えたら
悪いことばかりではないか
830: 2019/04/09(火)21:06 ID:VdpknRhW(1) AAS
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
831: 2019/04/10(水)02:03 ID:Hw5ihAgV(1) AAS
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
832: 2019/04/10(水)09:56 ID:h/OIZVNJ(1) AAS
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
833: 2019/04/11(木)18:44 ID:m1mv5lxD(1) AAS
>>827
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
834: 2019/04/14(日)12:54 ID:rTBcUfjH(1/2) AAS
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
835(2): 2019/04/14(日)18:51 ID:MHU1VFHe(1) AAS
それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
836: 2019/04/14(日)19:24 ID:rTBcUfjH(2/2) AAS
一個も作ったことないからなぁ
837: 2019/04/14(日)20:36 ID:1nRVaZV3(1) AAS
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
838: 2019/04/15(月)12:35 ID:oizpGREn(1) AAS
>>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
839: 2019/04/16(火)05:55 ID:jYNAAtrm(1) AAS
>>835
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
840(1): 2019/04/16(火)07:42 ID:kXnAhuTA(1/2) AAS
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
841: 2019/04/16(火)18:02 ID:Mt+rd+rZ(1) AAS
何言ってんだこいつ
842: 2019/04/16(火)20:32 ID:Gl+Jdkdw(1) AAS
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
843: 2019/04/16(火)21:31 ID:kXnAhuTA(2/2) AAS
君にはわからんよw
844: 2019/04/16(火)22:34 ID:wxEfC3KV(1) AAS
作品0コ、丘people!?
845: 2019/04/17(水)10:45 ID:qDmvNi0Y(1) AAS
>>840
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
846: 観光うさぎ [age] 2019/04/17(水)12:29 ID:RZ3OyY23(1/2) AAS
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。
困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
847: 2019/04/17(水)12:32 ID:RZ3OyY23(2/2) AAS
カードのHPはLeです
848: 2019/04/17(水)13:15 ID:QiK8OyKQ(1/2) AAS
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
849: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/04/17(水)17:16 ID:l43wJ0af(1) AAS
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
850(1): 2019/04/17(水)18:39 ID:QiK8OyKQ(2/2) AAS
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
851: 2019/04/17(水)23:45 ID:chAE8Cr9(1) AAS
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
852: 2019/04/18(木)01:31 ID:vGHv890S(1) AAS
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
853(1): 2019/04/18(木)07:27 ID:8NPVCU+o(1) AAS
>>850
頭悪そうw
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